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游戏结束系统制作教程

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发布时间: 2009-7-21 21:44

正文摘要:

本帖最后由 零·ZERO 于 2009-7-22 09:30 编辑 首先做气血变量 当气血变量为0时 (HP=0) 显示死亡动画 (也就是当游戏结8束变量=1时 直接到该场景) 最后去死亡的场景布置东西 怎样布置不是关键,在这里弄个 ...

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mxdwjcty 发表于 2009-8-10 20:36:57
横板游戏。。。
我不宅 发表于 2009-7-25 11:04:07
AGM有点难~~~
清漩 发表于 2009-7-25 10:45

是........很难!!
清漩 发表于 2009-7-25 10:45:51
AGM有点难~~~
我不宅 发表于 2009-7-22 10:03:31
会很久了.........要不是我的电脑挂了视频教程早出来了!
星恨无痕 发表于 2009-7-22 09:24:52
看看```
v2sam 发表于 2009-7-22 09:20:50
8# 零·ZERO


这点我相当赞同,所以新手应该多看范例,毕竟AGM没有脚本,这要记住部件如何设置就行了。
零·ZERO 发表于 2009-7-22 08:49:53
= =或许能从中发现什么``
  其实AGM不算太难的东西吧`
v2sam 发表于 2009-7-22 08:41:58
这个当教程还太次了点= =
死亡之龙 发表于 2009-7-22 07:49:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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