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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 冰冰套装系统V1.00修正&V1.04
    我看到主站上的套装系统有些问题,就写了这个脚本,虽然我自己的也不是很完善,但是会不断更新的(unless这张帖子被54,{/dk}那我自己留着好了) 貌似我的脚本都太过花哨(包括此脚本),不实用,所以管理员一直没把我的脚本顶到主站,虽然很伤心{/ll},但是我还是冒着被54的风险含泪写了这个脚本。 具体用法我在脚本里说的 ...
    479369 凌冰 发表于 2008-2-18 RPG Maker 技术区
  • 地图绘制
    我是一个新手,在想一个新手经常想的问题。 地图编辑器 新手经常问:需要的地图快不在元件里怎么办? 目前找到的最佳方法可能是地图图块合成器,自己做一个地图元件,再导入。 经我多次实验发现, rmxp是将所需的地图元件储存在地图元件文件夹里, 在 data文件夹里存放map00x rmxp地图文件。具体方法不是很清楚。 但原理应 ...
    22276 zhao263 发表于 2008-8-12 RPG Maker 技术区
  • 妙用图片-简单制作人物选择 V2
    东西很简单,如图所示。 就是左右按键图片变换(游戏中就是角色选项改变),按决定键选择角色,然后传送到地图上。就是这么简单,一般会点事件的都应该会。不过这东西竟然因为某些细微的设置造成很多操作上的不爽,比如一按按过头,后来调了半天终于好了…… 本来准备那个天使一样的人物是移动过去的,后来偷懒直接改显示了 ...
    144766 越前リョーマ 发表于 2008-8-9 RPG Maker 技术区
  • 关于ruby的对象化
    那啥...ruby的对象化还真的很严重...似乎什么都可以当成对象的样子... 先用位图为下面做比较用 浮点的对象化 连整形数的变量都是对象...这样彻底的对象化,占内存会不会大了点{/fd} 似乎是这样理解: 整形数的object_id跟数有着严格的对应关系(大于0时,本身值+1;小于0时,本身值;空出object_id == 0的情况,当做false使 ...
    153476 沉影不器 发表于 2008-8-10 RPG Maker 技术区
  • 事件做被动技能(无脚本)
    其实呢,事件做被动最好是去找NPC学习 还有就是:被动技能要设置不能使用 比如:去找“被动技能学习师”-最好是相应角色找相应学习NPC 然后:选择“强化攻击” 然后:该角色的攻击力+5(用事件的“增加能力值”弄)然后获得一个“强化攻击”技能 其实,这个技能就是装饰罢了 ...
    32508 B_Bpl_ayl 发表于 2008-8-10 RPG Maker 技术区
  • XP-雇佣系统[随机生成队员]
    73124 ★_茄孓 发表于 2008-5-27 RPG Maker 技术区
  • 连环窗口,似乎更偏教程...
    写这个东西,起因是自己的某个Scene下窗口太多了.... 这几层里窗口保守估计在50个左右,我还没写完....写到后来基本上上一层窗口对应下层哪个窗口完全记不得了ORZ 所以,下面这些东西,只针对情况 需要写很多很多个窗口 不使用默认的Scene_Map从而不能用事件完成连环窗口 在Scene_Map里但不是普通的选项窗口 基 ...
    104602 kissye 发表于 2008-8-8 RPG Maker 技术区
  • 几何图形绘制脚本 v0.8
    最近在研究精灵,刚好八云紫妹妹又在问怎麽画三角形 於是就写出来了,顺便写了其他几个形状。 原本要做出绘制正多边行的,但是公式方面还有问题 等解决了再发出。 使用了Deathless 的线条绘制脚本 ==================================== 使用说明 ==================================== 三角形绘制 ...
