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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • [RM通用]网络小游戏开放服务器和范例放出
    服务器完成:65 dll插件完成了!! 载图: 下载地址:http://115.com/file/c2966xwm# 服务器和客户端.zip
    7133203 火星·奈 发表于 2012-2-6 通用发布
  • 【更新至1.1】加入即时交互功能——小优的弹幕系统
    小优给大家拜年啦!祝大家羊年快乐,心想事成,生活幸福美满~ 想过让你的游戏像视频实况一样具有弹幕吗? 嘿,效果来了。 话说年夜一边看春晚一边做,做了一小时,目前效果比较简单,大家就等着更新吧~ [fold=脚本内容][pre lang="ruby"]=begin #====================================================================== ...
    54306 rpg-sheep 发表于 2015-2-19 RMVA发布
  • VA 装备开发系统 1.4 (4.12 更新:与物品颜色描绘融合)
    最新更新:解决一个小BUG,与【物品颜色描绘】脚本融合,开发界面时显示背景图,解决与“装备扩张”的一个严重冲突 简单来说 功能就是 用物品打造装备 仅为测试版(不断更新中,建议收藏(个人观点))…… 放图: 开发界面 ↓ 获得新装备: 可多人开发(最多3人,动画美化) 熟练度满了会解锁下一级装备 新 ...
    +7
    7135769 804173948 发表于 2013-3-10 RMVA发布
  • [RMVA]游戏画面滤镜(目前有马赛克/浮雕/雪花屏)
    http://pan.baidu.com/s/1sl1ydVB 密码:fux2 先扔范例。(注:范例不带DLL文件) 这个东西就作为回归之作扔出来好了 虽说之前有地图特效的脚本存在,但本帖的这玩意可不是把画面截图然后做特效处理那么简单的东西, 这东西具有“高效”、“全局适用”的特点,几乎不影响游戏FPS。 先扔脚本和几张预览图 [fold=点我展开 ...
    1514254 fux2 发表于 2016-9-11 RMVA发布
  • [SWManagerBx]RM窗口、精灵管理器,轻便设计UI吧! 更新1.2
    [hr] ·用途说明 相信大家在制(dao)作(gu)的时候,多少会想修改下窗口的布局,毕竟默认的太大众化了 这个脚本主要的功能就是可以自由布局窗口,不管会不会脚本都可得到便利 脚本属于双面向,玩家&作者。玩家向可以DIY,作者向更多的是UI设计上的数据便利参考与灵感 RM三个版本都可以使用,主要在VA上写的 XP与VX执行上会有 ...
    88023 路路 发表于 2014-11-3 通用发布
  • VA农场 模版 由VX移植
    这是由VX农场移植的版本,忘记作者是谁了。 原脚本来至于66RPG,脚本中的 iisnow 字符 工程链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=196522&uk=3843192968 功能:该版本中植物可以分成多个生长阶段,和收获多次。 如下 是截图 种子类物品Note说明 [pre lang="ruby" line="1"] Plant_Time=[10,10,10]#生成阶 ...
    87506 345912390 发表于 2012-12-27 RMVA发布
  • Socket网络编程【附RMVA工程】
    啊,没错我知道的今天是情人节与元宵节,在这种[s]与我无关的[/s]日子里还在干这种活真是对不起了 纯Ruby实现的Socket网络通信 稍微封装了一下,采用了非阻塞的方式,注意每帧调用update 使用方法 [pre lang="ruby" line="1"]#使用前请先调用 NET.init #创建Socket类 socket = NET::Socket.new #连接 socket.connect("12 ...
    2512217 逸豫 发表于 2014-2-15 通用发布
  • 瞎改装备说明增强改出的产物
    第一次发脚本,不是原创的,也毫无技术含量,不知道能不能发哈 我的改动主要是将wyongcan大神第一版的功能和VIPArcher大神第二版的功能结合了一下。 比如说第一版会将默认的帮助窗口移除,第二版不会,我就在我修改的版本里加入了默认帮助窗口移除。 还有一个我个人觉得鬼畜的东西,就是使用第二版的时候,攻击附加状态的 ...
