杰克的冒险测试版
游戏名称:杰克的冒险
游戏类型:平台闯关
版本信息:测试版
制作工具:ActionGameMaker
游戏容量:24,680,583 字节
发布时间:今天
截图:
下载地址:http://1000eb.com/blz8
操作:
AD:左右移动
W:过关
S:拾武器
J:攻击
K:跳跃
LUI:绝招
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新 ...
请各位大哥发个Action Game Maker汉化版给我
各位大哥们,请你们发个Action Game Maker汉化版给我好吗,我在网上下了好多个,都打不开,请你们帮帮我好吗。请发到。谢谢了
“玩家的金币最大值”这个变量是什么意思?
经过多次尝试,发现“玩家的金币”最大只能到99,超过100以后又从0开始算。
就算我把“玩家的金币最大值”设为50,“玩家的金币”仍然是能增加到99。
那么“玩家的金币最大值”的作用是什么呢?
[度盘]纵版射击《翠梦IMPACT》1.1
1.1主要变动
-游戏启动默认全屏
-GD自机性能稍有调整
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=82223&uk=302113264
菜鸟有很多菜鸟问题,希望各位高手不吝教导。
其实,08年开始关注66RPG,当时6R提供的做游戏的软件功能各方面也比较有限,很多游戏都是以类似梦幻西游为蓝本的,但是,还是看到不少好作品。那天读大二,生活比较多姿多彩,一拍拖后就没有了当初想做游戏的冲动。现在25了,一个人,有事业,忽然想寻梦,做回当初一些想做的事情。我不是学习程序代码的,相反,我学 ...
求助
:\Documents and Settings\Administrator\桌面 加Q1239147178
如何用AGM实现,多次按键发一招?(类似KOF出招系统)
就是↓↘→·A这样的概念。
龙虎乱舞的帖子是白纸啊有木有……
唔,看了AGM原来的配置,貌似只能指定一个键发招啊。
求问如何实现KOF的发招系统,如果需要脚本,还望前辈不吝赐教如何在AGM中插入脚本。
恩,补充一下:
方便的话,请以KOF中八神的八稚女来举例:
MAX必杀
←↙↓↘→·A/C 八稚女 ...
【临时】AGM区《短篇七活动》综合讨论帮助专帖
第七届短篇游戏制作大赛开始了,完全在意料之中,但是劲爆的是这次有了实物奖励。
短篇7活动传送门
为了可以在这次活动里入围更多的AGM游戏,所以特开此贴目的让准备参赛的作品可以更上一个台阶。
以下是本次讨论帮助的范围和一些注意事项:
帮助对象:1,整体剧情(在有限的大范围内,提出剧情的修改参考)
...
AGM连一个完整的范例教程都没有,根本无从下手~!
网上很多教程都是不知所云,置顶基础教程好多按键都找不到在那里~!中文范例游戏也没多少~!谁能做个详细步骤的简单游戏~!根本不知道怎么做感觉很复杂这个软件~·1
在某一次保存并退出工程后,工程无法再次打开
进入agm,选择继续,读取工程的时候,到最后显示“工程打开失败”。在此之前工程一直没有什么问题,最后一次退出agm也属于正常的退出和保存。工程虽然有备份,但那也是在几天前,这两天的成果只怕都付之东流。
感觉agm在做分辨率大一些的游戏时(如1024*768分辨率,64*64图块)会频繁出错(尤其图块的源图片比较大的时候) ...
关于菜单中玩家状态数值更新,和退出菜单的两个问题
我在游戏制作中,弄了这样一个菜单。它有两个光标组。在游戏中按start键时,进入主菜单的“物品、魔法”大项选择的光标组。
在物品按钮上按下决定键,则进入“物品栏”子光标组,实际上就是在界面左侧飞进来物品格子。
在物品栏中,选中一个hp回复50点的道具,使用后,上一层光标组中通过数字绑定的主角hp信息会,会出现两 ...
打地鼠 1.0测试版
游戏名:打地鼠
版本:1.0 测试版
操作方式:鼠标左键
游戏规则:初始15个锤子 每挥一下锤子锤子数量减1
打到地鼠奖励50金币
锤子使用完后自动进入商店
商店可以购买锤子 锤子50金币一个(为了测试)
地鼠很聪明的哦 留意你的锤子别白砸了
系 ...
子弹小白求怎么设置玩家发射子弹。
求求求.....对子弹一丢丢也不会............求教程?范例?指导。。。从设置子弹的第一步开始...本人很聪明的....肯定教了就会的...求大神在我身上浪费点时间吧。。。
请问当玩家触碰到左边镜头边缘就挂掉怎么设置?
如题,我想做一个类似这样的游戏,镜头不会锁定玩家,而是固定往前移动,当玩家触碰到镜头左侧边缘时则判断为死亡,请问怎么设置?
求一个AGM纵轴飞机的范例
谢谢 球参考
为什么我的飞机镜头跟随,飞机会超过画面,还有。。。
RT还有怎么设置连续发射~
求AGM换武器的方法。
我现在只能做到人物的各种走跳普通攻击动作,和怪接触反应这个程度。但是不知道换武器是怎么一个情况。如果我有三种武器的话是不是并不是站着按1就手上多了把刀按二就多了把枪,而是1和2两种不同的动作?1和2是两个不一样的人但是看似只是换了武器?求大神帮忙教下怎么换武器
...
