垃圾的烛光
烛光
不过有效果的只有角色
问题就在于事件的screen_x(y)坐标是不变的(至少通过screen_x(y)获得的不会变)
RMVX版不同种类SP分开使用
这个我就不多说了,在武器数据库中使用方法与那个RMXP的基本相同。主要还是看范例。
核心脚本:与RMXP感觉上区别不小,但基本概念是一致的。
任何角色刚登场时SP都是0,因此开场时不要设定初始武器
武器仍可决定技能
不同SP显示颜色也不一样
http://rpg.blue/upload_program/files/不同种类SP分开用(VX)_93468951 ...
仿·双星物语-经验值靠食物获得
本人半夜死活睡不着逼出来的一个怨念产物。。。。。。{/zhem}{/zhem}
这个系统将游戏设定得与《双星物语》类似,角色的经验增长不是靠击败敌人获得,而是靠汲取食物中的营养获得。
设定方法:如“曲奇饼,1”则意义是:名称为“曲奇饼”的物品,吃下后获得1点经验。
冲突可能:窗口描画类、物品使用类等。
示例工程:
ht ...
物品封印
睡不着,很无聊,顺便就写了一下。
就是不能使用物品的状态
很简单的脚本不知以前有没发布过
链接地址http://rpg.blue/upload_program/files/物品封印_93308674.rar
效果图
RGSS202E.dll脱壳测试
我的脱壳技术很烂。。。。。。。。。
1.资源没修复版,自己拿DT_FixRes修一下
http://rpg.blue/upload_program/files/RGSS202Er2_93213440.rar
2.资源修复版
http://disk.iqho.com/mcncc.php?Mcncc=M-y9jHFv7dJ3
http://rpg.blue/upload_program/files/RGSS202E_res_93213684.rar
推荐第二个
记得要测试的话应当把文件 ...
今天论坛很无聊
这个写在最前面:
全部VIP寻找 C\C++达人, 了解ruby与C\C++之间调用的人.
我只问一个问题!!
高手或有意者请PM我, 若能解决 全额VIP奉上!!
一下是正文: = =b
rt
正好论坛上有很多人在做鼠标脚本
所以把我游戏里的那个DX Input提出来编译成dll了
让RM调用, 因为RM不能require dll, 所以只能用Win32API
效果上不 ...
简易的ACT脚本
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=89438
添加“游戏说明”之类的菜单选项
害我我弄了那么久~~终于弄了个杂七杂八的脚本出来了~~~~5555555555555
这个脚本用于添加“关于作者”或“游戏说明”之类的菜单选项,(说白了就是显示N幅图
片,然后让它消失罢了)本来我想弄字幕式的,但技术不够……这脚本垃圾,大家包涵……
说明:把你要说明的话弄成图片,命名guanyuzuozhe.png放到Pictures下,把脚 ...
256调色板
完全无聊产物
使用后颜色返回到$color
卡片收集
如题...
用了事件和脚本相結合(脚本只是顯示变數而已)
還有图片和數值顯示...
太多了...
詳請看范例..
下載:: http://rpg.blue/upload_program/files/collect card_92872930.rar
游戏运行中增加物品
某个方向键失效脚本
很简单的一个脚本,仅仅添加了几个unless
今天想用去主站一搜,居然没有,所以就做了一个。
使用方法;直接加在Main前即可,9-12行可以参考注释修改数字,即控制开关
小技巧:测试的时候可以按F9修改开关的开或关
角色的心情变化影响战斗状态与故事进程(脚本写成)
本人在半夜睡不着状态下的又一个怨念产物。。。。。。事件、战斗状态等可以由角色的心情来决定。。。。。。
这个示例工程可以让大家了解角色的不同心情是如何影响战斗状态以及事件触发的。
角色在不同心情下触发的同一个事件也会有不一样的结果
在这里可以查看角色心情
一、物品改变角色心情值的定义方法:
...
标题菜单 自定义动态图片做光标[简化版]
最近看到 很多人问 标题菜单怎么使用自定义图片做光标
而不是默认的那个透明筐
最终今天看到新人群里的零下八度又提问 以就写了一个
非常简单的教本 高手华丽的无视吧
其实这个脚本是个思路 游戏中所有选项都可以用图片做光标
稍微改动下 就很容易实现
使用方法 见脚本开始
#===================================== ...
纯事件股票系统[事件才是王道]
-纯事件-股票系统
没有什么截图好发........
上次我发的股票系统N多错误......不过这次不会拉~~加强了.