    22327 PIKA~ 发表于 2017-1-14 RMVA发布
  • 【7112】【无图】事件+盗脚本制作称号,能在地图上显示
    很多人想做称号,但是总是没有办法,用脚本不太会,而且可能会有冲突,所以我来教大家用事件制作称号。 第一步:制作装备 在数据库找到用语一栏,将除了武器以外的任意一个改为称号,(装备栏增加脚本不造可以不)然后在数据库找到护甲,制作一个称号的名字,类型改为称号,名字自拟,获得方式自拟 第二步:制作事件 在任意 ...
    52196 7112 发表于 2017-1-13 通用发布
  • MusicRoom 音乐房
    场景是 Scene_MusicRoom 这里只放脚本好了... 因为音乐什么也许会有版权问题?我就不放样例工程了... 需要添加音乐的话修改脚本第28行那个数组。(你需要看看F1文档里面ruby的数组和哈希表) 背景图片脚本里默认写nil了(无背景图片)需要的话修改 MUSIC_ROOM_BACKGROUND ,例如 MUSIC_ROOM_BACKGROUND = "./Graphics ...
    52698 浮云半仙 发表于 2017-1-9 RMVA发布
  • 葡京与你
    2个饺子结婚,当晚闹洞房。送走客人后,公饺子回屋猛然发现床上有个肉丸?子,而母?饺子却不见 了。新葡京娱乐城网址:838678.cc从此,即日起注册充值10元即可加群: 586285827 .领取36元免费彩金 慌得他连忙叫到:“我的新娘子哪里去了?” 肉丸子嗔怪地说:“讨厌,人家脱了衣服你就不认识人家了?!” ...
    01804 a585858 发表于 2016-12-30 讨论
  • 简单的画面变换 12.24更新:优化旋转算法
    就是一个位图进行变换(可以是整个游戏画面) 目前做了:反色,倒转,旋转(逆时针反向)。缩放,模糊什么的没写0,0 特点:很快。在我的奔腾E5500上,整个画面每等待3帧旋转3度也能流畅完成。 原理: 手动实现了一个C语言指针库,直接读写Bitmap对象的像素内存。旋转操作使用c语言实现(范例工程里面给了一个SceneRotate.c和Scen ...
    196189 浮云半仙 发表于 2016-12-23 RMVA发布
  • 【SRPG地图移动范围生成】 SMRC Ver5.1 | 附 XP VX控制台输出方法
    经过一个多月的书写、测试,SMRC V5终于可以发布。 SMRC是处理SRPG地图移动范围生成的代码,是SRPG地图的核心代码。使用纯Ruby构建。 V5版本是V4的进化版本。经过重构,性能、功能和质量全面提升。 高性能、精简 经过V4的性能提升后,V4相对V3提升了100倍,而V5又在此基础上提升3-4倍。同时,V5遵循着最小代码的准则,其核 ...
    496876 寒冷魔王 发表于 2015-7-24 通用发布
  • RGSS3小探——脚本结构的改变
    整理磁盘东西时发现有这么一个东西还没发布,现在发布也不太应景了,不过还是发布出来吧,这个来自于去年我做的系列报告《RGSS3小探》,这些就是一些介绍性的东西。从2012年1月20日第一次发表报告,到现在,都过了一年半了,还真是久啊。前几次都是精品,这次也申个精吧。 @论坛助理 第一次报告:http://rpg.blue/thread-2 ...
    108343 DeathKing 发表于 2013-4-20 RMVA发布
  • 【RMXP】免dll截图存档+覆盖存档提示
    [20160731]抛弃禁术,改用移花接木 [20160723]改善禁术,减少冲突率 [20160617]调整了禁术,解决了会因插入脚本位置而导致的潜在bug [20160608]稍微调整了API,解决了一些潜在的BUG 此东西乃无聊产物,整合了以下这两只脚本== 免dll截图存档 by lim前辈 覆盖存档提示 by 佚名 整合后的新特色: [*]人性化的设置 [*]减少 ...
