AGM能用,但是执行游戏的时候总是说错误
怎么回事
好,现在明白技能该怎么设置了,进阶一步呢。
还是详细说明一下需求先。
1内容:技能系统
2配置:用一套UI承载技能配置功能,说白了就是玩家在U键和I键两个键位上配置两个技能,战斗时可以分别触发。
3技能既可以配置在U键上,也可以配置在I键上。
我的思路:
老实说,我的思路是卡住了。现在目前想到的是到这里,请各位帮我想想该怎么实现,如果能有范例或者能做一个 ...
求教 ,怎么实现鼠标点击地图 主角移动,光标已经有了
{:2_267:}{:2_267:}求教 ,怎么实现鼠标点击地图 主角移动,光标已经有了
AGM求助
怎么重体验版升级到1.04正式版,我知道是下载升级软件,我是问怎么安装,我不知道路径
有个问题,值得研究下。 AGM爱好者都进来。
内个啥
假设用AGM做了一个游戏,发给了别人玩,过了多长 ,我更新了,在这个游戏做很长有几百MB的时候,人家懒得下客户端,想下补丁,怎么实现补丁功能:?能不能用语言编程出来。求高手
还有就是存档功能,出新版本的 不能用上次的存档了吗? ...
AGM求助
重1.04就必须用64位系统吗?
妹纸来请教问题 T.T~~~~~~~~~~~~~~
啊啊 我是妹纸不是要冒充..上次有人说人家冒充..
那个 我想问下 别人把游戏发给我
我打开 出现找不到d3dx9_39.dll 我就去下载d3dx9_39.dll放到了文件夹里
然后打开 出现由于ACplayer发生致命错误,强制关闭
这是怎么回事啊?
我这里DX9和.net.2.0都下载了
怎么会出现这种错误?
各位DADA帮帮小女子吧....................... ...
在下新购进了一台Win7 64位机……
RT,换了一台Win7 64位,急急忙忙就把原来Vista32位用的AGM拷贝到这台电脑上,使用居然一切正常,我担心没有打64位补丁会不会出现毁工程之类的问题,请各位大大为我解疑
【又来求教饿了...】关于主角受伤后闪烁的问题..
0光大已经教会我如何扩大无敌时间了
那个 我有个问题想请教下各位高手
我把主角受伤后闪烁那个取消了
我想弄成就是受伤后无敌时间内 主角身体闪白光.
想用子对象来做 把玩家的子对象中的每个动画都涂成白的了
但是 做好后 无论受没受伤 都是在闪白光
我想请教下如何设置子对象在主角受伤后的无敌时间内能显示闪白光的 ...
AGM有没有英文帮助文档吗?
我知道好像没有中文的 那有英文也好啊 现在正好学英语
日语是一点也看不懂。
那个狩猎游戏用鼠标做瞄准镜 怎么做到的尼 谁能透露一下下.......
还是敌人打不死
我在敌人 发生时——设置攻击 玩家的 发生时 灰色的设置不了 在素材——变量玩家体力值找到设置 果然主角可以可以被敌人打死了。
从开始研究到现在一个星期了 变量 开关 触碰 子弹 地图等等 大概都明白个7788 基本可以做个简陋的小游戏了
但就是敌人打不死一直没搞明白.....
玩家的攻击是在 素材——变量玩家攻击力设 ...
求解读范例游戏魔物大陆的技能功能
小弟研究很久,想破了脑袋,也查找了系统,依然有若干问题无法理解。
魔物大陆中,技能系统,我可以理解到
技能的切换是根据变量控制技能ID并经由“道具”交换来实现的。
技能的发动是通过某种诡异的方式,调用了空白对象,并经由空白对象发出子弹来实现的。
OK,问题来了。下面这三个空白对象是如何被调用的?
已经想破 ...
输出拿给别人玩,说却插件玩不了,什么情况。
有的电脑却,有的不缺-- -
难道发布还要把插件放在包里?
如何設置遠距離攻擊的發射位置(非射擊)
請問各位大大....要怎樣才可以製作我方的遠距離攻擊
我設置了子彈...解果不是在上面發射就是在下面發射(位置完全偏移了)
請問發射位置要怎麼設置?