    155166 雪流星 发表于 2008-4-25 RPG Maker 技术区
  • 显示头像的战斗信息框
    显示头像的战斗信息框 by 沉影不器 功能: 给战斗信息框添加头像显示 由于敌人没有头像,目前vx素材又少,只好用战斗图装凑合着显示 超过96*96的战斗图,取战斗图顶部居中的96*96方框图像 效果: 原RGSS2效果对比: ------------------------------------------ 2008-04-04 更新 脚本大幅度简化,从178行降到76行 --- ...
    146314 沉影不器 发表于 2008-4-4 RPG Maker 技术区
  • 【应求脚本】vx用一键截图(xp改造)
    原问题: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=96611 效果:按f5,可以截图,保存在Graphics/Pictures/下面 使用方法:将脚本插在Scene_Map之后,main之前,并把下面连接中的dll解压在你的游戏文件夹内即可。 http://rpg.blue/UP_PIC/200801/screenshot_98032718.rar ...
    83211 柳之一 发表于 2008-8-1 RPG Maker 技术区
  • 将事件里面的几个选项随机排布一下
    做着玩的…… Game_Interpreter的def setup_choices(params)这个函数,稍微修改一下算法: 这样事件里面的选项就会按随机顺序排列了,不影响正常使用,包括选择和取消的情况都应该是可以的。 本来想用于制作一个问答游戏,现在发帖时候又觉得似乎做问答也不好用 ...
    63343 柳柳 发表于 2008-4-17 RPG Maker 技术区
  • VX用寻路算法.
    在如下脚本基础上更改,版权归原作者所有. http://rpg.blue/web/htm/news457.htm 四方向修改: 八方向修改:
    53623 美兽 发表于 2008-2-26 RPG Maker 技术区
  • 【应求脚本】事件以某点为中心随机移动
    #============================================================================== # ■ Game_Character #------------------------------------------------------------------------------ # 事件以某点为中心,随机移动。  # 080727 by 柳之一 # 使用方法:本脚本粘贴在main之上,Game_Character之下。 # ...
    52837 柳之一 发表于 2008-7-27 RPG Maker 技术区
  • 方法调用时间监测器 1.2 [发布预备]
    1.0 一个还没步入实用阶段的东西 :( 今天玩一个游戏发现很卡,于是就想看看是哪个方法出问题了,不过看着里面一大堆自定义脚本就头痛 >.< 然后就想到监测每个方法运行的时间来找出占用时间较长的方法 :D 但是脚本完成后发现set_trace_func这个方法本身就会让方法调用的时间大大加长,把这个监测器用到普通游戏上的话,FPS ...
    174846 静音 发表于 2008-8-4 RPG Maker 技术区
  • 特殊地形——通行器
    本脚本可以设置某个图块为特殊地形,需要持有指定的物品才能通行。 范例工程: http://rpg.blue/upload_program/files/特殊地段_97255613.rar 演示了通行器的效果。 特殊地形的设置在脚本里 $tlid=[[背景,图块,物品],[背景,图块,物品],[背景,图块,物品]……] 背景就是地图设置里面的背景,填写背景的编号; 图块就 ...
    124190 Defanive 发表于 2008-7-23 RPG Maker 技术区
  • 自制敌人数据库文件+敌人等级随我方变化 [发布预备]
    自制敌人数据库文件 + 敌人等级随我方变化 作者:秀秀 由于原敌人数据库没有等级和等级能力变化曲线 所以自己制作了个敌人数据库 里面只定义了等级和能力变化曲线 如果不满足需求,比如还需要定义敌人经验啊 经验曲线 职业 等等 自行添加即可 由于公开了 数据库结构 制作 读取 全过程 是需要比较坚实的基础才能理解 所以 ...
    238130 hide秀 发表于 2008-7-5 RPG Maker 技术区
  • 低调发布>.
    放个脚本,贴几张图给大家看看! 不过我在写时不知道影子到底是从 那边发射来的{/bz}{/bz}{/bz} 所以弄了3种类型的影子 请自行在脚本中修改样式 P $影子类型 = 1 # 可写1与2.3更换影子类型 {/hx} 根据大家的建议,我也弄了第三种影子类型。 应该与现实比较符合了。大家可以使用看看。 另: 很不要脸的借用别人的图片来使用 ...
