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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • VX屏幕提示信息(仿传说系列Skit)
    前一阵子发帖问类似传说系列小剧场的脚本 - - 嗯嗯,自己需要的东西还是自己动手比较好~~~~~~ 没有什么技术含量的东西.各个地方抄一点,最后变成了这个脚本. 大概就是设置好内容,然后可以在屏幕上生成标题窗口.按下按键显示对应内容. 内容由进程变量控制.当此内容为当前进程的最后一项时,窗口停留在地图上不消失. 玩过传说 ...
    185252 oceary 发表于 2008-5-7 RPG Maker 技术区
  • 【RMXP】让小人喝醉~~~
    小弟第一次发这帖子~~出了什么问题表见怪啊~ ~~这个是我闲的没事情想出来的~~可能不成熟~~表见怪~如果有人发过的话 就54到偶好了表PAI偶 先打开数据库->公共事件 建立一个变量~~ 设置下变量的数值~(友情提示:∧_∧顺便起个名字) 然后建立一个条件分歧~ 设置数值 这样~ 写上醉了~~~ 既然醉了就应该有 ...
    114885 D血神经 发表于 2008-4-13 RPG Maker 技术区
  • 选择人物事件版VX
    根据某个人提出的问题而做。希望大家用的着。不好用也不要怪我{/gg} http://rpg.blue/upload_program/files/选择人物事件版_89666233.rar
    124683 zhenght 发表于 2008-4-27 RPG Maker 技术区
  • 【学院派】Ruby Coolbook学习笔记 一
    今天图书馆翻到了Ruby Coolbook,这个系列一直是非常出色的进阶教程 趁这个机会把ruby系统的补课一下,一边翻一边摘抄笔记 如果你是高手,当然不需要看本文了 如果你是新手,本文可能比较难懂 如果你已经脚本基础入门了,那么本篇可能很适合你 因为涉及到的一些知识都是比较进阶的了,呵呵 按照书里的顺序开始 第一章 字 ...
    197380 雷欧纳德 发表于 2008-4-19 RMXP发布
  • 伪顺序存储栈
    本来想仿照RGSS里给Game_Switches套Array外壳的方法来着... 顺序存储应该不假,直接用的Array.new()开辟空间 判断顺序改改
    124268 沉影不器 发表于 2008-3-4 RPG Maker 技术区
  • 【恶魔城探索地图系统】地图绘制技巧图文教学(更新1)
    ◎首先我们先说明恶魔城探索地图系统的效果是甚麼? 如果有玩过恶魔城的玩家应该都知道这种系统有甚麼样的效果, 左或右走N步才会多探索出左或右一格, 上或下飞N格才会多探索出上或下一格, 也就是满足 X有N格 或 Y有N格, 探索地图的画面才探索下一格子图, 如果仍然不懂这种系统有甚麼样的效果,请看此处文章的直线到探 ...
    34297 TERENCE 发表于 2008-5-22 RPG Maker 技术区
  • 精华 跟我从头学Ruby(5)
    第五章 幕后的黑手——解构RGSS 第一节 脚本编辑器 前面,我们已经完成了在事件中插入脚本以完成我们所需要的效果的方法。也许有的人要问,***效果怎么实现?假如,我想让战斗后多获得一倍的金钱,怎么实现? 可以说,大多数游离于RPG Maker XP默认系统运行方式之外的特殊效果,是要通过修改脚本才能够实现的。 ...
    157084 SailCat 发表于 2007-5-14 RPG Maker 技术区
  • RMVX版图片标题菜单~~
    突然有点要参加那个比赛的冲动,于是就从标题下手,用了10几分钟整合的,不知有无bug,原作者chaochao,有需要的就拿去吧~~不知道有没人发过~~ 开头两张图片分别为,start_1,strat_2,读档的,continue_1,continue_2,退出的,exit_1,exit_2,6张图片放在picture文件夹里~~~ ...
    710092 zhong 发表于 2008-1-21 RPG Maker 技术区
  • 脚本汉化---Map Credit
    脚本汉化---Map Credit Map Credit Version 1.0 by Woratana Release Date: 10/05/2008 *Prom Night~* Form:http://www.rpgmakervx.net/?showtopic=2232 我真的不知道这个脚本名字中文是什么啊~麻烦讲一下下 测试过了,没有问题 猛击我下载
    22787 光的圆周率 发表于 2008-5-17 RPG Maker 技术区
  • 始终处于DEBUG状态的GAME.exe-VX的!
    诡异发现............. 如果不对,把这贴删了吧,谢谢 ------------------------------------------------------------------------ 【说明】 使游戏一直处于Debug状态的执行程序,按F2可以查看FPS。 这样,即使不是用RMVX编辑状态启动游戏,也可以查看FPS和进行DEBUG。 拷贝到游戏目录覆盖原来的Game.exe即可。 【注意】 这 ...