【求教】关于玩家受伤问题
在主角对象的[被攻击]里
我用变量[玩家无敌时间] 然后选[添加] 数值写[5]
之后玩家无敌时间的确增长了
但是结果玩家一碰敌人就秒杀之 这是怎么回事?
请求各位帮助
‘‘──x544于2012-4-27 15:47补充以下内容
看帖量都18了 请各位不要看帖不回帖好不 求冒泡
’’
‘‘──x544于2012-4-27 15:54补充以下内容
@死伤殆 ...
打不到敵人....
我設置了兩個敵人...有一個可以攻擊到(圖塊大小一格)
另外一個卻不行(圖塊大小四格)....請問我少設置了什麼?
還是說因為圖塊太大而無法攻擊到?
下载的AGM运行不了,看了置顶帖子没办法啊。
下的是115的 1.04zip格式,安装到E盘后只有18MB,然后运行图标显示
求更多AGM的范例下载
在网上看到有这个。
这个
还有这个
....我想知道哪里下载的。。咱站的几个网盘都失效了。有新的吗?
血条问题
我新手 帮帮忙!
我的血条怎么放不上去 那里搞错了?
搞了半天没搞明白
怎么给玩家和敌人在设置生命值 不然打不死
帮忙看看吧。
http://115.com/file/c2au5cz8#
平台过关-1.rar
填坑时各种悲剧的吐槽?
嘛~难得这两天闲下来在家填坑~发现大周末的版里好冷清的说,难道大家都在专注填坑吗~?(那样我会很高兴的←_←)
好吧~新坑就是在各种不给力中缓慢进行~发现的几个问题,特来吐槽
1,agm对鼠标菜单的支持好渣的说~各种判定悲剧,与按钮的不和谐等等,虽然通过各种方法将其克服,但是仍有硬伤各种不爽……其实某些菜 ...
妹纸来请教了 关于敌人行动的问题..
怎么设置敌人能向着玩家动?
就是玩家在哪里 敌人就走向或飞向玩家的位置.
我设置了下
可是敌人只会向着玩家方向平行飞啊..都错过玩家了
自己弄很久没设置来 搜索了下 咱论坛好像还没有人问这个问题 所以只有来问问了..
等各位大大
之前的那个图标问题我已经设置为[已经解决]上次有点事很长时间没上电脑 各位不好意思哈 ...
请教下 如何更换游戏的图标?
我把64*64 23位色的png导入素材的图标里, 输出的游戏仍然是原始图标啊?
请求各位大大点拨
测试时,发现主角的动作变快了。
这是输出后的FPS变换了的原因?还是因为什么?
新手求教请问AGM里能做开场动画吗?
新手求教啊 想做那种类似FLASH的动画 不知道AGM里能做吗 或者是K成图片帧 导入?
QQ236484753
存档继承问题
AGM中。关于存档的使用,我看了这个帖子。
http://rpg.blue/thread-143690-1-1.html
我在想,能否实现存档继承。存档是否是单纯记录了变量开关。
我现在的思路是,假设我有N1 N2 N3 N4,4个篇章。
我首先发布了N1,在发布N1的时候,我在游戏本身已经预置了N个开关和变量作为预存。在N1的存档文件里已经包含全部的N1-N4的变 ...
新手求助 为什么按左还是右都是往右走啊
研究一晚上了 就卡这里了 不知道是哪一步被我漏掉了
好吧 虽然我也知道 这问题很低级
但我搜索了一遍 还是没有找到要点啊
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好吧 当我纠结了一夜的问题
最后终于下定决心发帖求助后
突然就发现问题出在哪里了.....
人生就是如此苦逼啊.... ...
参数无效,输出失败
AGM测试时,有时会有这种提示,有时候鼠标随便点两下就行了,有时候动动别的地方,比如图块等,也行了。有时候怎么弄也弄不好- -
这什么情况,有遇到的没。
以前没遇到过。是不是下载的这个免安装的AGM的原因- -
2012•04•12更新<符文战记>-第一场BOSS战
2012-5-2
预留位置写自己的开发笔记
1技能系统:该如何实现双键位控制技能发射?系统怎么识别我按下键后,打开指定开关发射指定的技能呢?