    286933 ★_茄孓 发表于 2008-7-29 RPG Maker 技术区
  • 一些乱七八糟的特技,要的拿去用......
    也没什么,就是 偷HP 偷SP 偷钱 偷EXP HP和SP各分了10个级别,钱和经验各分了4个级别 --------------------介绍结束------------------ http://rpg.blue/upload_program/files/乱七八糟的特技_98290923.rar
    52638 lxczzzcxl 发表于 2008-8-4 RPG Maker 技术区
  • 发现动态扣血脚本的问题
    使用动态扣血脚本中!如果在非战斗下使用回复型魔法!发现无法使用! 修改方法: 在 Game_Battler 3 脚本中 第 176 段代码下加入此脚本! # HP 的伤害减法运算 last_hp = self.hp ##############防止治疗魔法在非战斗下不可用####################### if self.damage ...
    32338 wingcyx 发表于 2008-5-8 RPG Maker 技术区
  • 菜单栏物品大图标动态显示
    自己在做游戏时曾用过柳柳大人的菜单中人物动态待机图的脚本,结合装备大图标显示,将物品栏大图标动态显示表现了出来,具体效果可以看范例工程里面的。(PS:窗口坐标没有动,自己用的时候改一改就行。) 设置方法: 动态图每一帧长宽大小要一致,排列成一行。放在ICON里,文件名和物品名一致。 补充一下,case @turn_phas ...
    266854 lldjjf 发表于 2008-3-12 RPG Maker 技术区
  • 简易的ARPG脚本。。。
    帮我朋友写,结果他不玩RM了。发上来给大家。。 这个系统是全宇宙最简单的了。。。 设置方法: 事件:敌人,队伍id 队伍:第一个敌人会出场。。。 然后并行,循环 判断Kboard.repeat?($R_Key_A)Kboard.repeat?($R_Key_B)……………… 执行 em = $game_map.events[id].enemy z = $game_map.events[id] sk = $data_skills[$ ...
    163834 yangff 发表于 2008-8-2 RPG Maker 技术区
  • 仿-大话_and_梦幻-地标飞行旗
    昨天因为我家小红帽的缘故要问生成物品 那我就给她了,不过后面想想,是不是可以 用在大话西游的飞行旗上呢? 嘿嘿!还真可以了,效果还不错哈``` 效果一个样咯!(方法愚笨,不过用还是可以滴) 范例下载地址: [LINE]1,#dddddd[/LINE]第一种显示地名方式: http://rpg.blue/upload_program/files/模仿地标飞行旗之一 ...
    165426 9244579 发表于 2008-5-11 RPG Maker 技术区
  • 继承存档
    某飞的第2个作品,关于继承存档问题,不知道这里有米有发布过…… 名称:继承存档正式版[教学类] 版本:完整版 是否脱离RMXP运行:否 游戏容量:2.12MB 发布时间:2008年7月13日 杀毒工具:该下载经过瑞星杀毒软件查杀,确认无毒。(程序版本:20.51.50 病毒库发布日期:08-07-05 09:41) 介绍: 除了片头的LOGO,游戏中所 ...
    72988 飞3a 发表于 2008-7-14 RPG Maker 技术区
  • 萤火虫标题-各类Scene均可调用
    [LINE]1,#dddddd[/LINE]这个用Sprite写出来的小东西 用于美化各种Scene 算了一种天气了 今天我朋友用 [钱] 来当雨下 还蛮有意思的说 =.=!!!! 个人觉的用在R剧浪漫时好用{/se} 不多说给地址与图! 代码如下:
    338030 ★_茄孓 发表于 2008-5-18 RPG Maker 技术区
  • 1000元或高额vip悬赏修改bug
    任务放出: http://rpg.blue/upload_program/files/黑羽毛的悬赏_90259334.rar 简单的bug(相对程序来说)但可能比较消耗时间,我缺乏的就是时间,所以准备出点钱买时间....钱不是很多,但我希望有能力者可以帮我个忙,在此谢过{/qiang}{/qiang}{/qiang}。 10条关于我游戏的bug其实有很多我自己都能搞,我是搞美术的,搞 ...
