[RM通用]网络小游戏开放服务器和范例放出
服务器完成:65
dll插件完成了!!
载图:
下载地址:http://115.com/file/c2966xwm#
服务器和客户端.zip
【更新至1.1】加入即时交互功能——小优的弹幕系统
小优给大家拜年啦!祝大家羊年快乐,心想事成,生活幸福美满~
想过让你的游戏像视频实况一样具有弹幕吗?
嘿,效果来了。
话说年夜一边看春晚一边做,做了一小时,目前效果比较简单,大家就等着更新吧~
[fold=脚本内容][pre lang="ruby"]=begin
#====================================================================== ...
VA 装备开发系统 1.4 (4.12 更新:与物品颜色描绘融合)
最新更新:解决一个小BUG,与【物品颜色描绘】脚本融合,开发界面时显示背景图,解决与“装备扩张”的一个严重冲突
简单来说 功能就是 用物品打造装备
仅为测试版(不断更新中,建议收藏(个人观点))……
放图:
开发界面 ↓
获得新装备:
可多人开发(最多3人,动画美化)
熟练度满了会解锁下一级装备
新 ...
[RMVA]游戏画面滤镜(目前有马赛克/浮雕/雪花屏)
http://pan.baidu.com/s/1sl1ydVB 密码:fux2
先扔范例。(注:范例不带DLL文件)
这个东西就作为回归之作扔出来好了
虽说之前有地图特效的脚本存在,但本帖的这玩意可不是把画面截图然后做特效处理那么简单的东西,
这东西具有“高效”、“全局适用”的特点,几乎不影响游戏FPS。
先扔脚本和几张预览图
[fold=点我展开 ...
[SWManagerBx]RM窗口、精灵管理器,轻便设计UI吧! 更新1.2
[hr]
·用途说明
相信大家在制(dao)作(gu)的时候,多少会想修改下窗口的布局,毕竟默认的太大众化了
这个脚本主要的功能就是可以自由布局窗口,不管会不会脚本都可得到便利
脚本属于双面向,玩家&作者。玩家向可以DIY,作者向更多的是UI设计上的数据便利参考与灵感
RM三个版本都可以使用,主要在VA上写的 XP与VX执行上会有 ...
VA农场 模版 由VX移植
这是由VX农场移植的版本,忘记作者是谁了。
原脚本来至于66RPG,脚本中的 iisnow 字符
工程链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=196522&uk=3843192968
功能:该版本中植物可以分成多个生长阶段,和收获多次。
如下 是截图
种子类物品Note说明
[pre lang="ruby" line="1"]
Plant_Time=[10,10,10]#生成阶 ...
Socket网络编程【附RMVA工程】
啊,没错我知道的今天是情人节与元宵节,在这种[s]与我无关的[/s]日子里还在干这种活真是对不起了
纯Ruby实现的Socket网络通信
稍微封装了一下,采用了非阻塞的方式,注意每帧调用update
使用方法
[pre lang="ruby" line="1"]#使用前请先调用
NET.init
#创建Socket类
socket = NET::Socket.new
#连接
socket.connect("12 ...
瞎改装备说明增强改出的产物
第一次发脚本,不是原创的,也毫无技术含量,不知道能不能发哈
我的改动主要是将wyongcan大神第一版的功能和VIPArcher大神第二版的功能结合了一下。
比如说第一版会将默认的帮助窗口移除,第二版不会,我就在我修改的版本里加入了默认帮助窗口移除。
还有一个我个人觉得鬼畜的东西,就是使用第二版的时候,攻击附加状态的 ...
【7112】【无图】事件+盗脚本制作称号,能在地图上显示
很多人想做称号,但是总是没有办法,用脚本不太会,而且可能会有冲突,所以我来教大家用事件制作称号。
第一步:制作装备
在数据库找到用语一栏,将除了武器以外的任意一个改为称号,(装备栏增加脚本不造可以不)然后在数据库找到护甲,制作一个称号的名字,类型改为称号,名字自拟,获得方式自拟
第二步:制作事件
在任意 ...
MusicRoom 音乐房
场景是 Scene_MusicRoom
这里只放脚本好了...
因为音乐什么也许会有版权问题?我就不放样例工程了...
需要添加音乐的话修改脚本第28行那个数组。(你需要看看F1文档里面ruby的数组和哈希表)
背景图片脚本里默认写nil了(无背景图片)需要的话修改 MUSIC_ROOM_BACKGROUND ,例如 MUSIC_ROOM_BACKGROUND = "./Graphics ...
