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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
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  • 一个事件解决跑步更改角色图象(超级简单)(无聊作)
    看看范例吧…… 下载连接:http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/跑步并且更改角色图片/Project1.exe 不知道是不是发错地方了……
    22910 无语 发表于 2006-11-17 RPG Maker 技术区
  • [魔塔]炸弹,上下楼器制作方法
    @1.上下楼器 公共事件上楼器: 开关0002=OFF 公共事件:上下楼 公共事件下楼器: 开关0002=ON 公共事件:上下楼 @2.炸弹(被炸的怪物事件名称必须叫怪物)(仿圣锤制作,炸单个怪物) 条件分歧:角色朝向右 脚本:@x=$game_player.x+1 @y=$game_player.y @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y) 条件分歧: ...
    59584 越前リョーマ 发表于 2006-11-2 RPG Maker 技术区
  • 能跟随光标移动的详尽的帮助窗口
    能跟随光标移动的详尽的帮助窗口,刚在我工程里做完,比较乱,改的地方比较朵,有需要的说声啊。要是有人要,我把他整理一下,新建一个工程再发出来。 http://img94.pp.sohu.com/images/2006/11/5/20/15/10f4c44ae7c.jpg http://img94.pp.sohu.com/images/2006/11/5/20/15/10f4c44a943.jpg               [ ...
    144907 xuelong 发表于 2006-11-6 RPG Maker 技术区
  • 高级Help_Window的应用
    最近一直在弄这个,{/ll} 由于偶太苯了吧~~~~~~~~~虽然有点效果了但是还是不理想 更新了一下 所有help_window都优化了.........应该没什么问题了吧``就是不怎么好看........ 请指点一下吧 我会努力的美化的................ 另外主站的半透明菜单仿佛和这个有冲突... 希望可以帮忙整合一下... http://ftp2.66rpg.com/3/美 ...
    82639 依依 发表于 2006-11-4 RPG Maker 技术区
  • 一个随机战斗渐变的效果!
    昨天玩梦幻西游的时候,看到她的战斗渐变是变化的。不像RPG Maker xp默认的一样,一开始我想在论坛来求人帮忙,但是后来想想挺容易的,只要改一个地方就可以了。(高手们请无视) 首先:在 Scene_Battle (分割定义 1)的46行以下找到 # 执行过渡 if $data_system.battle_transition == "" Graphics.transition(20 ...
    43500 大话三国 发表于 2006-11-6 RPG Maker 技术区
  • 超级简单:结合柳柳的“灵魄记录”教程说一下
    差不多也是个高级HelpWindow吧.因为柳柳前不久放出了一个教程:增加一个变量来记录灵魄,就像黑暗圣剑的一样。关于这个说明窗口,只是作为一个微小细节来讲讲而已。 如果要增加一个灵魄的位置,在商店里面那个放金钱窗口的地方岂不是把说明窗口给挤了?解决办法很简单,只要在脚本编辑器里面新建一个helpwindow,把它的cla ...
    12935 魔剑使用者 发表于 2006-11-5 RPG Maker 技术区
  • 怎样用变量控制技能的使用?
    怎样在学会这个技能后,在战斗中当主角的HP为20%以下时才能使用这个技能.               [本贴由 柳柳 于 2005-12-19 9:22:29 最后编辑]
    84254 layqm 发表于 2005-12-19 RPG Maker 技术区
  • 精华 跟我从头学Ruby(4)
    第四章 我的第一个Ruby程序 第一节 事件中的脚本 在RMXP里,一般开始进行游戏时,当然都是用事件来构成整个游戏的进程。而Ruby脚本,可以从属于事件,作为事件的一个部分来执行。在事件中调用脚本,一共有3种方式: 第一种就是我们曾经在第一章里所讲到的方式:通过事件第三页最后一个按钮“脚本...”来插入一 ...
    65391 SailCat 发表于 2006-9-21 RPG Maker 技术区
  • 全键盘~ 改
    全键盘~ 改 说明:至于原来站上那个全键盘的有什么问题试就知道了。。。。 1、Kboard.press?(key) 同 Input.press?(key) 2、Kboard.repeat?(key) 同 Input.repeat?(key) 3、Kboard.trigger?(key) 同 Input.trigger?(key) 以下脚本中没给出键值,需要的自己查找。。。 ...