    26975 英顺的马甲 发表于 2014-3-13 整合系统
  • Win32API: 简介3 实用手册补充中,欢迎补充
    首先我们将上一节的程序完善一下,写成一个模块(文章最后), 然后开始举一些实用的例子,有些是用得比较多的例子,这里重视的是原理,有的是比较少见的,重视的是实现: 1. 取位图地址: ret, addr = API.api "Kernel32", "RtlMoveMemory",[0,0,0,0,[0,0,[0,0,0,0,API::L]]],bitmap.object_id*2,20 2. 转换字符串内码: ...
    45526 晴兰 发表于 2012-12-31 通用发布
  • 事件自定义标题菜单-优化版
    事件自定义标题菜单-优化版 很久很久之前,这里和这里发了两个类似的东西,但是都太麻烦了,而且并不是很实用。 今天看到了,想起以前做的一个游戏,用的就是事件标题画面, 而且标题画面是从几张图中随机选的,所以每次启动游戏标题画面都有可能不一样。 现在把这个重新写了一下放上来,比上面那两个来得更优雅、更简洁, ...
    34667 元卅 发表于 2016-1-25 RMVA发布
  • 带有奇怪功能的打字声效
    在某群顺手写的代码,考虑到使用的场合应该不少于是传上来了…… [pre lang="ruby"]#=============================================================================== # ■ [VA] 带有奇怪功能的打字声效 # Cirno #------------------------------------------------------------------------------- # 这个脚本能 ...
    02742 ⑨姐姐 发表于 2016-12-14 RMVA发布
  • 【VX】纯事件动画播放范例-新手向
    {:2_248:} 这是我第二次发了,以前的链接挂掉了(反正也没人看),这次优化了一点, 设置了结尾直接结束和渐变,好了,详细制作方法和范例都写在范例里面了,各位老爷 请去看看吧 链接http://pan.baidu.com/s/1bFfAv8{:2_262:} 别沉啊... ...
    72741 NOLO 发表于 2016-12-2 RMVX发布
  • [新手向教程]设置个发光图层……??
    准备要在这个地图上盖一层什么东西(可以看到桌子其实就是盖出来的(。)) 弄一张和房间地图一样大小的发光……图层,当然也可以弄成其他家具什么的,总体来说其实就是用很傻的方法做个第三图层,需要注意的是要和地图大小保持一致 用原图比例的高宽分别乘以四和三,宽三高四 导出透明图层,前辍为!$ 设置在地图中下 ...
    73600 ayasekoyuki 发表于 2016-12-9 通用发布
  • 【事件脚本】【教程向】解谜游戏常用机关陷阱样例
    Feb21: 最后场景卡墙 和 破门机关没有消除的bug已经修复。 [hr] 最近发现RM的恐怖解谜游戏挺火的。 于是就制作了这样一个样例,包括了解谜游戏里常用的机关陷阱. 希望能抛砖引玉,让大家做出更有创意的谜题和更好玩的游戏! 请随便拆开看。如果有更好玩的机关创意也请pm我,我来更新 Special thanks: @晴兰 @gjz010 @精灵 ...
    2831720 viktor 发表于 2013-2-7 RMVA发布
  • 聪聪的多人烛光系统(献给苏联君的礼物)
    常规办法蒙一张镂空的光斑图只能处理简单的单人烛光效果,若是多人烛光效果就没法实现了呢... 于是苏联君,聪聪给你献上礼物了,希望你会喜欢, 【使用方法】 【事件脚本】输入: $game_system.candle_ch_new = [0,x,y,z...] 0表示主角,x,y,z...表示事件编号,所有涉及的角色和事件周围会有烛光效果... 【事件脚本】输 ...
    23876 正太君 发表于 2016-5-11 RMVX发布
  • 【辅助】rgss3.rb
    嘛,实际上就是把整个F1帮助文档搬进去而已。主要方便和IDE配合之类的。(比如对于RubyMine可以直接ctrl+b跳转到定义的地方等等) 之所以做这个还是因为强迫症!!! 看到RubyMine里一堆屎黄色的warning完全受不了啊!!! 然后赶了一天就做了这个。 p.s.关于method的返回值,貌似有些地方并不准确。。。 [pre lang="ruby" ...