葡京与你
2个饺子结婚,当晚闹洞房。送走客人后,公饺子回屋猛然发现床上有个肉丸?子,而母?饺子却不见 了。新葡京娱乐城网址:838678.cc从此,即日起注册充值10元即可加群: 586285827 .领取36元免费彩金
慌得他连忙叫到:“我的新娘子哪里去了?”
肉丸子嗔怪地说:“讨厌,人家脱了衣服你就不认识人家了?!” ...
简单的画面变换 12.24更新:优化旋转算法
就是一个位图进行变换(可以是整个游戏画面)
目前做了:反色,倒转,旋转(逆时针反向)。缩放,模糊什么的没写0,0
特点:很快。在我的奔腾E5500上,整个画面每等待3帧旋转3度也能流畅完成。
原理:
手动实现了一个C语言指针库,直接读写Bitmap对象的像素内存。旋转操作使用c语言实现(范例工程里面给了一个SceneRotate.c和Scen ...
【SRPG地图移动范围生成】 SMRC Ver5.1 | 附 XP VX控制台输出方法
经过一个多月的书写、测试,SMRC V5终于可以发布。
SMRC是处理SRPG地图移动范围生成的代码,是SRPG地图的核心代码。使用纯Ruby构建。
V5版本是V4的进化版本。经过重构,性能、功能和质量全面提升。
高性能、精简
经过V4的性能提升后,V4相对V3提升了100倍,而V5又在此基础上提升3-4倍。同时,V5遵循着最小代码的准则,其核 ...
RGSS3小探——脚本结构的改变
整理磁盘东西时发现有这么一个东西还没发布,现在发布也不太应景了,不过还是发布出来吧,这个来自于去年我做的系列报告《RGSS3小探》,这些就是一些介绍性的东西。从2012年1月20日第一次发表报告,到现在,都过了一年半了,还真是久啊。前几次都是精品,这次也申个精吧。 @论坛助理
第一次报告:http://rpg.blue/thread-2 ...
【RMXP】免dll截图存档+覆盖存档提示
[20160731]抛弃禁术,改用移花接木
[20160723]改善禁术,减少冲突率
[20160617]调整了禁术,解决了会因插入脚本位置而导致的潜在bug
[20160608]稍微调整了API,解决了一些潜在的BUG
此东西乃无聊产物,整合了以下这两只脚本==
免dll截图存档 by lim前辈
覆盖存档提示 by 佚名
整合后的新特色:
[*]人性化的设置
[*]减少 ...
Win32API: 简介3 实用手册补充中,欢迎补充
首先我们将上一节的程序完善一下,写成一个模块(文章最后),
然后开始举一些实用的例子,有些是用得比较多的例子,这里重视的是原理,有的是比较少见的,重视的是实现:
1. 取位图地址:
ret, addr = API.api "Kernel32", "RtlMoveMemory",[0,0,0,0,[0,0,[0,0,0,0,API::L]]],bitmap.object_id*2,20
2. 转换字符串内码: ...
事件自定义标题菜单-优化版
事件自定义标题菜单-优化版
很久很久之前,这里和这里发了两个类似的东西,但是都太麻烦了,而且并不是很实用。
今天看到了,想起以前做的一个游戏,用的就是事件标题画面,
而且标题画面是从几张图中随机选的,所以每次启动游戏标题画面都有可能不一样。
现在把这个重新写了一下放上来,比上面那两个来得更优雅、更简洁, ...
带有奇怪功能的打字声效
在某群顺手写的代码,考虑到使用的场合应该不少于是传上来了……
[pre lang="ruby"]#===============================================================================
# ■ [VA] 带有奇怪功能的打字声效
# Cirno
#-------------------------------------------------------------------------------
# 这个脚本能 ...
【VX】纯事件动画播放范例-新手向
{:2_248:} 这是我第二次发了,以前的链接挂掉了(反正也没人看),这次优化了一点,
设置了结尾直接结束和渐变,好了,详细制作方法和范例都写在范例里面了,各位老爷
请去看看吧
链接http://pan.baidu.com/s/1bFfAv8{:2_262:} 别沉啊...
...
[新手向教程]设置个发光图层……??