    32848 x387804363 发表于 2008-5-11 RPG Maker 技术区
  • 伪 8方向移动
    直接插入到MAIN前面,然后用方向键按方向(比如上键+右键)就可以了 已知冲突:横版战斗(sideview)所有版本
    02174 光的圆周率 发表于 2008-5-17 RPG Maker 技术区
  • VX式Window_Time
    P.S:由于我发的基本都是水贴,所以我用了这个称号,免了版主灰帖的辛苦…… 如果版主觉得有用就 高亮\c[0] 吧 class Window_Time < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 160, WLH + 64) refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = system_color ...
    12798 孤单de狗狗 发表于 2008-3-12 RPG Maker 技术区
  • 数据包的制作以及解压运行~````
    1、制作数据包部分: 2、解压缩运行部分: 3、补充说明: Main中的 $data_package = File.open("data_package.dat","rb") $resource_list = load_data("resource_list.inf") 这两行可以放到脚本的最上面去,不然也许会出错呢,具体原因自己理解…… 其他具体的用法参考每个部分的说明处~            ...
    4911583 雷欧纳德 发表于 2006-10-20 RPG Maker 技术区
  • 关于ARPG的制作
    ARPG用RMXP做出完整的一个系统的貌似很少耶 不知道大家是如何看待它的? 我个人也是喜欢ARPG的游戏 只是想制作它却感到非常困难, 现在已经完成的有 普通攻击+攻击动画+攻击等待时间 技能攻击+技能动画+技能范围+技能等待时间 技能快捷+使用物品快捷+使用物品等待时间 敌人待机动画+主角待机动画+主角跑步动画 敌人待机+敌 ...
    6314572 9244579 发表于 2008-3-21 RPG Maker 技术区
  • 简单方法解决怪物几回合出同一招
    (菜鸟写教程。。。汗,虽然很简单,但我见到真正用的人很少) 比如设置某个怪物,它有一个非常强的技能,就算把它的出招几率设置的很低,但RP不好的话就有可能连续几次发同一招。。。 举个例子,血雨以前的版本,BOSS战雷当到最后老频繁加血,导致打半天都打联死 其实想要解决这个问题很简单,只需要用到数据库 首先进 ...
    73253 havealook 发表于 2008-2-18 RPG Maker 技术区
  • 精华 分解GIF图片为PNG[怨念的产物]
    分解GIFv1.0 分解GIF为PNG图片,其实也可以使RM读取GIF``` by 小夏 使用见脚本说明。 新地址               [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-25 14:18:09 进行了编辑]
    259650 雷欧纳德 发表于 2006-11-23 RPG Maker 技术区
  • 关于某些系统下RM无法播放音效问题的研究
    本人一直使用的是WIN2003系统,前几天重新安装了系统,然后发现新装的RMVX无法播放MIDI文件(如果用WMP是可以播放的)。在把系统声音设置里里外外都检查了一遍后,没有发现问题…… 正百思不得其解时,随手打开了RMVX的帮助文档。翻到声音那一页,突然发现RMVX是使用DirectMusic 来播放的MIDI (一直以为是DirectSound,汗 ...
    52294 红叶落尽 发表于 2008-4-28 RPG Maker 技术区
  • 二刀流+装备扩展+武器附带技能+连击特技合成3-27更新
    由于自己一直喜欢双刃流,但一直冲突。 终于合出来了。在真马甲无双的大力辅导下,连击问题为马甲解决 难度很低,大家不要鄙视。 终究是几个小时的劳动成果:)与大家分享一下{/cy} 更新了相关的bug,自动装备把调用删除了。 二刀流的攻击问题解决了。 http://rpg.blue/UP_PIC/200705/二刀流等脚本合成.rar 如果还有什么问 ...
    117476 yukimura 发表于 2007-3-16 RPG Maker 技术区
  • arpg使用之伸手党不完全手册(更新中)
    *arpg伸手党之不完全手册,本手册对于刚做arpg或者不太了解arpg制作的朋友能节省不少时间,囧 其中:有自己arpg系统的,对arpg不感兴趣的,狠熟悉arpg的,脚本达人,以及对我本人有意见的请54之…… 问有很多人都提问一些关于制作arpg的问题,比较常用的就是用什么ar系统,这里吧比较适合使用的汇总一下: 神迹时代:支持怪 ...
    388226 黑色连环画 发表于 2008-5-6 RPG Maker 技术区
  • [事件范例]ARPG美化范例包
    范例包: http://rpg.blue/upload_program/files/ARPG事件模版_82473379.rar ARPG的完美整合包。 里面包含: 图片显示血量、技能攻击、技能恢复、普通攻击、物品显示、物品使用、技能显示等。 我不多说了……很多东西都很好设置,不过有些东西有点死,东西多的话得多设置一些。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] PS。战斗系统是根 ...
