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[已经解决] 【求助】对战斗状态窗口的修改

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发表于 2009-8-15 23:41:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图……我打算在窗口显示这张图片然后刚好把血条嵌进去……
但是图片会把hp条的数字、名字等等盖住(z坐标不低于100时);
如果图片z坐标太低的话就会被战斗图盖住(z坐标低于100时);

怎么让图片盖住战斗图同时又被hp条的数字盖住呢,求助……

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发表于 2009-8-15 23:43:56 | 只看该作者
发个工程看看我能不能帮你
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 楼主| 发表于 2009-8-15 23:52:11 | 只看该作者
就在Window_BattleStatus的initialize里用bitmap显示某张图片
不用什么工程吧

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发表于 2009-8-15 23:56:41 | 只看该作者
要改血条的z值
把它改的比战斗图大,比那个图小
即血条z<战斗图z<自定义的图z
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 楼主| 发表于 2009-8-16 00:48:26 | 只看该作者
恩,问题就是怎么改血条的z值呢

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发表于 2009-8-16 00:49:12 | 只看该作者
所以你发个工程啊
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发表于 2009-8-16 01:03:47 | 只看该作者
首先你要说下
你的血条是用的图片
还是用的 fill_rect 又或者是 draw_line











你知道得太多了

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发表于 2009-8-16 01:04:55 | 只看该作者
八成是别人的血条脚本
我当初看过
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 楼主| 发表于 2009-8-16 09:44:18 | 只看该作者
首先你要说下
你的血条是用的图片
还是用的 fill_rect 又或者是 draw_line
后知后觉 发表于 2009-8-16 01:03


fillrect,所以不知道怎么改z坐标……
其实也可以改战斗图的z坐标,但是我在Sprite_Battler里的update写
self.z = 0 似乎没用……

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发表于 2009-8-16 11:48:01 | 只看该作者
本帖最后由 紫苏 于 2009-8-16 11:50 编辑

主要是因为窗口中各种精灵的 z 次序是在底层维护的,窗口的 z 次序 = 100 的话,刚好可以让窗口的文字在 z 次序同样为 100 的精灵之上,而窗口本身在下~可以在描绘血条文字之前在窗口的 contents 上描绘你的图片,这样血条文字自然就盖住了图片,而战斗图本身又会被 contents 里面的东西盖住……

改 Sprite_Battler 的 z 次序没用是因为战斗中显示的战斗图是放在一个 Viewport 中的,这个 Viewport 的 z 次序为 101,所以不管你的精灵 z 次序为多少,在最外层的显示精灵列表中,战斗图还是在这个层面~
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