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22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 事件型ARPGv0.8范例 中下级难度
    http://rpg.blue/upload_program/files/事件型ARPG.rar 这是我创作的ARPG设置,应该是含有了ARPG最基本应有的东西了,至于素材以及技能系统还没想到怎样做所以只是v0.8。若有什么BUG的话清通知一声,谢谢。
    63381 wtylp 发表于 2007-8-2 RPG Maker 技术区
  • Ruby语言讲属性
    昨天一位群上的朋友问到:请问我要怎么创建一个类似角色HP,STR.. 这些属性?在脚本要怎么定义? 当时一下子愣住了!然后看了一下帮助才知道原来那些属性都是用属性设置器来写的 def initialize #这是在父类的属性初始化方法 @name = "" end 首先我们要定义一个属性 attr_accessor : name #为name创建一个私有的可读写 ...
    32237 缺牙de兔子 发表于 2008-2-15 RPG Maker 技术区
  • 菜鸟行走图战斗脚本VX作成范例
    看了暴风的,觉得比较麻烦,所以亲自把1.7的做出来,供大家使用!!{/wx} 范例下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/菜鸟行走图战斗脚本VX_83500343.rar 相关截图:
    64460 zero2 发表于 2008-2-15 RMVX发布
  • 把角色转变为敌人=v=
    在提问区看到好几次这个问题啦 :( 随手写了一篇很简单的脚本,算是可以实现这效果了。 主要实现方法就是给$data_enemies里面增加或者修改敌人,然后替换队伍中的敌人= = Game_Enemy的设定有点ORZ,改了会增加冲突可能,咱还是遵照默认原则吧- -||| 如果转换的敌人ID恰好素一个敌列中的敌人呢……替换的步骤就可以免了^^ 用 ...
    144570 Eclair 发表于 2008-2-8 RPG Maker 技术区
  • 梦幻古都论坛原创教程集合
    又来到66rpg了………… 虫子出生的地方 o(∩_∩)o... 不说废话了 发点有用的东西 合集 part 1 新手旋风 rpg maker xp 介绍 http://51cool.uu1001.com/read.php?tid=157 如何导入素材 http://51cool.uu1001.com/read.php?tid=190 rpg maker xp 的快捷键 http://51cool.uu1001.com/read.php?tid=172 新手教程:RM ...
    296731 飞虫 发表于 2007-6-4 RPG Maker 技术区
  • ARPG中雨的做法
    不好意思,这么久才发范例上来。 http://rpg.blue/UP_PIC/200801/ARPG中雨的做法.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE] 发布页面:http://rpg.blue/web/htm/news1069.htm vip+2
    134870 灵龙 发表于 2007-12-23 RPG Maker 技术区
  • 百变宝典4 2007.12-2008.1 图片问题修正 =。=
    这期内容比较多, 范例也跟着大了, 为顾及网速RP者, 分两个下载地址。 (这怎么这么整齐 - -b) 截图: Title(来源SoranoKiseki the 3rd): 菜单: 前者为无范例包版(7.01MB,6RFTP下载),后者为完整版(29.9MB,6RFTP下载)。 纯萌为萌.萝莉控个个赞萝莉最高.萝莉也萌.吾等亦识萌为萝莉大萌 腐美为美.同人女位 ...
    174767 叶舞枫 发表于 2008-2-1 RPG Maker 技术区
  • 连续伤害SP的状态
    下面是连续伤害SP的状态的制作方法: 数据库方面 勾选“连续伤害” 脚本: Game_Battler3中找到 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 应用连续伤害效果 #-------------------------------------------------------------------------- 将其中的 # 设置伤害 self.damage ...
    12483 异养型生物 发表于 2008-2-14 RPG Maker 技术区
  • 简单的捉迷藏
    ftp://61.147.118.239/wwwroot/简单的捉迷藏系统.exe做的很简单的,需要的可以自己改一下,适合和我差不多的新手 纯事件 {/gg}不知道传到哪所以就放自己的那了 不好的话那就{/gg}删了吧
    12114 松谷修三 发表于 2008-2-14 RPG Maker 技术区
  • 崩击[更新至version 1.04——添加武器崩击比率]
    和魔力里的崩击相似,就是破坏敌人防御状态,崩击比率可调整版本 我根据精灵使者的几乎全部要求对脚本进行了更改,(To精灵使者:这次你该彻底满意了吧!) http://rpg.blue/UP_PIC/200801/崩击范例_83350224.rar 效果图 说明: 崩击技能 崩击成功 崩击失败 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 页面http://rpg.blue/web/htm/new ...
