冰冰套装系统V1.00修正&V1.04
我看到主站上的套装系统有些问题,就写了这个脚本,虽然我自己的也不是很完善,但是会不断更新的(unless这张帖子被54,{/dk}那我自己留着好了)
貌似我的脚本都太过花哨(包括此脚本),不实用,所以管理员一直没把我的脚本顶到主站,虽然很伤心{/ll},但是我还是冒着被54的风险含泪写了这个脚本。
具体用法我在脚本里说的 ...
地图绘制
我是一个新手,在想一个新手经常想的问题。
地图编辑器
新手经常问:需要的地图快不在元件里怎么办?
目前找到的最佳方法可能是地图图块合成器,自己做一个地图元件,再导入。
经我多次实验发现,
rmxp是将所需的地图元件储存在地图元件文件夹里,
在 data文件夹里存放map00x rmxp地图文件。具体方法不是很清楚。
但原理应 ...
妙用图片-简单制作人物选择 V2
东西很简单,如图所示。
就是左右按键图片变换(游戏中就是角色选项改变),按决定键选择角色,然后传送到地图上。就是这么简单,一般会点事件的都应该会。不过这东西竟然因为某些细微的设置造成很多操作上的不爽,比如一按按过头,后来调了半天终于好了……
本来准备那个天使一样的人物是移动过去的,后来偷懒直接改显示了 ...
关于ruby的对象化
那啥...ruby的对象化还真的很严重...似乎什么都可以当成对象的样子...
先用位图为下面做比较用
浮点的对象化
连整形数的变量都是对象...这样彻底的对象化,占内存会不会大了点{/fd}
似乎是这样理解:
整形数的object_id跟数有着严格的对应关系(大于0时,本身值+1;小于0时,本身值;空出object_id == 0的情况,当做false使 ...
事件做被动技能(无脚本)
其实呢,事件做被动最好是去找NPC学习
还有就是:被动技能要设置不能使用
比如:去找“被动技能学习师”-最好是相应角色找相应学习NPC
然后:选择“强化攻击”
然后:该角色的攻击力+5(用事件的“增加能力值”弄)然后获得一个“强化攻击”技能
其实,这个技能就是装饰罢了 ...
XP-雇佣系统[随机生成队员]
连环窗口,似乎更偏教程...
写这个东西,起因是自己的某个Scene下窗口太多了....
这几层里窗口保守估计在50个左右,我还没写完....写到后来基本上上一层窗口对应下层哪个窗口完全记不得了ORZ
所以,下面这些东西,只针对情况
需要写很多很多个窗口
不使用默认的Scene_Map从而不能用事件完成连环窗口
在Scene_Map里但不是普通的选项窗口
基 ...
几何图形绘制脚本 v0.8
最近在研究精灵,刚好八云紫妹妹又在问怎麽画三角形
於是就写出来了,顺便写了其他几个形状。
原本要做出绘制正多边行的,但是公式方面还有问题
等解决了再发出。
使用了Deathless 的线条绘制脚本
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使用说明
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三角形绘制 ...
显示头像的战斗信息框
显示头像的战斗信息框 by 沉影不器
功能: 给战斗信息框添加头像显示
由于敌人没有头像,目前vx素材又少,只好用战斗图装凑合着显示
超过96*96的战斗图,取战斗图顶部居中的96*96方框图像
效果:
原RGSS2效果对比:
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2008-04-04 更新
脚本大幅度简化,从178行降到76行
--- ...
【应求脚本】vx用一键截图(xp改造)
原问题:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=96611
效果:按f5,可以截图,保存在Graphics/Pictures/下面
使用方法:将脚本插在Scene_Map之后,main之前,并把下面连接中的dll解压在你的游戏文件夹内即可。
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/screenshot_98032718.rar
...