    74015 雷欧纳德 发表于 2006-10-8 RPG Maker 技术区
  • 无聊的说下...关于RGSS的一些学习思路....
    7.6 to 一些想学rgss的人... 概念。。。概念。。。。在rgss中“类”这个概念确实是很重要的。。这里我并不会像什么书中讲的那样举些什么 人类..等等那些例子来说名。。。。只在这里说几点我认为比较重要的就是了: 1、当然还是基础语法: 很多人觉得F1的帮助文件看完了之后没啥感觉。。。。看F11里的脚本还是不知 ...
    2210104 雷欧纳德 发表于 2006-7-6 RPG Maker 技术区
  • 钓鱼系统示范游戏
    游戏作者:冷面杀手——谭刚 作者联系方式:Q Q:315638607 E-mail:lmsstg@126.com 博 客:http://ssttz.51.com 论 坛:http://zzjb.ttsite.com/thread-htm-fid-35648.html 游戏名称:钓鱼系统示范游戏 说 明:如果觉得系统不错并想购买解密版的话请到↓ http://rpg ...
    526020 冷面杀手 发表于 2006-10-14 通用发布
  • ....纯事件制作变身系统。
    我以前制作的魔王游戏中就想过变身了,刚开始,我对用物品变身还是技能变身思考了很久,最后因为剧情需要选择了,两个一起上。 废话不多说,先说一下追求的变身效果: 1.角色行走图变化,这个是最简单的。 2.角色战斗图变化 3.角色属性变化 4.在变身后可以通过平时无法通过的地方 前两个很好解决,后面两个就有点麻烦。 ...
    53401 风雪优游 发表于 2006-10-11 RPG Maker 技术区
  • 让人物不按格子走(走半格亲吻用)
    其实方法很简单,在《北京.飞沙》中偶刚开头就用了这种方法。 这么做需要两步: 1、在Game_Character 1中把 attr_reader :x # 地图 X 坐标 (理论坐标) attr_reader :y # 地图 Y 坐标 (理论坐标) 改为 attr_accessor :x # 地图 X 坐标 ...
    3514826 柳柳 发表于 2006-4-20 RPG Maker 技术区
  • 技术区经典问题集合索引帖
    本帖暂时在编辑中,已有部分常见问题贴出地址,欢迎浏览学习。 本帖不要灌水。谢谢{/tp} [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★ 关于Ruby语言的入门,请见: Ruby中文网站,查找更多 >> http://rpg.blue/viewthread.php?tid=56872
    59825 九泪 发表于 2006-4-27 RPG Maker 技术区
  • [讨论]咏唱魔法
    想到一个实现咏唱魔法的思路,请各位指点一下 假设整个火球术需要2回合咏唱,共需要60SP 火球术技能就需要20sp,设置好威力,无动画,无音效 火球术带公共事件: if 使用者在“火球术咏唱1st”状态 目标补回伤害,使用者加上状态“火球术咏唱2nd”,减去状态“火球术咏唱1st” else if 使用者在“火球术咏唱2nd”状态, ...
    74320 叶子 发表于 2005-10-27 RPG Maker 技术区
  • [发布][应求脚本]仿"星球大战"字幕
    用法: 插入到Main前面 游戏调用: 事件脚本: $scene=Scene_Opening.new(返回场景) 例: $scene=Scene_Opening.new(Scene_Title.new) 若省略参数的话为默认场景 设定: CREDIT常量:要显示的文字,这里拿星球大战作示范了 其他见脚本注释               [本贴由 柳柳 于 2005-10-28 6:20:56 最后编辑] ...
    65095 SailCat 发表于 2005-10-27 RPG Maker 技术区
  • [旧帖重发]◆发布◆魔物图鉴[BY 110]
    使用方法: Scene_Debugより下、Mainより上に貼り付けて下さい。 あとは、イベントコマンドの「スクリプト」で $scene = Scene_MonsterBook.new で魔物図鑑のシーンに移ります。 魔物図鑑のIDはデータベースの並び順です。 名前が設定されていない敵と 「図鑑登録無効」の属性がAの敵は 図鑑に登録されません。 脚本编 ...
    106494 亿万星辰 发表于 2005-10-22 RPG Maker 技术区
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