    235607 凌冰 发表于 2008-2-12 RPG Maker 技术区
  • 格斗游戏创意
    同时按住上、Z两键可以从下面跳到上面,跳到下面同理 http://rpg.blue/upload_program/files/Nanruto_83368229.rar 相当于给格斗游戏加了个小小的创意
    42590 DemonPanda 发表于 2008-2-14 RPG Maker 技术区
  • 求戰棋系統腳本{阿爾西斯戰記}|裡的
    如題 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
    42386 BY简 发表于 2008-2-14 RPG Maker 技术区
  • 类似武器升级的系统
    事件作的 适合新人做简单的武器升级系统 没有一点技术含量 大家不要骂我啊 http://rpg.blue/upload_program/files/没事想的.rar 升级后得到什么样的武器可以自己加上,我没多想 gpra8764: [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-8-5 10:26:52 被版主gpra8764提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴 ...
    145437 xuliubin 发表于 2007-8-2 RPG Maker 技术区
  • 新手教程_华丽的跳跃
    **** 本内容被作者隐藏 ****
    44024 liqunsz 发表于 2008-2-10 通用发布
  • 快速去底FOR XP
    执行:a = Cut.new(待去底,底图) 注意!(待去底,底图)必须是Bitmap对象 就像金娃娃的那个,只是和纸娃娃的工作原理不同。采用校对 自动保存到根目录下的Cut.png
    22648 yangff 发表于 2008-2-10 RPG Maker 技术区
  • 关于MP3的使用...
    在刚刚接触RM时,有时候游戏运行到一半却忽然退出了。 好友对我说是播放MP3造成的,转换成WMA就不会退出去了。 确实是这样,可是,后来我却发现有时候用MP3也不会退出去的。 稍作对比研究了一下,发觉到会退出MP3比特率(属性中叫做位速)一般都在192,256左右,而128比特率或者以下的都不会退出呢~ 昨晚用Advanced MP3 Conver ...
    52756 Eclair 发表于 2008-2-10 RPG Maker 技术区
  • 阿尔西瓜冒险岛【超级测试版】
    做了一个横向ACT,用了MAP重力和在地图上显示伤害的脚本,为加密. (仅仅是在做范例小游戏,所以...){/gg} 下载: http://rpg.blue/upload_program/files/【超级测试版】2.rar 发几张图:
    367123 地狱三头狼 发表于 2007-12-23 RPG Maker 技术区
  • 埋地雷(范例)
    模仿某些战争游戏中设置地雷(使用物品),当地雷埋好后,敌人踩上去就爆炸的游戏 由于没有解决地雷图标问题,所以我限制了最多4枚地雷.而且主角踩地雷也没有问题 而且还有踩地雷后,地雷图标不会立即消失的问题 http://rpg.blue/upload_program/files/埋地雷_83020510.rar -------------------------------------------- ...
    32916 sizz123 发表于 2008-2-10 RPG Maker 技术区
  • 纯事件地形标志溜冰效果
    不用脚本,纯事件就可以作出来的效果: 1.先在你要溜冰的图块中设置地形标志 2.在你要溜冰的地图中设置二个并行处里的事件如下: (1) (2) 3.范例工程: http://rpg.blue/upload_program/files/地形标志溜冰效果_83002756.rar
    135162 TERENCE 发表于 2008-2-10 RPG Maker 技术区
  • 动态标题+动态背景!范例!适合新手们!
    本范例适合对游戏标题有较高要求的作者 PS:高手们可以无视!{/hx} 整合了游戏动态标题和背景. ftp://down@zh99998.vicp.net/200710/动态标题范例.rar 懒得上传截图.请下载范例只有1.8MB{/hx} 脚本如下               [本贴由 御灵 于 2008-1-24 23:43:55 进行了编辑] ...