无法进入AGM
就是这样 怎么办?
求大神帮忙请问怎么让怪见了主角有反应啊?
人物键位动作基本可以了,怪的动作也放进去了,但是怎么设置怪见了玩家向玩家移动靠近之后攻击啊?玩家攻击怪物也没成功,这俩只能个自动各自的,就是无法互动。求帮助!
怎么弄个怪物然后对战?
我知道这个问题很小白 但是那些基本的教程就教到人物的移动就完了
我就想放个怪物进来 然后能攻击 能被攻击 有血量 会死
就这么简单
置顶、导航里面都 找不到教程额
拆了几个范例 都找不到设置主角攻击力 血量 怪物攻击力 血量的地方
唉、、、、 ...
AGM完整版安装之后无法打开
打开以后弹出一个对话框显示以下内容
source
System.Windows.Forms
message
尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。
stacktrace
在 System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMeth ...
有没有办法制作蓄力?
就是按下攻击的键,之后出现动画在主角或者敌人或者任意对象上,主角处是一个绿色的能量靠近,而敌人是出现一个越来越明显的瞄准镜。下面有一个蓄力槽,蓄力越久威力越大!
如何制作?
收录一下agm的bug
我这里有一个,当玩家体力为0又正好转跳到一个不导向死亡的动作再要变成待机状态而且只有受攻击的动作有导向死亡的话,玩家有可能动不了
如何让玩家身上的一个连接点显示两个对象
如何让玩家身上的一个连接点显示两个对象?
[AGM]点击执行时提示:未将对象引用设置到对象的实例
如题,点击执行时提示:“未将对象引用设置到对象的实例。”的窗口,再弹出“导出操作失败。”的窗口
烦恼了一天,还是没能解决,求助求助
怎么弄个小兵
请教一下,怎么弄个怪呀
仿照恶魔城方式的跳跃攻击出现的问题
各位大大好,最近在研究AGM,想仿照制作一个恶魔城类似的游戏,但遇到一个长时间没有解决的问题。
情况如下:
当人物跑动时(例如,按住“→”向右跑动),按下跳跃键,进入跳跃状态。类似恶魔城月下夜想曲那样,跳跃本身没有水平速度(如果原地起跳,那么就是垂直向上),但是此时玩家如果按住“→”键,可以让人物在跳跃 ...
jiuji250版主进
我想加下您QQ 我QQ是544910577 回答问题是★洛克人我的家☆
遇到个问题 我不宅大哥都没给我解决 我想用Q跟您交流下
现在哪里还有AGM的资源啊?
RT……搜了很多帖子发现连接都是古董了,115不开放公共链接了,UU挂了……
最好是1.04的完整汉化版。
话说为什么主程序名为ACTMAKER.exe的要立即卸载并换用其他啊?
AGM的鼠标控制
AGM鼠标控制是如何运用的?最好有鼠标控制的范例或教程。先谢谢哈!
agm用时觉的主角行走和跳跃两个动作
agm用时觉的主角行走和跳跃两个动作衔接出现问题,不紧密,怎么解决呢?以下是
自创游戏原文件
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=9224&uk=3775806054
求问连击判定问题
研究了若干天毫无起效,请问连击的判定是如何做到的?相关教程真是找不到啊,请大侠指导,若有教程的话至少请给个传送门,请不要说哪里怎么拐自行搜索,因为我各种方法都试过了都找不到才来这里问的。伸手党固然可耻,但可恨之人必然也有可怜之处,是大侠们挥洒同情心的时候了……
使用的工具是ACTION GAME MAKER
所谓的连 ...
有关置顶相关资源的下载链接无效
请问,置顶的Action Game Maker 相关资源列表(提供官方范例工程、模块文件等,并未全部包含于完整安装版中) 里边的一些范例,模块等都是uudisc网盘的,但是现在已经无法使用了,请问有什么其他途径可以获得么。
辛苦了。
怎么弄一个敌人?
我做了一个敌人那个敌人接近主角了也出现了攻击动画
但是不掉血?什么回事?而且敌人总是后背面向主角?
那位高人教教,顺便拜个师傅
QQ:759782518
怎么做像冒险岛一样的横版卷轴类动作游戏
怎么做呀 求解啊 找了半天木有找到
AGM打不开啊,怎么回事?
嗯,从RMXP转到AGM了,大家好,
下载了那个精简版,打不开,没反应啊。
请教一下,有关动作之间的作用
想请教一下,AGM能不能设定当不同动作对同一对象发生时,该对象会发出不同反应。比如当一种小怪对玩家造成伤害时,玩家会作出动作A。而另一种小怪对玩家造成伤害时,玩家则会作出动作B。如果可以实现的话还想请教一下大概的思路,还请前辈们不吝赐教 ...
关於跳躍的问题
为何只要按下上鍵,角色就能不停的跳?
有没有方法改改?
运行过百MB的agm貌似会读取很长时间
前几天下了一个mugen的同人游戏,我了个擦打开过了二十几分钟才进入游戏画面
所以我担心agm也会出现同样的问题,测试20+mb的agm游戏需要2分钟读取
总不能为了玩一个游戏每次打开先蛋疼20分钟吧
为什么多数平台闯关游戏都会这样?
测试的时候发现:当按下→键时不松手再按←键,会向左行走,当按下←键时不松手再按→键,不会向右行走。