    4711079 莫浪语 发表于 2008-5-3 RPG Maker 技术区
  • 八人制战斗(更新了)
    这个没什么技术含量,高手们应该都知道改,主要给新人用! 这个范例中包括了 8人的菜单,根据那个豪华菜单改的,里面的功能都有! 战斗显示为8人状态画面,带血条,因为状态框有限,不显示状态,请自己整合图标显示状态! 整合了CP条,不过个人因为不太好看,请自己修改CP条! 还修改了升级提示和截图存档!如还需要整合其 ...
    5115621 风中萧萧 发表于 2007-4-18 RPG Maker 技术区
  • 无限张数的Logo图片开场脚本!!!
    看见有人在找,所以弄了一个,也不知以前有没有一样的帖(好像我没找到) 如果真的以前有一样的帖,请管理员删了此贴,谢谢~~~ #============================================================================== # ■ Scene_Logo #注(还不能用)到Main 里面把“生成场景对像 (标题画面)”下面 #的Scene_Title.new 改 ...
    02385 零下八度 发表于 2008-7-29 RPG Maker 技术区
  • 豆包仙提示大全脚本发布(本人脚本处女作)
    呵呵~~第一次自己写了脚本(尽管是参照着66老大的),现在发上来 这个是一个提示脚本,包括提示增减金钱、物品、武器、防具、经验、队员,总之功能不少,界面没什么新意,记得是看主页上的一个东西(具体忘了什么了)有的启发,不过对于第一次写脚本应该算合格了。 别忘了把范例里面的windowskins考到你的工程里 脚本: ...
    84371 zxpopo 发表于 2007-8-6 RPG Maker 技术区
  • 绿色套装系统-_-(修复BUG版)
    http://rpg.blue/UP_PIC/200707/k_rtz3.rar 下午有人提问,看到主站那个公共事件方法的局限性太大了 而且不是即时刷新的.就回去做了一个脚本版的.. 使用方法简单..可以自定义套装个数和附加属性 看脚本的注释即可. 恩.第一次尝试写给别人用的脚本. 别丢太多鸡蛋西红柿就行{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE] 这个版本的局限 ...
    207291 K’ 发表于 2007-5-9 RPG Maker 技术区
  • 最新范例——别跟我说话
    如果跟npc对话了,就会自动连接到6R论坛并且自动发水帖{/cy} 大家试试看 http://rpg.blue/upload_program/files/520_97640428.rar
    72630 后汉王刘蜀 发表于 2008-7-28 RPG Maker 技术区
  • 脚本小讲堂[1]
    那么,我们就开始吧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] [LINE]1,#dddddd[/LINE] 我们先打开RMXP,新建一个工程,暂时命名为"RGSS-study"好了. 按"F11"打开脚本编辑器. 也许,看到那密密麻麻的字母,数字,符号了吗?新手们看到千万不能晕倒,沉住气,沉住气... 我们先看看左边----Game_Temp,Game_Switches,Sprite_Character,Scene ...
    3112066 劍之飛龍☆ 发表于 2008-1-2 RPG Maker 技术区
  • 事件飞行系统(新手版,苦了美工……)
    话说这次的有点难度,可以通过使用道具来进行“飞行”,通行无效,果然霸道…… 利用这个之后可以作出很诡异的效果,例如只有飞行才能进入某个隐藏区域…… 果然,我发现我和脚本反目成仇了…… ------------------开始------------------ 首先自己P一张飞飞的图,此处我就不讲解了……素材自己找啦……我这里自己做了一个 ...
