本帖最后由 零·ZERO 于 2009-7-22 09:30 编辑 首先做气血变量 当气血变量为0时 (HP=0) 显示死亡动画 (也就是当游戏结8束变量=1时 直接到该场景) 最后去死亡的场景布置东西 怎样布置不是关键,在这里弄个 ...
AGM有点难~~~ 清漩 发表于 2009-7-25 10:45
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