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灰暗系风格解谜游戏《精灵传奇-迷失之城》(12/19解密版)

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发布时间: 2009-8-27 09:49

正文摘要:

本帖最后由 精灵使者 于 2012-9-28 01:30 编辑 关于游戏 精灵首次尝试了很多东西,包括动态标题,完全灰暗的风格,原本这部作品是参加短篇大赛的,可惜做完的时候,短篇已经结束了快一个月了TAT 于是遂趁精灵生 ...

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smile-zt 发表于 2012-9-28 14:03:57
本帖最后由 smile-zt 于 2012-9-30 12:13 编辑

被@了过来,那就@回去!@Mic_洛洛
目前看到两个结局..一个是自杀,一个是变成兔子..(这个病好坑啊!)
总觉得大概猜到了完美结局是什么..如果没弄错的话就是完成任务..吧..
话说那个黑衣人..还没猜出身份..要去开班会了..晚上还是什么时候再续上吧!
-------------------------------------------------------------
喵呜...不看攻略不知道自己错得多离谱..
喵呜..受打击了..是最近游戏玩得太少的关系么..
完美结局算是猜对了..离开那个地方..
不明白剧情啊..黑衣人到底是谁..精灵是否就是那个K..火车站外的走道上的那个女孩又是谁..
他一开始不是不知道玛丽莎是谁么..怎么在炼钢厂的时候就知道是谁了..
为啥精灵要揭发炼钢厂的阴谋,Otto还要给他书帮他...
精致茶杯..是Otto的?!为啥会在精灵那里?!玛丽莎为啥会知道,她跟Otto到底什么关系..
老死的结局..(好像是个很哲理的故事..)
完美结局..(任务中拜祭墓地的朋友..指那些墓志铭么..炼钢厂的事没有解决,或者说没法解决..)
完美结局中提到的"现实"..是说迷失之城的都是虚无的么..
没懂...@-@
十三鬼目 发表于 2012-9-28 11:43:07
灰度不代表暗度,灰度几乎去掉了色泽,但画面还是很亮,建议用雾形图将色调调暗,效果更佳。
1243852 发表于 2012-9-28 10:30:57
r如果不能把光影设计的很好,就干脆让他灰暗,这是个好办法啊。。

点评

本来这就是梦中的迷幻世界……其实就是酱紫  发表于 2012-9-28 11:05
Mic_洛洛 发表于 2012-9-28 08:08:47
哎呀!洛洛迟到了!
于是召唤超爱解谜的@smile-zt过来一起学习的说!
YeYe. 发表于 2012-9-28 03:59:18
最爱解谜~
qq021013328 发表于 2012-9-28 02:09:21
感谢作者大人!准备再仔细的玩一回,3年前啊...那时候我多年轻...
精灵使者 发表于 2009-12-19 18:20:04
最后一次更新。迷失之城,解密版放出。
a535677378 发表于 2009-11-25 15:10:23
呵呵 支持咯!
精灵使者 发表于 2009-9-11 22:56:25
本帖最后由 精灵使者 于 2009-9-12 16:36 编辑

啊,灰暗原来是这个意思么……
因为这里的所有事情都不是现实中的事情,所以我就全部搞成黑白色了……
另外,里面的图块我已经做了去色+对比度加强的处理,相信应该没有以前那样灰色一片了,恩恩。
你的下图中其中有彩色的成分,感觉就像发生在现实一样恩……
有没有提取边缘的滤镜……我本来的想法是做成线稿(使用反白叠加然后附加最小值),但是发现图块会完全破坏(边缘会超过32像素……)……恩……
本来打算做的就是纯黑白风格……不过气氛应该是有些太那啥的……不知道是定位错了还是怎么的= =
看来我叙述标题的风格有些问题,我修改一下恩……
说真的,这个风格没有实现我所想象的那样,因为图块的预计处理太失败了……
另外关于此游戏的剧情。
主角是因为犯了罪而被关在这座迷失之城里的,里面的东西全部都是虚幻的,所以必须要逃离这里。
参考你看了窗户出门的的NPC对白
推你下墓地的,看了窗户出门的,包括中心花园的和车站里的是一个人。
另外给那个信的士兵和站台的售票员,包括Otto是一个人。
然后,你所要做的任务全记录在你的办公室里的记录上。
这个游戏的最终目的是逃出这座城,而不是发生的其他事情。参考我的开头的自白。
这个游戏的原版如果你玩起来的话,肯定会头晕(精灵忙了一个多小时才忙出来攻略= =)
这个游戏的特点就是,所有的人接受所有的物品,所以其中的解谜成分被冲淡了很多……而且,好多线索都是错误的(p.s.原版流程也是这样的……)
感谢楼上发布此评论,恩恩
另外附上原始的游戏连接:
http://games.sina.com.cn/littlegame/2005-12-01/150196357.shtml
匈魔剑 发表于 2009-9-11 21:48:38
本帖最后由 匈魔剑 于 2009-9-11 21:54 编辑

