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全世界第一个面向RPGMAKER游戏开发者的协助脚本震撼公测!
主要功能:
帮助开发者在游戏开发过程中,自动将游戏中用到的素材填充到游戏工程目录下对应目录。
注意,是自动将对应文件摆放到应该在的位置,不是输出一个清单让你一个一个手动复制。
因为我本人刚刚接触RPGMAKER,也是初次接触RUBY,所以不可避免的会有一定BUG。欢迎反馈,以便更好的完善功能。
使用方法:
当你新建了一个游戏工程时:
1 将zoziweb.dll 放在游戏工程目录下;
2 将脚本复制插入在Main 之前;
3 进行愉快的游戏开发工作;
4 游戏开发完成,发布之前,将脚本删除,zoziweb.dll移除。
附件下载:
自动按需加载素材脚本.rar
(711.3 KB, 下载次数: 1358)
以下是脚本内的详细说明:
# --------------------------------------------------------
# ▼ 按需加载系统资源脚本 v1.0 - 请保留本块信息,其他可删除
# zozi
#
# 脚本代码主体来自 Krosk - "Unable to find" Skip [VX Ace] - v1.0
# 感谢该作者,虽然他肯定看不懂。
# --------------------------------------------------------
# 【全世界第一个面向游戏开发者的脚本!】
# --------------------------------------------------------
# 该脚本仅在游戏开发过程中使用,发布游戏之前需要删除或注释掉。
#
# 基于 ensure 函数,利用接管转发来获取资源信息,委托DLL进行处理
# --------------------------------------------------------
# 作用:
# 自动从RPGMAKER程序目录抽取所需的RTP默认资源
#
# 使用方法:
# 在游戏刚刚开始制作时就将本脚本加入,同时将
# 脚本附带的DLL放在游戏目录下,然后正常开发游戏,开发游戏
# 过程中用到什么素材就会自动将素材转移到游戏所在目录下。
#
# 游戏开发完成准备发布之前,需要手工将本脚本和DLL删除。
#
# 优点:
# 不需要额外操作,只要专心做游戏就行了,随着你制作游戏的进程
# 你调用的每个资源都会自动导入到你的游戏目录下
#
# 缺点:
# 1 开发过程中可能有些测试资源最终没有使用,也会加到目录内
# 最终结果包含了不必要的文件,增加了尺寸。
# 2 发布之前需要手动删除脚本和DLL
#
# ---------------------------------------------------------
# ● 注意!!!
# ---------------------------------------------------------
# 脚本基于调试功能,按照正常流程来说,在游戏开发的过程中每写好
# 一个事件都会调试,就相当于每个分支都执行到,自然不会遗落素材
# 如果是别人的脚本或者是你已经开发完的游戏后挂载这个脚本,那你
# 需要运行游戏后耐心操作将游戏的所有分支都触发一遍,才能保证每
# 个你调用的素材都导入了。
# ---------------------------------------------------------
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