    207958 越前リョーマ 发表于 2008-2-3 RPG Maker 技术区
  • 怎样加密制作软件?------新手上路
    防止别人看制作过程 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
    12243 wzj1995 发表于 2008-5-9 RPG Maker 技术区
  • ARPG的制作 更新了[1]次
    ARPG就是直接在地图上战斗的一种战斗方式。 更新了:1 次 重新弄了计算格式+添加了显示伤害的功能 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 范例下载:【点我下载】 效果: 注意在设置“增减HP”的时候要设置“允许死亡”,再在地图上设个“并行处理”的事件,加个条件分歧: ◆条件分歧 :1号角色 [阿尔西斯] 处于 [战斗不能] 状态中 ...
    296753 劍之飛龍☆ 发表于 2008-3-17 RPG Maker 技术区
  • 比较菜的在游戏中改变字体
    自己琢磨了半天,一直想在自己的游戏中搞点特色系统,但自己实在是懒,先发个吧,具体就是直接点击脚本,然后输入就OK了,字体可以随意改,只要别太离谱就行
    104044 万里冰封 发表于 2008-4-30 RPG Maker 技术区
  • 日期,天气,昼夜系统(养成游戏可用)----进行修改
    在游戏中出现了读取游戏错误!后来进过多次调试发现!原来是季节时间读取错误! 后来经过改进:修改一下代码! windows time3 中 第452开始进行修改! def get_tone case $game_variables[$season] #春天的时间色调 when 1 case $game_variables[$hour] when 1,2 $tone_R, $tone_G, $ ...
    12420 wingcyx 发表于 2008-5-8 RPG Maker 技术区
  • 返回Array中最后一个指定值的index
    看猫哥哥的二叉堆脚本,不知为何想到的... 二叉堆脚本: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81161 Array类有个方法是Array.index(val)返回第一个指定值的index 这几行东西,用index方法再给Array类添加返回最后一个指定值的index 显然不是唯一的办法,比如用find_all什么的好像也可以...也可能已有现成的方法了 例: ...
    32180 沉影不器 发表于 2008-5-5 RPG Maker 技术区
  • 整合成统一CP条的RTAB
    自己找了很久没找到,只好自己瞎鼓捣出来了,看看有没有人要 以RTAB0.17B整合版改出来 感谢茄子提供相关素材! 直接提供范例工程........新插入一个脚本,rtab中标#zzzzzzzz的是修改部分 默认用缩小的战斗图跑,需要其它效果请自行修改 请用新的除BUG版本! 这个版本存在严重问题,请换用第二版! 如带来不便再次致歉.. ...
    258436 cftx 发表于 2007-8-14 RPG Maker 技术区
  • [WALLACE菜鸟事件]钓鱼(老鸟不要進)
    相信很多人都想到了 只不过我放上来让大大们都看看我的构思有哪些可改进的地方 谢谢 按不同鱼杆、不同机率钓到不同的鱼 钓鱼还有时间要等 钓鱼也要鱼利 这些我都有弄到了 详情看范例 DL地址::http://rpg.blue/upload_program/files/fish_89938258.rar 看看我的构思有哪些可改进的地方 看看我的构思有哪些可改进的地方 ...
    42867 leecheokwa 发表于 2008-4-30 RPG Maker 技术区
  • [WALLACE菜鸟事件]猜大小(老鸟不要进)
    猜大小.... 就是猜大小 我猜我猜我猜猜猜 HAHA 看范例吧 http://rpg.blue/upload_program/files/BIG OR SMALL_90199749.rar . GAME打了二十一點= =" 打錯了 不要管它
    12099 leecheokwa 发表于 2008-5-3 RPG Maker 技术区
  • 【非法用户·编写】显示变量和图片在地图上
    该脚本是我请非法用户给我写的(非法用户就是lim吧?), 可能别人也想要, 我就顺便帖这吧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] [LINE]1,#dddddd[/LINE] PS。如果发布的话VIP要加给非法用户……
    146094 越前リョーマ 发表于 2008-4-13 RMVX发布
  • 坦克(普通解密版)........- -b
    介绍:没什么好说的。。FC的坦克大战。。 by 夏娜 算了 。。。。发这里好了。。。。 下载地址: http://rpg.blue/upload_program/files/rb_tank_j.rar ps:请大家测试下。。。致命bug和帧率。。 只要认真测试了的都会得到特别版的呢 呵呵~ - -b ...