我来说一下自己的感想。
事实上,本人是一个灰暗风格控+解谜游戏控。
所以看到这游戏的标题,马上就被吸引进来了。
但是我想说的是……此游戏和 传统灰暗 以及 解谜 的定位,差得好远……= =

首先,灰暗不等于黑白,切记= =|||
拿RM里的灰暗系名作《雨血》来讲,所谓的“灰暗”是指画面用了明度和饱和度都比较低的配色,而“黑白”是指明度不变,而饱和度降为0。请明确区分二者。= =
好吧,我知道并非人人都是美工,不能自己决定画面的配色。对于非美工来讲,只能靠RM里的更改画面色调来更改画面。更高级一些的,会用PS来处理一些图片。但是我想说的是,这就足够了。
请看下图的对比。



上下图的画面色调分别是


上边的就是精灵所用的“黑白”。首先前边说过了,这不是灰暗,完全搞错了。但是更重要的一点是,你看很多人回复都说,看这样的黑白图“不习惯”或者是“累眼睛”,事实上,你作为作者,多次测试时自己也应该能感受到吧。真的非常累眼睛。原因很简单,就是当图片的饱和度降低(就是RM参数里那个“灰”升高)时,画面中原来的鲜艳颜色的部分(比如红、黄、浅蓝),会变成很亮的灰白色,在其他深色变成的深灰或者黑色的衬托下,这样画面的所有灰白部分感觉会变亮,对眼睛造成一种很不舒服的刺激。
解决办法很简单,前边说过了,只要把明度降低,对眼睛的刺激就会减小了。
RM参数里虽然没有直接更改画面明度的选项,但是大家都知道在RM里怎么把画面慢慢变黑屏对吧——没错,把RGB的值都改小,整体画面的明度自然就降低了。
也就是上面的两张图在下的那个,把“灰”值改大(最好小于255,不然就是黑白了……),而红绿蓝的值改小一些。具体改成多小比较合适,要根据场景中的亮色和暗色的比例而定。自己慢慢试验着来改吧。不然这真是一个非常伤害眼睛的游戏。

接下来是所谓的“解謎”。
解谜,首先是有一个谜,然后让人来解。这里的“解”并不等于“猜”。而是根据一些已知的线索来真正地解决一个谜,这才称得上是“解谜”。而“猜”是指一头雾水地瞎蒙。
比如大家上学时,做作业时,我们一般称其为“解题”,而不是“猜题”,我这么说,大家明白了“解”和“猜”的区别吧。
那么,接着来说这个游戏……
首先是物品的说明,虽然每个物品都有着简要的说明,但是那说明真的太简要了,真的真的太简要了。经常地,我在还完全不知道它们是什么东西的状况下,就把它们用掉了。作为一个解谜游戏,请千万不要吝啬物品和线索的说明好么?不然你以为解谜游戏主要是在玩什么?
而且,所谓的线索,杂乱无章并且莫名其妙。主角要做许多毫无逻辑的事情,才能顺利地进行游戏。
比如被一个女人邀请到屋子里,却趁人家洗澡时,直接把人家床底下的假肢拿走了,然后马上拂袖而去……= =
或者是把公司里的调查报告拿出来,却转手给了酒吧的服务生……= =
……老实说,我真完全地OTL了。主角为什么要做这些事情?完全没有理由和预兆的,就真的那么做了。
解谜游戏一向是以严谨的逻辑著称,做任何事情,说任何话,都是有因有果,有条有理,
而至于如此无厘头的“解谜游戏”,似乎更应该叫做“猜谜游戏”。
一个正常的人,除非他有着极端充裕的时间来不停地试,或者有着惊天动地的超强RP,几下就能把游戏的正确路线蒙对了,不然不看攻略,恐怕没人会把这个游戏玩通。

以上就是要批评的,游戏的两个定位,完全是错误的,把我狠狠地骗了,所以我很郁闷,多说了一些话。

当然,这并不是说这游戏没有玩的价值。
把它当成一个黑白风格的猜谜游戏来看,它的质量的确是非常不错的。
非常大的场景,自由度满塞。
的确有够阴森的画面和BGM,气氛渲染的挺到位。
专用的系统,简单而且方便实用。
多结局的设计很有意思,照着攻略挨个体验,不错的说。
可爱生动的带音效的表情符号……虽然和整体风格有点儿不搭。
标题画面很有意思,有时还会下雨。
最好的是带了攻略,真是服务了大家。不然就完全麻爪儿了。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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