将事件里面的几个选项随机排布一下
做着玩的……
Game_Interpreter的def setup_choices(params)这个函数,稍微修改一下算法:
这样事件里面的选项就会按随机顺序排列了,不影响正常使用,包括选择和取消的情况都应该是可以的。
本来想用于制作一个问答游戏,现在发帖时候又觉得似乎做问答也不好用 ...
VX用寻路算法.
在如下脚本基础上更改,版权归原作者所有.
http://rpg.blue/web/htm/news457.htm
四方向修改:
八方向修改:
【应求脚本】事件以某点为中心随机移动
#==============================================================================
# ■ Game_Character
#------------------------------------------------------------------------------
# 事件以某点为中心,随机移动。
# 080727 by 柳之一
# 使用方法:本脚本粘贴在main之上,Game_Character之下。
# ...
方法调用时间监测器 1.2 [发布预备]
1.0
一个还没步入实用阶段的东西 :(
今天玩一个游戏发现很卡,于是就想看看是哪个方法出问题了,不过看着里面一大堆自定义脚本就头痛 >.< 然后就想到监测每个方法运行的时间来找出占用时间较长的方法 :D
但是脚本完成后发现set_trace_func这个方法本身就会让方法调用的时间大大加长,把这个监测器用到普通游戏上的话,FPS ...
特殊地形——通行器
本脚本可以设置某个图块为特殊地形,需要持有指定的物品才能通行。
范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/特殊地段_97255613.rar
演示了通行器的效果。
特殊地形的设置在脚本里
$tlid=[[背景,图块,物品],[背景,图块,物品],[背景,图块,物品]……]
背景就是地图设置里面的背景,填写背景的编号;
图块就 ...
自制敌人数据库文件+敌人等级随我方变化 [发布预备]
自制敌人数据库文件 + 敌人等级随我方变化
作者:秀秀
由于原敌人数据库没有等级和等级能力变化曲线
所以自己制作了个敌人数据库
里面只定义了等级和能力变化曲线
如果不满足需求,比如还需要定义敌人经验啊 经验曲线 职业 等等
自行添加即可
由于公开了 数据库结构 制作 读取 全过程
是需要比较坚实的基础才能理解
所以 ...
低调发布>.
放个脚本,贴几张图给大家看看!
不过我在写时不知道影子到底是从
那边发射来的{/bz}{/bz}{/bz}
所以弄了3种类型的影子
请自行在脚本中修改样式
P $影子类型 = 1 # 可写1与2.3更换影子类型
{/hx}
根据大家的建议,我也弄了第三种影子类型。
应该与现实比较符合了。大家可以使用看看。
另:
很不要脸的借用别人的图片来使用 ...
一些乱七八糟的特技,要的拿去用......
也没什么,就是
偷HP
偷SP
偷钱
偷EXP
HP和SP各分了10个级别,钱和经验各分了4个级别
--------------------介绍结束------------------
http://rpg.blue/upload_program/files/乱七八糟的特技_98290923.rar
发现动态扣血脚本的问题
使用动态扣血脚本中!如果在非战斗下使用回复型魔法!发现无法使用!
修改方法:
在 Game_Battler 3 脚本中 第 176 段代码下加入此脚本!
# HP 的伤害减法运算
last_hp = self.hp
##############防止治疗魔法在非战斗下不可用#######################
if self.damage ...
菜单栏物品大图标动态显示
自己在做游戏时曾用过柳柳大人的菜单中人物动态待机图的脚本,结合装备大图标显示,将物品栏大图标动态显示表现了出来,具体效果可以看范例工程里面的。(PS:窗口坐标没有动,自己用的时候改一改就行。)
设置方法:
动态图每一帧长宽大小要一致,排列成一行。放在ICON里,文件名和物品名一致。
补充一下,case @turn_phas ...
简易的ARPG脚本。。。
帮我朋友写,结果他不玩RM了。发上来给大家。。
这个系统是全宇宙最简单的了。。。
设置方法:
事件:敌人,队伍id
队伍:第一个敌人会出场。。。
然后并行,循环
判断Kboard.repeat?($R_Key_A)Kboard.repeat?($R_Key_B)………………
执行
em = $game_map.events[id].enemy
z = $game_map.events[id]
sk = $data_skills[$ ...
