刚才看了,第128行: snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100) 是提示窗口大小,括号里是起始X轴,起始Y轴,结束X轴,结束Y轴 要是想加长就把第三个数"200"改大,假如是七个字长的物品,那么300够用了 然后把第149行: snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2) 括号里第三个数也改大,这里是乘号的位置,把150改成250差不多能足够排在物品名的后面 再把32改成30会顺眼一点 要是只有四个字间距会有点大,你可以根据自己的情况改动 而且这个脚本不能自动调整长度,我推荐用沉影大大的"动态显示的宝箱"效果更好 |
- -很好很强大,看来以后要把字控制在4个字;P |
。。。。怎么改。。不过那样看起来也不错。。。(我忍受着重复一星期了ORZ。。。) |
其实改下脚本修改width值就行了 然后这样超长的时候RM会自动缩小 |
减少一个字。 |
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GMT+8, 2025-1-11 23:39
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