地址:
http://rpg.blue/upload_program/files/股票系统(加强版)_92686303.rar
鼠标系统beta1#减肥更新版# by H
我学习RM才2个月吧,当然还是小菜鸟一个,整天在向高人们讨教,66RPG给了我很大的帮助~
我网游的年龄和中国网游的年龄一样大了,但现在差不多放弃了,想做个自己的游戏,觉得卡拍游戏比较有意思,所以一直在想做个自己的游戏王,哈哈。可惜到现在还不能完成,还有很多路要走哈~~~
在论坛贴了我的签名之后有好多人想要我的这 ...
谁见过纯事件的ARPG系统???
我自己弄了一个这个系统,不过有点麻烦,没有耐性的朋友可以不看了
首先用变量确定:怪兽的血-自定 怪兽攻击力-自定 怪兽防御力-自定 玩家的攻击力=装备加的攻击+力量/2 玩家防御力=装备防御力+力量/4 变量设完了
启动事件时先把将怪的血更新到开始设定的变量的值之后启动独立开关A
事件:
2页 独立开关A开启时启动 条 ...
Eval Checker不小心给破了
Eval Checker:
http://rpg.blue/web/htm/news551.htm
火星的话别pia
由于正则表达式在这情况近乎无敌,一公开会立即被反破解,封掉instance_variable_set和open,加上答应过不再大范围公开解密的东西,所以今次加上80vip [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
RMVX-描绘原配人物和事件的影子
nothing
純事件版藥水制作系統
范例下載地址:http://rpg.blue/upload_program/files/純事件版藥水制作系統V1.0_92769631.rar
純屬好玩制作的東西,沒有多少技術含量,只是公共事件很亂,湊合一下吧……
另:因為未使用腳本,沒什麼華麗的效果,高手請54……
順便再說一句……這個東西適合腳本盲使用(作者本人就是個腳本盲orz),前提是……你看得懂公共 ...
真·VX跳跃
比起原版增加了可变性
直接添加到Main上面即可
由于跳跃极快不提供截图
SHIFT加速可以跳的更快哦~~ {/dy}
正文:
脚本小讲堂[2]
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
上一章讲的东东比较浅,所以我们从现在开始切入正题..
我们今天的内容是:“简单修改脚本”[/quote]
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
那么,就打开我们上次新建的工程吧!
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
打开脚本编辑器(F11),在左边找到:Scene_Title,点开它,这次我们就从这里入手!
你会发现以下脚本:
一大堆字符,数 ...
浅谈动态菜单背景的制作
菜单一直都是静止的为主…动态的菜单背景有时能制造良好的视觉感觉
实际操作如何捏?其实素很简单的几句脚本就可以做到……
不过这篇文章不是写给伸手党的…是给愿意探索和研究脚本的新人们的…所以不是INSET+CTRL-V 就可以得到效果…(这样同时也方便兼容其他自制菜单)…看前请准备好RM,按下F11,跟我一起来……
我 ...
bitmap像素操作——蒙板
看F1帮助的试验品,大概就像PS里的蒙板那样的功能,没有对原图做修改而改变显示效果,但不是叠加,我用的是算灰度转换成透明度...大概是这个意思...本来还做了蒙板移动的功能,但是太卡了!
原图
蒙板1
蒙板1效果:
蒙板2
蒙板2效果
注意:因为是一个像素一个像素的挨个运算,所以真的很慢,蒙板效果要等上一阵子才出得来
...
[原创发布]VX版 得失物品自动提示
1、标题:VX版 得失物品自动提示
2、作者:柳柳
3、摘要:RMVX下的得失物品自动提示,提示中按确定可以加速跳过。注意一点是如果你用VX自带的宝箱,那么宝箱事件里面最后一句话请删掉。
4、首发网址:http://z.66rpg.com/dispbbs.asp?boardid=9&id=30&star=1&page=1
5、教学分类:RMVX、脚本、地图、表现效果
6、发布 ...
关于配点系统
请问要怎么一开始就得到一些剩余点数呀!!
脚本是来自66的
关于片头动画
{/cy}
本人是个菜鸟...
片头动画怎么也弄不好,
后来想了个替代的办法:
先用FLASH作出动画,然后用VB制作一个程序引用,
N秒以后(N=FLASH 时间长度),shell用RPG Maker 制作的游戏....
效果还能凑合着看....
http://rpg.blue/upload_program/files/截屏000_90254052.jpg ...
更改A元件自动图块通行设置.
假设某个元件是不可通行,但临时想变成可通行,即可使用该功能.
SomeThing.tile_through(id, value)
id为图块位置,value为通行状态,134为可通行,143为不可通行.
自动元件的通行表起始位置为2000.每个元件展开后占48个位置,例如想更改A元件第2个图块的通行,可通过如下完成.