仿-大话_and_梦幻-地标飞行旗
昨天因为我家小红帽的缘故要问生成物品
那我就给她了,不过后面想想,是不是可以
用在大话西游的飞行旗上呢?
嘿嘿!还真可以了,效果还不错哈```
效果一个样咯!(方法愚笨,不过用还是可以滴)
范例下载地址:
[LINE]1,#dddddd[/LINE]第一种显示地名方式:
http://rpg.blue/upload_program/files/模仿地标飞行旗之一 ...
继承存档
某飞的第2个作品,关于继承存档问题,不知道这里有米有发布过……
名称:继承存档正式版[教学类]
版本:完整版
是否脱离RMXP运行:否
游戏容量:2.12MB
发布时间:2008年7月13日
杀毒工具:该下载经过瑞星杀毒软件查杀,确认无毒。(程序版本:20.51.50 病毒库发布日期:08-07-05 09:41)
介绍:
除了片头的LOGO,游戏中所 ...
萤火虫标题-各类Scene均可调用
[LINE]1,#dddddd[/LINE]这个用Sprite写出来的小东西
用于美化各种Scene 算了一种天气了
今天我朋友用 [钱] 来当雨下 还蛮有意思的说 =.=!!!!
个人觉的用在R剧浪漫时好用{/se}
不多说给地址与图!
代码如下:
1000元或高额vip悬赏修改bug
任务放出:
http://rpg.blue/upload_program/files/黑羽毛的悬赏_90259334.rar
简单的bug(相对程序来说)但可能比较消耗时间,我缺乏的就是时间,所以准备出点钱买时间....钱不是很多,但我希望有能力者可以帮我个忙,在此谢过{/qiang}{/qiang}{/qiang}。
10条关于我游戏的bug其实有很多我自己都能搞,我是搞美术的,搞 ...
八人制战斗(更新了)
这个没什么技术含量,高手们应该都知道改,主要给新人用!
这个范例中包括了 8人的菜单,根据那个豪华菜单改的,里面的功能都有!
战斗显示为8人状态画面,带血条,因为状态框有限,不显示状态,请自己整合图标显示状态!
整合了CP条,不过个人因为不太好看,请自己修改CP条!
还修改了升级提示和截图存档!如还需要整合其 ...
无限张数的Logo图片开场脚本!!!
看见有人在找,所以弄了一个,也不知以前有没有一样的帖(好像我没找到)
如果真的以前有一样的帖,请管理员删了此贴,谢谢~~~
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# ■ Scene_Logo
#注(还不能用)到Main 里面把“生成场景对像 (标题画面)”下面
#的Scene_Title.new 改 ...
豆包仙提示大全脚本发布(本人脚本处女作)
呵呵~~第一次自己写了脚本(尽管是参照着66老大的),现在发上来
这个是一个提示脚本,包括提示增减金钱、物品、武器、防具、经验、队员,总之功能不少,界面没什么新意,记得是看主页上的一个东西(具体忘了什么了)有的启发,不过对于第一次写脚本应该算合格了。
别忘了把范例里面的windowskins考到你的工程里
脚本:
...
绿色套装系统-_-(修复BUG版)
http://rpg.blue/UP_PIC/200707/k_rtz3.rar
下午有人提问,看到主站那个公共事件方法的局限性太大了
而且不是即时刷新的.就回去做了一个脚本版的..
使用方法简单..可以自定义套装个数和附加属性
看脚本的注释即可.
恩.第一次尝试写给别人用的脚本.
别丢太多鸡蛋西红柿就行{/hx}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
这个版本的局限 ...
最新范例——别跟我说话
如果跟npc对话了,就会自动连接到6R论坛并且自动发水帖{/cy}
大家试试看
http://rpg.blue/upload_program/files/520_97640428.rar
脚本小讲堂[1]
那么,我们就开始吧。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
我们先打开RMXP,新建一个工程,暂时命名为"RGSS-study"好了.