    44605 shitake 发表于 2016-9-17 RMVA发布
  • 新人帖 VA重装机兵系统开发.未完善
    此系统是重装机兵未完善开发脚本 脚本不是本人写的.是我花rmb买的.我免费分享给大家 如有帮到他人 请标明出处.小夏Q8037931 2016/11/17 百度网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1bJi4jW
    23460 309515119 发表于 2016-11-17 RMVA发布
  • 关于RM VA的MMORPG系统Forjerum
    网址:http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/63489-forjerum-create-your-mmo-with-rpg-maker-vx-ace/#comment-610932 下载下来之后打开编辑会出现一个空白的错误。 希望能有感兴趣的人研究一下这个系统。 如果能发表研究成果就更好了。
    33243 枫叶的北方 发表于 2016-11-29 讨论
  • [服务器脚本]当6R世界大作战遇上服务器文件下载脚本
    从以前翻出来的服务器脚本,加上自己用php写的文件寻址,解决了不能加载中文文件的问题 >点击下载< 一定要放英文路径!!! 一定要放英文路径!!! 一定要放英文路径!!! 重要的事情说三遍 运行前先打开Server/phpFind.exe,点击启动,再打开游戏 服务器资源文件在Server/WWW 功能:联网自动下载资源文件、支持窗 ...
    12092 1587937102 发表于 2016-11-30 RMVX发布
  • 【VA移植修改】地图滚动
    [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ 弹性滚动地图 V 1.00 BY SLICK #------------------------------------------------------------------------------ #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。 # 本类的实例请参考 $gam ...
    1110646 杂兵天下 发表于 2012-2-11 RMVA发布 售价 1 星屑
  • 【C语言发布】非齐次线性方程组的解……(上)
    在@RyanBern 的指导下随手写了一发、、、…… 但是最高只能支持到阶数n=51 再继续增加会有误差的说(๑• . •๑) 编译器gcc 基本思路是采用高斯消元法、的说 ……测试函数保留着,但是已经注释掉了 以及、最喜欢@⑨姐姐 了…… 希望⑨姐姐不要嫌弃叶子太笨……(๑• . •๑) 代码如下: [pre lang="C"]#include #includ ...
    214966 zaiy2863 发表于 2016-9-16 通用发布
  • 新人帖 【脚本研究】层层嵌套的地图类
    近日被损友拉入坑的新人一枚,但内容……如题,脚本中地图类,也就是Game_Map这个文件(见下图)下东西的解读,所以,实在是算不上新手向的东西。 download 当然,这不是因为好高骛远,只是之前有过一些纯代码写游戏的经验,所以基础类的东西在我看来属于比较好懂的范畴,当然,也由于这个原因,我对于脚本区的源代码(尤其 ...
    72718 shanxiang1121 发表于 2016-8-18 RMVX发布
  • 鼠标系统
    简易的鼠标系统,就写了一会,滋瓷的功能有限,敬请期待更新( 请在Graphics/mouse下放入normal.png 作为光标的图案 已经滋瓷: ·鼠标启动事件 在允许鼠标启动的事件,事件页第一页,执行方式自动执行,内容 脚本: $game_map.events[@event_id].mouse_start = true 独立开关A = on ...
    23457 浮云半仙 发表于 2016-11-2 RMVA发布
  • Seal 0.1.1 「焦尾」3D音頻渲染庫
    Scorched End Audio Library 原本是給 RGE2 做的音頻渲染庫,但由於 RGE2 目前基本沒有活躍開發,故而先獨立出來給各位 RM 用戶試用。這個庫可以給 3D 遊戲用,但也兼容 2D。 Seal 是 Scorched End Audio Library 的簡稱,是從「焦尾音頻庫」翻譯過來的。相傳焦尾是東漢蔡邕所製名琴,與號鐘、繞梁、綠綺並稱為四大名琴 ...
    1611167 苏小脉 发表于 2012-12-30 通用发布
  • [RGSS3] VX Ace RTP 脱离脚本
    算是我第一次在技术区发帖吧。是应游戏发布大区改版而写的脚本,旨在协助新手发行脱离RTP运行,但不至于容量过大的游戏。 此脚本的原理是遍历数据库和所有地图文件,确认游戏所使用的素材后,从电脑内安装的RTP文件夹复制素材到游戏文件夹。 插件脚本或事件脚本指令使用的素材不被考虑,而且如果有素材的替换,此脚本不会帮 ...
