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用纯事件制作在草丛中一定几率出现敌人

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梦石
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2008-11-25
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发表于 2008-12-1 01:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想必玩过口袋妖怪的人应该都很熟悉- -
其实很简单{/jy},在草丛上方新建一个事件,设定触发条件为与主角接触,调整变量为随机数,分歧,设定如果变量相等于1(或其他的)的话自动遇敌。做口袋妖怪游戏必备的事件{/cy}

最近要做口袋游戏才研究出来的.....MS某些人要做口袋妖怪游戏不懂怎么让野精灵在草丛中一定几率出现才发上来的。(我细脚本盲.....)
...

傻♂逼

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烫烫烫开拓者

发表于 2008-12-1 01:22:46 | 显示全部楼层
PIA
没DEBUG!
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发表于 2008-12-1 22:02:12 | 显示全部楼层
还以为用地形标记呢~{/fd}这样做有点麻烦
认真地猥琐,猥琐地认真
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脚本白痴

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发表于 2008-12-28 23:13:16 | 显示全部楼层
草丛太大的话会很卡吧……{/pz}

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2008-12-28 23:14:51 | 显示全部楼层
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lov Peii 4ever

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发表于 2008-12-29 00:05:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
     不是有个区域遇敌得脚本吗?
     要那么麻烦{/fd}
[B]我總算為6r做了點事情[/B]           
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-12-29 02:12:51 | 显示全部楼层
最傻瓜的办法,
你有本事试试吧,卡死你。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2008-12-29 02:23:08 | 显示全部楼层
这个方法保持了小柯的一贯风格……但是……想卡死的话就用吧,我记得我专门找茄子帮我做过一个区域遇敌的……
BW2又流产了……小柯……懒散……一水……茄子……晨风……还有等等……我要吐槽你们!!!
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-12-29 02:28:08 | 显示全部楼层
以下引用风花雪月于2008-12-28 18:23:08的发言:

这个方法保持了小柯的一贯风格……但是……想卡死的话就用吧,我记得我专门找茄子帮我做过一个区域遇敌的……

TF!
那是种植好吧,完全两样。
这种东西用地行标志的并行判断就好了,不跟变量、开关有关就不会很耗费FPS。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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