按"F11"打开脚本编辑器.
也许,看到那密密麻麻的字母,数字,符号了吗?新手们看到千万不能晕倒,沉住气,沉住气...
我们先看看左边----Game_Temp,Game_Switches,Sprite_Character,Scene ...
事件飞行系统(新手版,苦了美工……)
话说这次的有点难度,可以通过使用道具来进行“飞行”,通行无效,果然霸道……
利用这个之后可以作出很诡异的效果,例如只有飞行才能进入某个隐藏区域……
果然,我发现我和脚本反目成仇了……
------------------开始------------------
首先自己P一张飞飞的图,此处我就不讲解了……素材自己找啦……我这里自己做了一个 ...
事件制作宠物系统(老手就不要看了,看了会喷血)
话说实在上次实在被脚本PASS的状态下自己写的一个小事件,还蛮好用的,但是唯一的缺点就是如过列队人满的画宠物就会被挤出去,不过通过道具何以把它收复。
----------------------无难度!----------------------
正式开讲~(完全给新手的……虽然我也是个新手……)
首先添加两个工具
在公共事件里面新建一个叫做宠物1的 ...
让你的游戏在敌人死亡的时候也有不同的叫声
让你的游戏在敌人死亡的时候也有不同的叫声.
脚本(Sprite_Battler里的):
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
#------------------------------------------------------------------------------------------
@male=[001] #----每个角色用逗号隔开
if @male.include?(@battler.id)
...
45度战斗+图片血槽
图片血槽+45度战斗,附带有战斗图、血槽图片和战斗背景。
希望大家喜欢。
下面地址:
http://rpg.blue/upload_program/files/图片血槽_82393484.rar
先走了~~~~~~~~~
对了,截图:
好吧,无聊的动画播放
只不过是 缩放,或者是放大而已。。。。怎么调用,在那里调用,看用他的人了
调用
这个是在 自己作的scene里的。在地图上 播放缩小的动画或者 放大的动画。。。把scene改一下即可
特别感谢 kiss 后面的记不住了。。。告诉我 viewport 没有释放{/hx} ...
游戏存档注册&登录系统
范例工程在文章最后
适用于XP用户
简单的说,就是在游戏开始的时候会提示你新建一个用户,然后用户名、密码由玩家自定。游戏中途返回标题画面,读档的时候只能读自己的存档,读其他人的存档会要求输入用户名和密码。
也就是读档的时候要输入用户名和密码,而用户名和密码是玩家新游戏的时候定义的。
可以理解成论坛的 ...
RGSS中有输入函数么?
嗯!C语言里有scanf函数。功能呢如下:
...
scanf("%d",&a); /*程序中的一句*/
...
当执行这一句时,屏幕上会显示不停闪烁的"_"这时你可以输入一个数字(a在前面已经定义好为int类)例如输入12再回车。那么a的值就为12了,即a=12。
呃!我想问的是,我似乎没看见RGSS里没有这样的函数啊。输入函数。嗯,有谁知道的 ...
CP横板战斗系统
最近在某游戏里拿出来的。。。。。。自己努力吧。。。。。。
ftp://new3:@zh99998.vicp.net/个人文件夹/丧樑/CP横板战斗系统.rar
未经允许提取他人游戏脚本,原游戏作者并未追究.
所以做拉灰处理,如有不满可以PM我反应. by 风雪优游
[本贴由 风雪优游 于 2008-3-27 22:11: ...
二刀流,能两个地方各装一把吗?
http://rpg.blue/UP_PIC/200705/二刀流等脚本合成.rar
在这里下的二刀流,为什么手和盾两处只能同时装一把刀,能两个地方各装一把吗?
装了手上的刀后,再装盾上的刀,手上的刀就自动取下,换作装在盾上面。
怎么同时装两刀? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...