VX屏幕提示信息(仿传说系列Skit)
前一阵子发帖问类似传说系列小剧场的脚本 - -
嗯嗯,自己需要的东西还是自己动手比较好~~~~~~
没有什么技术含量的东西.各个地方抄一点,最后变成了这个脚本.
大概就是设置好内容,然后可以在屏幕上生成标题窗口.按下按键显示对应内容.
内容由进程变量控制.当此内容为当前进程的最后一项时,窗口停留在地图上不消失.
玩过传说 ...
【RMXP】让小人喝醉~~~
小弟第一次发这帖子~~出了什么问题表见怪啊~
~~这个是我闲的没事情想出来的~~可能不成熟~~表见怪~如果有人发过的话
就54到偶好了表PAI偶
先打开数据库->公共事件
建立一个变量~~
设置下变量的数值~(友情提示:∧_∧顺便起个名字)
然后建立一个条件分歧~
设置数值
这样~
写上醉了~~~
既然醉了就应该有 ...
选择人物事件版VX
根据某个人提出的问题而做。希望大家用的着。不好用也不要怪我{/gg}
http://rpg.blue/upload_program/files/选择人物事件版_89666233.rar
【学院派】Ruby Coolbook学习笔记 一
今天图书馆翻到了Ruby Coolbook,这个系列一直是非常出色的进阶教程
趁这个机会把ruby系统的补课一下,一边翻一边摘抄笔记
如果你是高手,当然不需要看本文了
如果你是新手,本文可能比较难懂
如果你已经脚本基础入门了,那么本篇可能很适合你
因为涉及到的一些知识都是比较进阶的了,呵呵
按照书里的顺序开始
第一章 字 ...
伪顺序存储栈
本来想仿照RGSS里给Game_Switches套Array外壳的方法来着...
顺序存储应该不假,直接用的Array.new()开辟空间
判断顺序改改
【恶魔城探索地图系统】地图绘制技巧图文教学(更新1)
◎首先我们先说明恶魔城探索地图系统的效果是甚麼?
如果有玩过恶魔城的玩家应该都知道这种系统有甚麼样的效果,
左或右走N步才会多探索出左或右一格,
上或下飞N格才会多探索出上或下一格,
也就是满足 X有N格 或 Y有N格,
探索地图的画面才探索下一格子图,
如果仍然不懂这种系统有甚麼样的效果,请看此处文章的直线到探 ...
精华
跟我从头学Ruby(5)
第五章 幕后的黑手——解构RGSS
第一节 脚本编辑器
前面,我们已经完成了在事件中插入脚本以完成我们所需要的效果的方法。也许有的人要问,***效果怎么实现?假如,我想让战斗后多获得一倍的金钱,怎么实现?
可以说,大多数游离于RPG Maker XP默认系统运行方式之外的特殊效果,是要通过修改脚本才能够实现的。 ...
RMVX版图片标题菜单~~
突然有点要参加那个比赛的冲动,于是就从标题下手,用了10几分钟整合的,不知有无bug,原作者chaochao,有需要的就拿去吧~~不知道有没人发过~~
开头两张图片分别为,start_1,strat_2,读档的,continue_1,continue_2,退出的,exit_1,exit_2,6张图片放在picture文件夹里~~~
...
脚本汉化---Map Credit
脚本汉化---Map Credit
Map Credit
Version 1.0
by Woratana
Release Date: 10/05/2008 *Prom Night~*
Form:http://www.rpgmakervx.net/?showtopic=2232
我真的不知道这个脚本名字中文是什么啊~麻烦讲一下下
测试过了,没有问题
猛击我下载
始终处于DEBUG状态的GAME.exe-VX的!
诡异发现.............
如果不对,把这贴删了吧,谢谢
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【说明】
使游戏一直处于Debug状态的执行程序,按F2可以查看FPS。
这样,即使不是用RMVX编辑状态启动游戏,也可以查看FPS和进行DEBUG。
拷贝到游戏目录覆盖原来的Game.exe即可。
【注意】
这 ...
伪 8方向移动
直接插入到MAIN前面,然后用方向键按方向(比如上键+右键)就可以了
已知冲突:横版战斗(sideview)所有版本
VX式Window_Time
P.S:由于我发的基本都是水贴,所以我用了这个称号,免了版主灰帖的辛苦……
如果版主觉得有用就 高亮\c[0] 吧
class Window_Time < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, WLH + 64)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
...
数据包的制作以及解压运行~````
1、制作数据包部分:
2、解压缩运行部分:
3、补充说明:
Main中的
$data_package = File.open("data_package.dat","rb")
$resource_list = load_data("resource_list.inf")
这两行可以放到脚本的最上面去,不然也许会出错呢,具体原因自己理解……
其他具体的用法参考每个部分的说明处~
...
关于ARPG的制作
ARPG用RMXP做出完整的一个系统的貌似很少耶
不知道大家是如何看待它的?