2装备系统:虽然现在已经实现了更换攻击力,但是,该如何做成“在玩家本身攻击力上添加攻击力”呢?
3任务系统:这个应该没有什么大的问题,我觉得我可以解决掉。
4道具系统:道具的 ...
【真心求助】输出swf到底怎么回事啊?
真哭了 什么的设置好了
但是 输出swf时 就显示
未找到C:\Documents and Settings\lenovo\Local Settings\Temp\游戏名称.swf
FLASH输出失败?
我环境变量也试着好了 SDK文件夹也放好了 JAVA也弄好了
我的设置
JAVA
JAVA用的jdk-6u30-windows-i586.exe
先头用的
jdk-6u15-windows-i586.exe 结果无法输出
零社社长让我升级 ...
额~关于同一阶层的对象的前后关系~
额。。。如题~想请教下关于同一阶层的对象如何控制他们之间的前后关系~
我只知道摆放对象的前后可以控制他们的前后关系,但是玩家就总是在其他对象的背面~
玩家能不能显示在同层的对象的前面呢?
谢谢各位~~
经验槽制作(4变量多级别)
想学不?不想学我是可以理解的。
求助各位哥哥姐姐 妹纸来请问下 关于swf输出教程
我也按照教程来做了 做的完全一样的
下载jdk-6u15-windows-i586.exe
安装完毕
flex_sdk_3.zip
解压完毕
放一个文件夹里
放在C盘
用setpath 需找到坏境变量
然后输出
结果如下情况
然后输出失败.
我就去错误信息说的地址建个洛克人我的家.swf 空白的
然后输出时 成功了
打开输出文件夹 洛克人我的家.swf为0kb 打开是仍 ...
请教各位大哥,如何能让AGM显示鼠标光标,实现用鼠标点选NPC和怪物?
请教各位大哥,如何能让AGM显示鼠标光标,实现用鼠标点选NPC和怪物?我想用AGM试做一个ARPG游戏,像传奇那样能用鼠标点选怪物实现战斗。请各位大哥指教小弟一下啊,谢谢了。
请问开始时的图片是什么规格?
求大哥哥大姐姐告诉我
玩家阵亡后切出GAMEOVER问题
需求是在任意场景中玩家阵亡(体力=0)即切出GAMEOVER场景。
现在的实现方法是把所有场景都牵一条线到GAMEOVER场景上。但我直觉应该有更简单的方法。
求高手告知。
类似RMXP那样,只要判断死亡就切出GAMEOVER
使用AGM的插件总体设置出现了问题,
RT,打开任何一个游戏都是这样
空白部分都不能选择,双击闪一(大约0.5s)下马上又成空白
图:
不过我双击时马上按QQ截图然后就惊人的出现了,= =
图:
正常情况下单击或者双击都不会出现,只能通过上面的办法卡出来,
这是怎么回事,= =
近几天在台式上安装的论坛上最新的AGM,
系统XP SP3 ,2GB内存 500硬盘 256独显,
...
求个 商店制作的 清晰思路~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
如题 求个做商店的清晰思路
就是进入菜单 然后用光标用变量来买道具 然后放到背包 用光标使用。
最好有范例
哪位大神专门做个范例啊 qq578116113{:2_287:}
怎样建立4个不同属性的角色
4个对象分别对应4个角色,每个角色属性都不同.或者说怎么可以用变量控制对象的加入?新手求教~谢谢啦
关于攻击的判定问题。
游戏进行到一半。还是想优化一下攻击判定的逻辑。需求如下。
1玩家可以穿越敌人前进,也就是说,玩家不与敌人发生碰撞
2玩家发动攻击时可以击中敌人。
3敌人发动攻击可以击中玩家。
这是需求。
而现在的实现方式是。
1玩家会碰撞到敌人(就是无法穿过敌人)
2玩家发动攻击可以击中敌人。
3敌人发动攻击可以击中玩家。
关键 ...
怪物的无敌时间怎么设置
我用ARPG模板做的横版游戏 怪物打击的时候 每0.5秒攻击一下才有闪耀效果, 在0.5秒之间打击的时候 连击数是有,但不掉血。 这就感觉很别扭了 有什么好办法没有啊