更改
SomeThing.tile_through(2, 134)
恢复
So ...
拥有自己溫暖的小家——事件制作
对于一个RGSS盲,我很痛苦~所以我要用事件,创造出R不可以做出的事情,虽然现在不可以··············
在上课的时候我喜欢走神,一走神就有奇思怪想。这东东是我上课走神拿到的。(我是不是个乖孩子捏?)
要做这个并不难,我其实在做范例,很无聊的范例
1.设置一个中介所
2.中介所人员的操作如下
3.不 ...
给rm加上按钮
偶尔看到:"从外部导入脚本"的文章,联想到用api可以实现rm与vb间的信息传输-----如果vb输出的是一段rm脚本,rm又能读那脚本,那么是完全可以用vb的按钮来执行rm的命令.
比如:当我按下vb的存档按钮的时候,传输1个命令"$scene=scene_save".....当然,这个论题还在研究中.
ps:前几天看网络上vb文章的时候,发现可以用它播放影音 ...
输入法脚本加强
不管大侠们怎摸说反正这个我用的着 有用的话抄走吧 费了我很大劲
http://rpg.blue/upload_program/files/中文_92090402.txt
股票(债券系统)
由于对title(加载脚本)load、save(存储数据)进行修改,导致冲突。故分开发代码。
没有范例,以后也不会有。
没有截图,就是一个土到垃圾的窗口。
就是这样。
2、3、4楼请不要站
我发代码
技能自定义伤害。
原来有人做过了,看来要弄个更强大的来抗衡了。
首先,这很简单,前些天有人问“如何做一个技能使之伤害=玩家的hp”。
我要做的是一个吸血技能,伤害=敌人的hp*50%,然后主角吸收!
系统原配的吸血没这个功能。当然,我们也可以做更多的技能。
请看图!
然后,
再然后,
接下来是范例!
http://rpg.blue/u ...
[Done]随机生成武器系统(仿暗黑)[BY SailCat]
简单文字,数字,符号密码系统
其实只要利用名称输入处理的概念就可以做的出来!
1.首先把脚本中的Window_NameInput做一点点的修改。
在Window_NameInput中你会找到输入名称的文字(日文)如下
然后用以下取代原来的名称的文字
(注:你也可以自行修改你想要使用的文字)
2.在数据库中设置一个"空白"的角色:
3.在事件指令找到"名称输入处理",並設定如下:
...
伪●破除地图999张的限制(跨越目录法)--更新范例工程
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
在RMXP编辑器中限制了地图制作的张数!
虽然制作地图超过999张对一般人来说不太可能,
但我还是说明一下:万一超过999张该如何扩充制作地图?
首先我们先必须知道在地图做编辑时(存档后),
会在工程的Data资料夹下产生
Map001.rxdata ,Map002.rxdata ,Map003.rxdata....Map***.rxdata
再由Game_Map ...
图片动画。
我看了这个帖子
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52107&page=1
然后看了素材,汗死了。
那家伙,拼就要半死了。
所以就做了他。
完全是玩玩的。
也没考虑效率问题。
反正fps我也没在意,稳定在40(没动画也是40,用16针测试)class PicLoader
def init(filename,n)
@pic = []
@show = []
@n = n
@fil ...
探查技能加强
其实也没什麽,也就是把这个脚本加强了功能而已
http://rpg.blue/web/htm/news935.htm
加强部分:
1. 敌人的属性为[王]的话,HP和SP不会显示,直到HP少於一半才会显示。
[王]的属性ID为夹在自然属性和种族属性中间的属性
2. 用变数做技能等级,可以直接用事件升级、降级。
3. 可以设置不同能力所需要的 ...
另一种连续图片播放
这个东西其实就是柳柳那个连续图片播放的变种~~-v-{/gg}
但是柳柳的连续图片播放有很大弊病,如:
Pictures子目录会包含太多的文件,一次性无法打开-v-
Pictures子目录打开过慢
运行时比较容易出现脚本以备份……
我的这个东西其实就是针对这些缺点去的=v=
偶滴这个东西优点:
恩……可以减少Pictures子目录的文件。
基 ...
随机猜歌
某天从手机上看到有猜歌名的游戏,挺有意思的.
用RM做的时候,发现根本不会切割MIDI等音频,所以也就不能从中间开始播了,功能大缩水.
从"Audio/BGM/"中随机抽取5首歌再随机播放其中一首. 猜错后有提示,但不计入正确次数
OK,就是这样简单的东西.
只会那么一点入门脚本 - - 纯粹是又把它们折腾了一下
>>点此下载范例工 ...