我个人也是喜欢ARPG的游戏
只是想制作它却感到非常困难,
现在已经完成的有
普通攻击+攻击动画+攻击等待时间
技能攻击+技能动画+技能范围+技能等待时间
技能快捷+使用物品快捷+使用物品等待时间
敌人待机动画+主角待机动画+主角跑步动画
敌人待机+敌 ...
简单方法解决怪物几回合出同一招
(菜鸟写教程。。。汗,虽然很简单,但我见到真正用的人很少)
比如设置某个怪物,它有一个非常强的技能,就算把它的出招几率设置的很低,但RP不好的话就有可能连续几次发同一招。。。
举个例子,血雨以前的版本,BOSS战雷当到最后老频繁加血,导致打半天都打联死
其实想要解决这个问题很简单,只需要用到数据库
首先进 ...
精华
分解GIF图片为PNG[怨念的产物]
分解GIFv1.0
分解GIF为PNG图片,其实也可以使RM读取GIF```
by 小夏
使用见脚本说明。
新地址
[本贴由 叶舞枫 于 2007-4-25 14:18:09 进行了编辑]
关于某些系统下RM无法播放音效问题的研究
本人一直使用的是WIN2003系统,前几天重新安装了系统,然后发现新装的RMVX无法播放MIDI文件(如果用WMP是可以播放的)。在把系统声音设置里里外外都检查了一遍后,没有发现问题……
正百思不得其解时,随手打开了RMVX的帮助文档。翻到声音那一页,突然发现RMVX是使用DirectMusic 来播放的MIDI (一直以为是DirectSound,汗 ...
二刀流+装备扩展+武器附带技能+连击特技合成3-27更新
由于自己一直喜欢双刃流,但一直冲突。
终于合出来了。在真马甲无双的大力辅导下,连击问题为马甲解决
难度很低,大家不要鄙视。
终究是几个小时的劳动成果:)与大家分享一下{/cy}
更新了相关的bug,自动装备把调用删除了。
二刀流的攻击问题解决了。
http://rpg.blue/UP_PIC/200705/二刀流等脚本合成.rar
如果还有什么问 ...
arpg使用之伸手党不完全手册(更新中)
*arpg伸手党之不完全手册,本手册对于刚做arpg或者不太了解arpg制作的朋友能节省不少时间,囧
其中:有自己arpg系统的,对arpg不感兴趣的,狠熟悉arpg的,脚本达人,以及对我本人有意见的请54之……
问有很多人都提问一些关于制作arpg的问题,比较常用的就是用什么ar系统,这里吧比较适合使用的汇总一下:
神迹时代:支持怪 ...
[事件范例]ARPG美化范例包
范例包:
http://rpg.blue/upload_program/files/ARPG事件模版_82473379.rar
ARPG的完美整合包。
里面包含:
图片显示血量、技能攻击、技能恢复、普通攻击、物品显示、物品使用、技能显示等。
我不多说了……很多东西都很好设置,不过有些东西有点死,东西多的话得多设置一些。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
PS。战斗系统是根 ...
怎样加密制作软件?------新手上路
防止别人看制作过程 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
ARPG的制作 更新了[1]次
ARPG就是直接在地图上战斗的一种战斗方式。
更新了:1 次
重新弄了计算格式+添加了显示伤害的功能
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
范例下载:【点我下载】
效果:
注意在设置“增减HP”的时候要设置“允许死亡”,再在地图上设个“并行处理”的事件,加个条件分歧:
◆条件分歧 :1号角色 [阿尔西斯] 处于 [战斗不能] 状态中
...
比较菜的在游戏中改变字体
自己琢磨了半天,一直想在自己的游戏中搞点特色系统,但自己实在是懒,先发个吧,具体就是直接点击脚本,然后输入就OK了,字体可以随意改,只要别太离谱就行
日期,天气,昼夜系统(养成游戏可用)----进行修改
在游戏中出现了读取游戏错误!后来进过多次调试发现!原来是季节时间读取错误!
后来经过改进:修改一下代码!
windows time3 中 第452开始进行修改!
def get_tone
case $game_variables[$season]
#春天的时间色调
when 1
case $game_variables[$hour]
when 1,2
$tone_R, $tone_G, $ ...
返回Array中最后一个指定值的index
看猫哥哥的二叉堆脚本,不知为何想到的...
二叉堆脚本: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81161
Array类有个方法是Array.index(val)返回第一个指定值的index
这几行东西,用index方法再给Array类添加返回最后一个指定值的index
显然不是唯一的办法,比如用find_all什么的好像也可以...也可能已有现成的方法了
例:
...
整合成统一CP条的RTAB
自己找了很久没找到,只好自己瞎鼓捣出来了,看看有没有人要
以RTAB0.17B整合版改出来
感谢茄子提供相关素材!
直接提供范例工程........新插入一个脚本,rtab中标#zzzzzzzz的是修改部分
默认用缩小的战斗图跑,需要其它效果请自行修改
请用新的除BUG版本!
这个版本存在严重问题,请换用第二版!
如带来不便再次致歉.. ...