    85463 RaidenInfinity 发表于 2016-10-16 RMVA发布
  • 純事件ARPG系統 BY梁爽 (LS)
    ' 這個系統可以設定子彈,藉由開啟獨立開關D來達成擊殺怪物的效果 原本是做來給自己的殭屍遊戲的,為了造福廣大maker 特地整合成一個範例給大家享用 然後可以輕鬆設定怪物,武器稍微需要用到公共事件但也很好設定 最重要的是可以射出子彈(其實好基本的說..) 好了,自己去裡面玩玩看吧! 我現在的遊戲是用XAS系統,有興趣 ...
    55945 duzine 发表于 2015-12-5 RMVA发布
  • 【VA】场所移动后保存事件位置
    默认每次更换地图都会刷新事件位置。这个脚本让游戏保存事件位置,下次切换到这个地图时移动事件到上次所在的位置。 使用方法:直接插入到Main上方即可 2012/6/11 在不想保存事件位置时,在不想保存的事件页的第一行添加注释,内容要包含“不保存事件位置” 2012/8/10 修正在第一行 ...
    1216883 feizhaodan 发表于 2012-5-2 已发主站
  • 新人帖 做出脚步声不需要脚本?是真的!
    本人是一个RMVA游戏制作的新手,经验很少,对于脚本也是一概不知……最近与朋友准备制作一个新游戏,想加入脚步声,可上论坛一看,全是脚本(一脸懵逼)……我和朋友想:脚步声必须用脚本吗?终于,经过我们两个的摸索,找到了不需要脚本做脚步声的方法。可能有的童鞋早已发现了,但对于我们来说真是惊喜。接下来, ...
    165222 烟雨凉城 发表于 2016-8-10 RMVA发布
  • RGSSEditor汉化版-编辑RGSS脚本的编辑器
    RGSSEditor是从日站里下载的,它可以用来编辑RGSS1~3系列(RPG Maker XP、VX、VX Ace)的脚本。 原来的简单汉化版可以弃用了,发布的同一天又再次汉化了一遍RGSSEditor,直接将日文乱码翻译成中文,可以正常显示,浏览图就不上传了。 软件容量不大,容量在2MB以下,其中包含了原程序。 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1b ...
    14244 隐龙居士 发表于 2016-9-3 通用发布
  • [S.TECH][伤眼注意]重影效果
    下载: http://pan.baidu.com/s/1GFrst http://howfile.com/file/leav/873d09aa/ 说明: 本来是想实现神志不清视力模糊的画面效果,但是发现这个方法有点太过了.. 不过这个截屏处理思路还可以实现其他东西,例如全屏泛光、动态模糊什么的。 ...
    1512272 六百木 发表于 2013-9-25 RMVA发布
  • 【史诗级脚本】自动按需加载素材脚本-从此告别手工复制
    全世界第一个面向RPGMAKER游戏开发者的协助脚本震撼公测! 主要功能: 帮助开发者在游戏开发过程中,自动将游戏中用到的素材填充到游戏工程目录下对应目录。 注意,是自动将对应文件摆放到应该在的位置,不是输出一个清单让你一个一个手动复制。 因为我本人刚刚接触RPGMAKER,也是初次接触RUBY,所以不可避免的会有一 ...
    2315199 zozi11 发表于 2014-6-2 通用发布
  • RGP MV 如何做才能做成手游?
    各位大神,能不能告诉我如何才能使做好的游戏,变成手机也能玩的游戏,最好详细点,有图解最好,谢谢啦
    12102 2241872315 发表于 2016-9-10 讨论
  • 新人帖 今天被ruby摆了一道……查了一天的bug
    c#转型rgss3的新人脚本君 今天正在愉快的阅读代码之中,偶然看到这样一句代码 哦简单,这里的contents就是引用父类的属性吧,省略了self而已 所以我加了self,果然如我所料,没有任何问题 所以这里的self.contents到底为什么不简化一下呢,所以我改成了contents = Bitmap.new(contents_width, contents_height) 开始报错了 ...
    232776 雪在燃 发表于 2016-9-6 讨论
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