准备要在这个地图上盖一层什么东西(可以看到桌子其实就是盖出来的(。))
弄一张和房间地图一样大小的发光……图层,当然也可以弄成其他家具什么的,总体来说其实就是用很傻的方法做个第三图层,需要注意的是要和地图大小保持一致
用原图比例的高宽分别乘以四和三,宽三高四
导出透明图层,前辍为!$
设置在地图中下 ...
【事件脚本】【教程向】解谜游戏常用机关陷阱样例
Feb21: 最后场景卡墙 和 破门机关没有消除的bug已经修复。
[hr]
最近发现RM的恐怖解谜游戏挺火的。
于是就制作了这样一个样例,包括了解谜游戏里常用的机关陷阱.
希望能抛砖引玉,让大家做出更有创意的谜题和更好玩的游戏!
请随便拆开看。如果有更好玩的机关创意也请pm我,我来更新
Special thanks: @晴兰 @gjz010 @精灵 ...
聪聪的多人烛光系统(献给苏联君的礼物)
常规办法蒙一张镂空的光斑图只能处理简单的单人烛光效果,若是多人烛光效果就没法实现了呢...
于是苏联君,聪聪给你献上礼物了,希望你会喜欢,
【使用方法】
【事件脚本】输入:
$game_system.candle_ch_new = [0,x,y,z...]
0表示主角,x,y,z...表示事件编号,所有涉及的角色和事件周围会有烛光效果...
【事件脚本】输 ...
【辅助】rgss3.rb
嘛,实际上就是把整个F1帮助文档搬进去而已。主要方便和IDE配合之类的。(比如对于RubyMine可以直接ctrl+b跳转到定义的地方等等)
之所以做这个还是因为强迫症!!!
看到RubyMine里一堆屎黄色的warning完全受不了啊!!!
然后赶了一天就做了这个。
p.s.关于method的返回值,貌似有些地方并不准确。。。
[pre lang="ruby" ...
新人帖
VA重装机兵系统开发.未完善
此系统是重装机兵未完善开发脚本
脚本不是本人写的.是我花rmb买的.我免费分享给大家
如有帮到他人 请标明出处.小夏Q8037931
2016/11/17
百度网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1bJi4jW
关于RM VA的MMORPG系统Forjerum
网址:http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/63489-forjerum-create-your-mmo-with-rpg-maker-vx-ace/#comment-610932
下载下来之后打开编辑会出现一个空白的错误。
希望能有感兴趣的人研究一下这个系统。
如果能发表研究成果就更好了。
[服务器脚本]当6R世界大作战遇上服务器文件下载脚本
从以前翻出来的服务器脚本,加上自己用php写的文件寻址,解决了不能加载中文文件的问题
>点击下载<
一定要放英文路径!!!
一定要放英文路径!!!
一定要放英文路径!!!
重要的事情说三遍
运行前先打开Server/phpFind.exe,点击启动,再打开游戏
服务器资源文件在Server/WWW
功能:联网自动下载资源文件、支持窗 ...
【VA移植修改】地图滚动
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 弹性滚动地图 V 1.00 BY SLICK
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
# 本类的实例请参考 $gam ...
【C语言发布】非齐次线性方程组的解……(上)
在@RyanBern 的指导下随手写了一发、、、……
但是最高只能支持到阶数n=51 再继续增加会有误差的说(๑• . •๑)
编译器gcc
基本思路是采用高斯消元法、的说
……测试函数保留着,但是已经注释掉了
以及、最喜欢@⑨姐姐 了……
希望⑨姐姐不要嫌弃叶子太笨……(๑• . •๑)
代码如下:
[pre lang="C"]#include
#includ ...
新人帖
【脚本研究】层层嵌套的地图类
近日被损友拉入坑的新人一枚,但内容……如题,脚本中地图类,也就是Game_Map这个文件(见下图)下东西的解读,所以,实在是算不上新手向的东西。
download
当然,这不是因为好高骛远,只是之前有过一些纯代码写游戏的经验,所以基础类的东西在我看来属于比较好懂的范畴,当然,也由于这个原因,我对于脚本区的源代码(尤其 ...
鼠标系统
简易的鼠标系统,就写了一会,滋瓷的功能有限,敬请期待更新(
请在Graphics/mouse下放入normal.png 作为光标的图案
已经滋瓷:
·鼠标启动事件
在允许鼠标启动的事件,事件页第一页,执行方式自动执行,内容
脚本: $game_map.events[@event_id].mouse_start = true
独立开关A = on
...