    176068 心情de对白 发表于 2008-1-11 RPG Maker 技术区
  • 简化刷怪制作
    刷怪的效果就是这样滴~~ 一个怪被打败之后,等一段时间它会在原来的地点重生~ 完全可以用事件做到的效果,可是有点麻烦在如果一张地图上有20个怪,就需要40个变量来控制,占用太多操作麻烦了~ 所以偶写了一个插件脚本,可以把这个过程简化一些。 所做的简化只是“让这个事件回到初始点”的步骤- -||| 如果不清楚怎么做刷怪 ...
    93759 Eclair 发表于 2008-2-2 RPG Maker 技术区
  • 一个战斗命令窗口的插件…
    截图: 54被我不小心替换的默认窗口吧…… 说明:本来打算晚点再放的,看到新手区已经有两人以上求此效果就提早放了……- - 就是让一些角色战斗不能普通攻击,另一些人不能使用物品什么的……还附带技能分类的一个功能,大家自己看吧orz 使用方式:插入main脚本之前 冲突可能:和图标战斗菜单之类的是100%冲突orz,至于 ...
    93484 水迭澜 发表于 2008-2-5 RPG Maker 技术区
  • [教程]新手教程——采集系统制作
    下面下载地址,其他不多说了,50KB,下载很快的。 点我下载 赶时间,我有事,要走了,如果有不足PM我。
    02200 逐月 发表于 2008-2-9 RPG Maker 技术区
  • [个人练习]两次行动效果。
    练习脚本的产物……基本测试通过了,没有经过深层次的琢磨。 制作中逻辑爆掉,漫无目的的乱改一番最后终于算是勉强作成^^{/hx} 昨天加上今天……差不多4个小时吧。 这个脚本好像没有可截的图。 用法见脚本开头注释就好了。 ...
    92709 Eclair 发表于 2008-2-5 RPG Maker 技术区
  • 仿仙剑效果系列(四):仙剑二阵法
    与主站上由人物位置决定特技强度的“阵术”不同,某爆制作的是类似仙剑二的阵法效果:布水阵,则水系法术威力加倍,火系法术威力减半。 设定:五灵为风、水、土、雷、火,水克火、火克雷、雷克风、风克土、土克水。 布某阵,则某系法术威力加倍,被克的那一系威力减半;另有普攻、法术威力都加倍的“天师阵”和普攻、法术 ...
    63287 burst_TNT 发表于 2007-12-15 RPG Maker 技术区
  • 火星来客(表笑)——
    搞笑远远大于难度的东东—— 有很多游戏都存在,到一定情节,或者说进入某个村子却无法理解其语言,只能触发 一系列情节,NPC的话语才会恢复正常。 但毕竟我们不大可能像永恒传说般专门有语言大师根据语言体系创造全新的梅尔尼克斯语。 而该脚本在一定程度能满足这种需求。 同一句话火星与地球对比: ...
    226792 美兽 发表于 2007-5-8 RPG Maker 技术区
  • 独立开关的妙用
    有人想做种植系统,因为独立开关太少(4个),不得不调用脚本,变量。 但是我们可以将它们组合一下,如: a=on a,b=on a,c=on a,d=on 依此类推,难道还不够?
    104307 阿米尔 发表于 2008-2-5 RPG Maker 技术区
  • 运行时编辑~~
    就是一个从新读取数据函数,加上判断程序是否挂起过(就是昨天发的判断变速齿轮)的东东 关于判断变速齿轮那个脚本怎样用请看:http://www.clvv.net/read.php?6 或http://rpg.blue/viewthread.php?tid=56115 效果:打开game.exe,和工程文件。改动工程,保存工程,转换到game,会自动读取数据。 从而实现运行中编辑,超级 ...