    328858 雷欧纳德 发表于 2006-9-23 RPG Maker 技术区
  • 钓鱼
    相信很多人都想到了 只不过我放上来让大大们都看看我的构思有哪些可改进的地方 谢谢 按不同鱼杆、不同机率钓到不同的鱼 钓鱼还有时间要等 钓鱼也要鱼利 这些我都有弄到了 详情看范例 DL地址::http://rpg.blue/upload_program/files/fish_89938258.rar 看看我的构思有哪些可改进的地方 看看我的构思有哪些可改进的地方 ...
    12595 leecheokwa 发表于 2008-4-30 RPG Maker 技术区
  • rm实现输入信息筐
    如果rm有输入信息筐该多好!如果rm有控件改多好!可惜,自己学艺不精,连分析别人写的脚本都很困难,就更别说创新了。 “山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”在这苦劳之际,api出现了!说简单点, api的她可以连接任何在window上的任何程序.rm没有输入筐,但其他语言有啊,比如vb. 我要实现的功能是:用输入信息筐来写 ...
    195524 sizz123 发表于 2007-7-7 RPG Maker 技术区
  • 轩辕剑外传·汉之云仿制主题界面
    呵呵~~ 没有什么特殊的功能,只是完全仿制罢了,特赠送“夜天羽”同学!{/wx} 下载地址:ftp://down@zh99998.vicp.net/200710/SwdHC.rar 地址已经更新,可以正常下载了!请大家放心!
    167473 月云轩 发表于 2008-1-10 RPG Maker 技术区
  • 《仙剑三》的标题画面 (堪称经典)
    上面这张图,可不是《仙剑三》的窗口化,而是用RMXP做的。全鼠标操作,自认为 做得还可以。还等什么?快下载下来看看吧!{/dy} 下载地址: http://pickup.mofile.com/1828307592788254 下载位置在中间的红字上。 还有,其中有一点小小的问题,麻烦各位把修改的方法发上来。问题在说明里有。 还有,如果 ...
    55169 芳菲雪 发表于 2008-4-27 RPG Maker 技术区
  • 田地被废弃时长草{事件]
    田地被废弃时长草{事件] 好久没发范例了,这个指:当地被废弃时,会长草. 请通过变量完成每一棵草的废弃时态. 在增加变量:天的每一个并行中,有多少草就增加多少个变量废弃天数(编号). 范例地址:http://rpg.blue/upload_program/files/废弃长草_86467808.rar ...
    113927 030428 发表于 2008-3-21 RPG Maker 技术区
  • asperta新式加密法(更新支持存档脚本)
    没什么好说的,asperta新式加密法,但愿能解开的人少点,详情请看范例! 不知是否可行?希望给出建议! 范例: http://rpg.blue/upload_program/files/asperta新式加密法_96748649.rar 解压密码:aspertaDEF147
    248508 asperta 发表于 2008-4-25 RPG Maker 技术区
  • 〖装备修炼技能〗简化版
    很喜欢这个脚本 可惜冲突过大 遂简化一番 现在的冲突可能几乎是0了 RTAB也许会有一点 不过至少原来最主要的装备界面的问题解决了 难度大幅度下跌 截图为证: http://rpg.blue/upload_program/files/装备修炼简化版_89704330.rar 已添加进蓝蓝小雪的属性、物品修炼功能。 还附加了MAXHP、MAXSP修炼功能。 ...
    12698 yzlsym 发表于 2008-4-27 RPG Maker 技术区
  • 让经验值翻倍来得更猛烈些吧!
    跟禾西大人讨论了下经验值翻倍的事宜 最终得出两种方法 均是把Scene_Battle 2里的这几行交换 方法一: 方法二: 方法二需设置一个属性(默认是20) 把要附加经验翻倍的装备属性勾上即可 最多可以翻6番! 一只幽灵就可以连升几级 杀人越货必备脚本啊! 好吧,我承认我是模仿夏娜的祝福特技。。。 范例无视了··要应用 ...
    02193 yzlsym 发表于 2008-4-27 RPG Maker 技术区
  • 有奖问答
    自己突发奇想,做了个不用脚本的问答 下面是范例啊 http://rpg.blue/upload_program/files/Project3_82480098.rar 不会截图,谁能教教我?
    92707 fusy1996d 发表于 2008-2-3 RPG Maker 技术区
  • ARPG彩虹神剑(涂鸦版本)-大家一起来找碴
    玩个脚本排错哈... 首先说一句,本脚本是在我隔着窗户监督CIS狂人而成。(我两个住对门) 大家一起来找碴... 构思:神话V冰蓝 脚本:(参考柳大的)神话V狂人 神话V冰蓝 差不多了吧...闪人。88。
    115191 冰蓝的马甲 发表于 2008-4-19 RPG Maker 技术区
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