Seal 0.1.1 「焦尾」3D音頻渲染庫
Scorched End Audio Library
原本是給 RGE2 做的音頻渲染庫,但由於 RGE2 目前基本沒有活躍開發,故而先獨立出來給各位 RM 用戶試用。這個庫可以給 3D 遊戲用,但也兼容 2D。
Seal 是 Scorched End Audio Library 的簡稱,是從「焦尾音頻庫」翻譯過來的。相傳焦尾是東漢蔡邕所製名琴,與號鐘、繞梁、綠綺並稱為四大名琴 ...
[RGSS3] VX Ace RTP 脱离脚本
算是我第一次在技术区发帖吧。是应游戏发布大区改版而写的脚本,旨在协助新手发行脱离RTP运行,但不至于容量过大的游戏。
此脚本的原理是遍历数据库和所有地图文件,确认游戏所使用的素材后,从电脑内安装的RTP文件夹复制素材到游戏文件夹。
插件脚本或事件脚本指令使用的素材不被考虑,而且如果有素材的替换,此脚本不会帮 ...
純事件ARPG系統 BY梁爽 (LS)
'
這個系統可以設定子彈,藉由開啟獨立開關D來達成擊殺怪物的效果
原本是做來給自己的殭屍遊戲的,為了造福廣大maker
特地整合成一個範例給大家享用
然後可以輕鬆設定怪物,武器稍微需要用到公共事件但也很好設定
最重要的是可以射出子彈(其實好基本的說..)
好了,自己去裡面玩玩看吧!
我現在的遊戲是用XAS系統,有興趣 ...
【VA】场所移动后保存事件位置
默认每次更换地图都会刷新事件位置。这个脚本让游戏保存事件位置,下次切换到这个地图时移动事件到上次所在的位置。
使用方法:直接插入到Main上方即可
2012/6/11
在不想保存事件位置时,在不想保存的事件页的第一行添加注释,内容要包含“不保存事件位置”
2012/8/10
修正在第一行 ...
新人帖
做出脚步声不需要脚本?是真的!
本人是一个RMVA游戏制作的新手,经验很少,对于脚本也是一概不知……最近与朋友准备制作一个新游戏,想加入脚步声,可上论坛一看,全是脚本(一脸懵逼)……我和朋友想:脚步声必须用脚本吗?终于,经过我们两个的摸索,找到了不需要脚本做脚步声的方法。可能有的童鞋早已发现了,但对于我们来说真是惊喜。接下来, ...
RGSSEditor汉化版-编辑RGSS脚本的编辑器
RGSSEditor是从日站里下载的,它可以用来编辑RGSS1~3系列(RPG Maker XP、VX、VX Ace)的脚本。
原来的简单汉化版可以弃用了,发布的同一天又再次汉化了一遍RGSSEditor,直接将日文乱码翻译成中文,可以正常显示,浏览图就不上传了。
软件容量不大,容量在2MB以下,其中包含了原程序。
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1b ...
[S.TECH][伤眼注意]重影效果
下载:
http://pan.baidu.com/s/1GFrst
http://howfile.com/file/leav/873d09aa/
说明:
本来是想实现神志不清视力模糊的画面效果,但是发现这个方法有点太过了..
不过这个截屏处理思路还可以实现其他东西,例如全屏泛光、动态模糊什么的。
...
【史诗级脚本】自动按需加载素材脚本-从此告别手工复制
全世界第一个面向RPGMAKER游戏开发者的协助脚本震撼公测!
主要功能:
帮助开发者在游戏开发过程中,自动将游戏中用到的素材填充到游戏工程目录下对应目录。
注意,是自动将对应文件摆放到应该在的位置,不是输出一个清单让你一个一个手动复制。
因为我本人刚刚接触RPGMAKER,也是初次接触RUBY,所以不可避免的会有一 ...
RGP MV 如何做才能做成手游?
各位大神,能不能告诉我如何才能使做好的游戏,变成手机也能玩的游戏,最好详细点,有图解最好,谢谢啦
新人帖
今天被ruby摆了一道……查了一天的bug
c#转型rgss3的新人脚本君
今天正在愉快的阅读代码之中,偶然看到这样一句代码
哦简单,这里的contents就是引用父类的属性吧,省略了self而已
所以我加了self,果然如我所料,没有任何问题
所以这里的self.contents到底为什么不简化一下呢,所以我改成了contents = Bitmap.new(contents_width, contents_height)
开始报错了 ...