    73151 xgm 发表于 2007-6-9 RPG Maker 技术区
  • 截图的宽度最好在500以内,不然被自动缩放会很难看哦~
    凑字凑字~~{/ll}
    12138 Eclair 发表于 2008-2-7 RPG Maker 技术区
  • 仿●梦3超级菜单
    脚本冲突:可能有 解决方法:删除这个脚本 复制方法:在Main前插入
    22189 西瓜崇 发表于 2008-2-6 RPG Maker 技术区
  • [新手专用]谁都会的——定点传送
    …… 很简单…… 熟悉功能的人都知道…… 有些新人喜欢某些网游用什么定点后下次自动传送到这个地方的效果…… 我这里就讲一下好了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE] 然后就完成了……
    32633 越前リョーマ 发表于 2008-2-4 RPG Maker 技术区
  • 斗技场[简易版]
    本来是做给某个人的,但是做完以后觉得还挺喜欢的,就征求同意后发了上来…… 就是一个简单的斗技场系统,可以用钱来赌别人输赢或者干脆自己上阵,赢了就挣回双倍资金,输了当然就血本无归…… 下载地址:(瑞星20.29.62版本查杀无毒) http://rpg.blue/upload_program/files/斗技场_82500615.rar 范例图片: 1、就是选项 ...
    82731 kk制作室 发表于 2008-2-4 RPG Maker 技术区
  • 3步简单拷贝梦3资料的方法
    1、首先要有【RPG maker XP】没得话去下载 2、新建立一个工程把这个工程复制到梦3的目录下面 3、打开工程,梦3的所有资料包括脚本都有了 完
    32111 西瓜崇 发表于 2008-2-6 RPG Maker 技术区
  • 网络版星际 开发中
    大家好,我正在构思用星际的素材做一个联网的rpg小游戏,开始想用VB做,问题是图形图像处理太麻烦了,最近发现了66rpg和RMXP,我想用RMXP做星际网络版的客户端进行图形动画的处理,然后用VB做服务器端,如果需要的话,可以用VB和RMXP进行通信来共同实现客户端。如果能实现RUBY和其他程序的通信的话,这个构想应该不难 ...
    308881 xsstxz001 发表于 2006-12-3 RPG Maker 技术区
  • 新手要学的东西--速度卷轴
    刚才在提问区看到了,所以就弄了范例 新手要学的,使用同时,不能与别的计时器一起用 范例下载: http://rpg.blue/upload_program/files/速度卷轴_82405379.rar 貌似不太相关截图
    133956 030428 发表于 2008-2-3 RPG Maker 技术区
  • 希望谁把红屁股猴的重新发一下 3VIP
    RT,,急用3VIP,水如果下了的话请帮忙传一下 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹御灵结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
    134211 千年狐狸精 发表于 2008-2-2 RPG Maker 技术区
  • 挖掘“状态”的价值
    前几天看过风雪优游关于状态的设计精彩演讲帖子之后,忽然产生出一种做状态战斗特效范例教学的爱,而且付诸于了实际行动,最后的产物就是这个。 由于“状态”使用和制作方便,而且在每个角色身上都有一个记录状态的数组,可以用来做一些特效的监视步骤,能够做好的话效果会相当的华丽哦。 http://rpg.blue/upload_program/f ...
    63055 Eclair 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 纯事件回合战斗
    由于前后半年没来了,不知道这种有没有人发过,总之具体功能看图吧。比较适合R剧用。 下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/某某某_82487649.rar 截图:
    42995 万里冰封 发表于 2008-2-4 RPG Maker 技术区
  • 公共事件制作战斗[跟新范例]
    首先先建一个地图[名字自己取] 然后随便在哪建立两个事件[名字分别叫[玩家、敌人]] 这次主要讲讲伤害显示: 伤害显示其实很简单,如果要用脚本的话请无视这一节。 1.用变量获取事件的X、Y 2.把X乘以35、把Y乘以30 3.再建立四个变量用来条件分歧 4.条件分歧:变量[数值[个位]] == 0 显示图片:数值0,透明度:0,X:0,Y:0,合 ...
    124123 304475881 发表于 2008-2-3 RPG Maker 技术区
  • RM百变宝典第三辑更新 by 叶舞枫
    刚才应叶叶之托,帮他发布了百变宝典第三辑的更新版本。 修正了图片无法显示的错误,麻烦大家测试一下。 地址下载: ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/叶舞枫(166)/百变宝典3特别版本.rar
    52720 精灵使者 发表于 2008-1-8 RPG Maker 技术区
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