[WALLACE菜鸟事件]钓鱼(老鸟不要進)
相信很多人都想到了
只不过我放上来让大大们都看看我的构思有哪些可改进的地方
谢谢
按不同鱼杆、不同机率钓到不同的鱼
钓鱼还有时间要等
钓鱼也要鱼利
这些我都有弄到了
详情看范例
DL地址::http://rpg.blue/upload_program/files/fish_89938258.rar
看看我的构思有哪些可改进的地方 看看我的构思有哪些可改进的地方
...
[WALLACE菜鸟事件]猜大小(老鸟不要进)
猜大小....
就是猜大小
我猜我猜我猜猜猜
HAHA
看范例吧
http://rpg.blue/upload_program/files/BIG OR SMALL_90199749.rar
.
GAME打了二十一點= ="
打錯了
不要管它
【非法用户·编写】显示变量和图片在地图上
该脚本是我请非法用户给我写的(非法用户就是lim吧?),
可能别人也想要,
我就顺便帖这吧。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
PS。如果发布的话VIP要加给非法用户……
坦克(普通解密版)........- -b
介绍:没什么好说的。。FC的坦克大战。。
by 夏娜
算了 。。。。发这里好了。。。。
下载地址:
http://rpg.blue/upload_program/files/rb_tank_j.rar
ps:请大家测试下。。。致命bug和帧率。。
只要认真测试了的都会得到特别版的呢 呵呵~ - -b
...
钓鱼
相信很多人都想到了
只不过我放上来让大大们都看看我的构思有哪些可改进的地方
谢谢
按不同鱼杆、不同机率钓到不同的鱼
钓鱼还有时间要等
钓鱼也要鱼利
这些我都有弄到了
详情看范例
DL地址::http://rpg.blue/upload_program/files/fish_89938258.rar
看看我的构思有哪些可改进的地方 看看我的构思有哪些可改进的地方
...
rm实现输入信息筐
如果rm有输入信息筐该多好!如果rm有控件改多好!可惜,自己学艺不精,连分析别人写的脚本都很困难,就更别说创新了。
“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”在这苦劳之际,api出现了!说简单点, api的她可以连接任何在window上的任何程序.rm没有输入筐,但其他语言有啊,比如vb.
我要实现的功能是:用输入信息筐来写 ...
轩辕剑外传·汉之云仿制主题界面
呵呵~~ 没有什么特殊的功能,只是完全仿制罢了,特赠送“夜天羽”同学!{/wx}
下载地址:ftp://down@zh99998.vicp.net/200710/SwdHC.rar
地址已经更新,可以正常下载了!请大家放心!
《仙剑三》的标题画面 (堪称经典)
上面这张图,可不是《仙剑三》的窗口化,而是用RMXP做的。全鼠标操作,自认为
做得还可以。还等什么?快下载下来看看吧!{/dy}
下载地址:
http://pickup.mofile.com/1828307592788254
下载位置在中间的红字上。
还有,其中有一点小小的问题,麻烦各位把修改的方法发上来。问题在说明里有。
还有,如果 ...
田地被废弃时长草{事件]
田地被废弃时长草{事件]
好久没发范例了,这个指:当地被废弃时,会长草.
请通过变量完成每一棵草的废弃时态.
在增加变量:天的每一个并行中,有多少草就增加多少个变量废弃天数(编号).
范例地址:http://rpg.blue/upload_program/files/废弃长草_86467808.rar
...
asperta新式加密法(更新支持存档脚本)
没什么好说的,asperta新式加密法,但愿能解开的人少点,详情请看范例!
不知是否可行?希望给出建议!
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/asperta新式加密法_96748649.rar
解压密码:aspertaDEF147
〖装备修炼技能〗简化版
很喜欢这个脚本
可惜冲突过大
遂简化一番
现在的冲突可能几乎是0了
RTAB也许会有一点
不过至少原来最主要的装备界面的问题解决了
难度大幅度下跌
截图为证:
http://rpg.blue/upload_program/files/装备修炼简化版_89704330.rar
已添加进蓝蓝小雪的属性、物品修炼功能。
还附加了MAXHP、MAXSP修炼功能。 ...
让经验值翻倍来得更猛烈些吧!
跟禾西大人讨论了下经验值翻倍的事宜
最终得出两种方法
均是把Scene_Battle 2里的这几行交换
方法一:
方法二:
方法二需设置一个属性(默认是20)
把要附加经验翻倍的装备属性勾上即可
最多可以翻6番!
一只幽灵就可以连升几级
杀人越货必备脚本啊!
好吧,我承认我是模仿夏娜的祝福特技。。。
范例无视了··要应用 ...
有奖问答
自己突发奇想,做了个不用脚本的问答
下面是范例啊
http://rpg.blue/upload_program/files/Project3_82480098.rar
不会截图,谁能教教我?
ARPG彩虹神剑(涂鸦版本)-大家一起来找碴
玩个脚本排错哈...
首先说一句,本脚本是在我隔着窗户监督CIS狂人而成。(我两个住对门)
大家一起来找碴...
构思:神话V冰蓝
脚本:(参考柳大的)神话V狂人 神话V冰蓝
差不多了吧...闪人。88。