一个事件解决跑步更改角色图象(超级简单)(无聊作)
看看范例吧……
下载连接:http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/跑步并且更改角色图片/Project1.exe
不知道是不是发错地方了……
[魔塔]炸弹,上下楼器制作方法
@1.上下楼器
公共事件上楼器:
开关0002=OFF
公共事件:上下楼
公共事件下楼器:
开关0002=ON
公共事件:上下楼
@2.炸弹(被炸的怪物事件名称必须叫怪物)(仿圣锤制作,炸单个怪物)
条件分歧:角色朝向右
脚本:@x=$game_player.x+1
@y=$game_player.y
@z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)
条件分歧: ...
能跟随光标移动的详尽的帮助窗口
能跟随光标移动的详尽的帮助窗口,刚在我工程里做完,比较乱,改的地方比较朵,有需要的说声啊。要是有人要,我把他整理一下,新建一个工程再发出来。
http://img94.pp.sohu.com/images/2006/11/5/20/15/10f4c44ae7c.jpg
http://img94.pp.sohu.com/images/2006/11/5/20/15/10f4c44a943.jpg
[ ...
高级Help_Window的应用
最近一直在弄这个,{/ll}
由于偶太苯了吧~~~~~~~~~虽然有点效果了但是还是不理想
更新了一下 所有help_window都优化了.........应该没什么问题了吧``就是不怎么好看........
请指点一下吧
我会努力的美化的................ 另外主站的半透明菜单仿佛和这个有冲突...
希望可以帮忙整合一下...
http://ftp2.66rpg.com/3/美 ...
一个随机战斗渐变的效果!
昨天玩梦幻西游的时候,看到她的战斗渐变是变化的。不像RPG Maker xp默认的一样,一开始我想在论坛来求人帮忙,但是后来想想挺容易的,只要改一个地方就可以了。(高手们请无视)
首先:在 Scene_Battle (分割定义 1)的46行以下找到
# 执行过渡
if $data_system.battle_transition == ""
Graphics.transition(20 ...
超级简单:结合柳柳的“灵魄记录”教程说一下
差不多也是个高级HelpWindow吧.因为柳柳前不久放出了一个教程:增加一个变量来记录灵魄,就像黑暗圣剑的一样。关于这个说明窗口,只是作为一个微小细节来讲讲而已。
如果要增加一个灵魄的位置,在商店里面那个放金钱窗口的地方岂不是把说明窗口给挤了?解决办法很简单,只要在脚本编辑器里面新建一个helpwindow,把它的cla ...
怎样用变量控制技能的使用?
怎样在学会这个技能后,在战斗中当主角的HP为20%以下时才能使用这个技能.
[本贴由 柳柳 于 2005-12-19 9:22:29 最后编辑]
精华
跟我从头学Ruby(4)
第四章 我的第一个Ruby程序
第一节 事件中的脚本
在RMXP里,一般开始进行游戏时,当然都是用事件来构成整个游戏的进程。而Ruby脚本,可以从属于事件,作为事件的一个部分来执行。在事件中调用脚本,一共有3种方式:
第一种就是我们曾经在第一章里所讲到的方式:通过事件第三页最后一个按钮“脚本...”来插入一 ...
全键盘~ 改
全键盘~ 改
说明:至于原来站上那个全键盘的有什么问题试就知道了。。。。
1、Kboard.press?(key) 同 Input.press?(key)
2、Kboard.repeat?(key) 同 Input.repeat?(key)
3、Kboard.trigger?(key) 同 Input.trigger?(key)
以下脚本中没给出键值,需要的自己查找。。。
...
无聊的说下...关于RGSS的一些学习思路....
7.6
to 一些想学rgss的人...
概念。。。概念。。。。在rgss中“类”这个概念确实是很重要的。。这里我并不会像什么书中讲的那样举些什么 人类..等等那些例子来说名。。。。只在这里说几点我认为比较重要的就是了:
1、当然还是基础语法:
很多人觉得F1的帮助文件看完了之后没啥感觉。。。。看F11里的脚本还是不知 ...
钓鱼系统示范游戏
游戏作者:冷面杀手——谭刚
作者联系方式:Q Q:315638607
E-mail:lmsstg@126.com
博 客:http://ssttz.51.com
论 坛:http://zzjb.ttsite.com/thread-htm-fid-35648.html
游戏名称:钓鱼系统示范游戏
说 明:如果觉得系统不错并想购买解密版的话请到↓
http://rpg ...
....纯事件制作变身系统。
我以前制作的魔王游戏中就想过变身了,刚开始,我对用物品变身还是技能变身思考了很久,最后因为剧情需要选择了,两个一起上。
废话不多说,先说一下追求的变身效果:
1.角色行走图变化,这个是最简单的。
2.角色战斗图变化
3.角色属性变化
4.在变身后可以通过平时无法通过的地方
前两个很好解决,后面两个就有点麻烦。
...
让人物不按格子走(走半格亲吻用)
其实方法很简单,在《北京.飞沙》中偶刚开头就用了这种方法。
这么做需要两步:
1、在Game_Character 1中把
attr_reader :x # 地图 X 坐标 (理论坐标)
attr_reader :y # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
改为
attr_accessor :x # 地图 X 坐标 ...
技术区经典问题集合索引帖
本帖暂时在编辑中,已有部分常见问题贴出地址,欢迎浏览学习。
本帖不要灌水。谢谢{/tp}
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★ 关于Ruby语言的入门,请见:
Ruby中文网站,查找更多 >>
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=56872
[讨论]咏唱魔法
想到一个实现咏唱魔法的思路,请各位指点一下
假设整个火球术需要2回合咏唱,共需要60SP
火球术技能就需要20sp,设置好威力,无动画,无音效
火球术带公共事件:
if 使用者在“火球术咏唱1st”状态
目标补回伤害,使用者加上状态“火球术咏唱2nd”,减去状态“火球术咏唱1st”
else if 使用者在“火球术咏唱2nd”状态, ...
[发布][应求脚本]仿"星球大战"字幕
用法:
插入到Main前面
游戏调用:
事件脚本: $scene=Scene_Opening.new(返回场景)
例: $scene=Scene_Opening.new(Scene_Title.new)
若省略参数的话为默认场景
设定:
CREDIT常量:要显示的文字,这里拿星球大战作示范了
其他见脚本注释
[本贴由 柳柳 于 2005-10-28 6:20:56 最后编辑] ...
[旧帖重发]◆发布◆魔物图鉴[BY 110]
使用方法:
Scene_Debugより下、Mainより上に貼り付けて下さい。
あとは、イベントコマンドの「スクリプト」で
$scene = Scene_MonsterBook.new
で魔物図鑑のシーンに移ります。
魔物図鑑のIDはデータベースの並び順です。
名前が設定されていない敵と
「図鑑登録無効」の属性がAの敵は
図鑑に登録されません。
脚本编 ...