    83042 QZOO 发表于 2008-6-24 RPG Maker 技术区
  • 事件制作宠物系统(老手就不要看了,看了会喷血)
    话说实在上次实在被脚本PASS的状态下自己写的一个小事件,还蛮好用的,但是唯一的缺点就是如过列队人满的画宠物就会被挤出去,不过通过道具何以把它收复。 ----------------------无难度!---------------------- 正式开讲~(完全给新手的……虽然我也是个新手……) 首先添加两个工具 在公共事件里面新建一个叫做宠物1的 ...
    82996 QZOO 发表于 2008-6-24 RPG Maker 技术区
  • 让你的游戏在敌人死亡的时候也有不同的叫声
    让你的游戏在敌人死亡的时候也有不同的叫声. 脚本(Sprite_Battler里的): if @battler.is_a?(Game_Enemy) #------------------------------------------------------------------------------------------ @male=[001] #----每个角色用逗号隔开 if @male.include?(@battler.id) ...
    42870 dpae3342 发表于 2008-7-20 RPG Maker 技术区
  • 45度战斗+图片血槽
    图片血槽+45度战斗,附带有战斗图、血槽图片和战斗背景。 希望大家喜欢。 下面地址: http://rpg.blue/upload_program/files/图片血槽_82393484.rar 先走了~~~~~~~~~ 对了,截图:
    165942 逐月 发表于 2008-2-2 RPG Maker 技术区
  • 好吧,无聊的动画播放
    只不过是 缩放,或者是放大而已。。。。怎么调用,在那里调用,看用他的人了 调用 这个是在 自己作的scene里的。在地图上 播放缩小的动画或者 放大的动画。。。把scene改一下即可 特别感谢 kiss 后面的记不住了。。。告诉我 viewport 没有释放{/hx} ...
    33854 secondsen 发表于 2008-7-22 RPG Maker 技术区
  • 游戏存档注册&登录系统
    范例工程在文章最后 适用于XP用户 简单的说,就是在游戏开始的时候会提示你新建一个用户,然后用户名、密码由玩家自定。游戏中途返回标题画面,读档的时候只能读自己的存档,读其他人的存档会要求输入用户名和密码。 也就是读档的时候要输入用户名和密码,而用户名和密码是玩家新游戏的时候定义的。 可以理解成论坛的 ...
    185279 Defanive 发表于 2008-5-24 RPG Maker 技术区
  • RGSS中有输入函数么?
    嗯!C语言里有scanf函数。功能呢如下: ... scanf("%d",&a); /*程序中的一句*/ ... 当执行这一句时,屏幕上会显示不停闪烁的"_"这时你可以输入一个数字(a在前面已经定义好为int类)例如输入12再回车。那么a的值就为12了,即a=12。 呃!我想问的是,我似乎没看见RGSS里没有这样的函数啊。输入函数。嗯,有谁知道的 ...
    62394 bunny 发表于 2008-7-23 RPG Maker 技术区
  • CP横板战斗系统
    最近在某游戏里拿出来的。。。。。。自己努力吧。。。。。。 ftp://new3:@zh99998.vicp.net/个人文件夹/丧樑/CP横板战斗系统.rar 未经允许提取他人游戏脚本,原游戏作者并未追究. 所以做拉灰处理,如有不满可以PM我反应. by 风雪优游               [本贴由 风雪优游 于 2008-3-27 22:11: ...
    196951 yooucs 发表于 2008-3-16 RPG Maker 技术区
  • 二刀流,能两个地方各装一把吗?
    http://rpg.blue/UP_PIC/200705/二刀流等脚本合成.rar 在这里下的二刀流,为什么手和盾两处只能同时装一把刀,能两个地方各装一把吗? 装了手上的刀后,再装盾上的刀,手上的刀就自动取下,换作装在盾上面。 怎么同时装两刀? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
    62711 def123 发表于 2008-7-23 RPG Maker 技术区
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