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发布时间: 2009-9-19 13:52

正文摘要:

本帖最后由 ccsgws 于 2009-9-20 00:25 编辑 提供血条脚本的原帖地址, http://rpg.blue/htm/Topic_25755.htm 用了这个版本的脚本,连游戏的运行不了。。。。。。 http://rpg.blue/htm/Topic_26906.htm 这个帖子 ...

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tora-kak 发表于 2009-9-20 11:33:20
这个定义的话放在window_base最后就可以了~然后在需要调用的地方调用就行,比如想在战斗中显示我方角色的血条,先前在window_base已经定义过傻瓜式描绘法的话就在window_battlestatus里的

  1. draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
复制代码
这一句之后加上

  1. draw_hp_bar(32, 50, actor.hp, actor.maxhp, 100, 20,
  2.    bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255) )
复制代码
就可以显示血条咯,具体坐标和颜色可以参考定义自行调整~
ccsgws 发表于 2009-9-20 08:27:41
本帖最后由 ccsgws 于 2009-9-20 08:32 编辑

9# tora-kak
是放在描绘HP下面吧,请告诉我具体放置的位置,谢谢诶
tora-kak 发表于 2009-9-20 02:13:48
路过蹭水..
7楼的那个MS只定义了描绘血条的函数而且MS三个函数的名称都一样..就像原帖里说的应该只是提供了3个描绘血条的方法吧..要用的话要把这些放到window_base里,然后在需要用的地方调用~
ccsgws 发表于 2009-9-20 00:10:43
本帖最后由 ccsgws 于 2009-9-20 00:55 编辑

今天看了论坛15页的血条帖子,收集了好多脚本。。。。。明天看横板战斗 血条脚本大全.rar (2.35 MB, 下载次数: 56)
结贴!
ccsgws 发表于 2009-9-19 20:31:50
6# 青龙


有好多》请问这个怎么用 原帖地址  http://rpg.blue/htm/Topic_30227.htm
class Window_Base
#-------------------------------------------------------------------------
# 描绘血槽 (傻瓜级)
#-------------------------------------------------------------------------
def draw_hp_bar(x, y, min, max, width, height,
   bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255) )
   # 描绘背景
   self.contents.fill_rect(x, y, width, height, Color.new(50, 50, 50, 255))
   # 描绘血槽
   self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, (width - 2) * (min / max.to_f), height - 2, bar_color)
end
#-------------------------------------------------------------------------
# 描绘渐变血槽 (美观级)
#-------------------------------------------------------------------------
def draw_hp_bar(x, y, min, max, width = 152, height = 6,
     bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255), end_color = Color.new(255, 255, 60, 255))
   # 描绘背景
   self.contents.fill_rect(x, y, width, height, Color.new(50, 50, 50, 255))
   # 描绘血槽
   for i in 1..( (min / max) * width -1)
     r = bar_color.red * (width - i) / width + end_color.red * i / width
     g = bar_color.green * (width - i) / width + end_color.green * i / width
     b = bar_color.blue * (width - i) / width + end_color.blue * i / width
     a = bar_color.alpha * (width - i) / width + end_color.alpha * i / width
     self.contents.fill_rect(x + 1 + i, y + 1, 1, height - 2, Color.new(r, g, b, a))
   end
end
#-------------------------------------------------------------------------
# 描绘有倾斜度渐变血槽 (进阶级)
#-------------------------------------------------------------------------
def draw_hp_bar(x, y, min, max, width = 152, height = 6,
     bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255), end_color = Color.new(255, 255, 60, 255))
   #描绘边框
   for i in 0..height
     self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width + 1, 1, Color.new(50, 50, 50, 255))
   end
   # 描绘背景
   for i in 1..(height - 1)
     r = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
     g = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
     b = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
     a = 255 * (height - i) / height + 255 * i / height
     self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width, 1, Color.new(r, b, g, a))
   end
   # 描绘血槽
   for i in 1..( (min / max) * width - 1)
     for j in 1..(height - 1)
       r = bar_color.red * (width - i) / width + end_color.red * i / width
       g = bar_color.green * (width - i) / width + end_color.green * i / width
       b = bar_color.blue * (width - i) / width + end_color.blue * i / width
       a = bar_color.alpha * (width - i) / width + end_color.alpha * i / width
       self.contents.fill_rect(x + i + j, y + height - j, 1, 1, Color.new(r, g, b, a))
     end
   end
end
end
青龙 发表于 2009-9-19 19:01:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
青龙 发表于 2009-9-19 17:49:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
ccsgws 发表于 2009-9-19 17:36:24
本帖最后由 ccsgws 于 2009-9-19 17:38 编辑

2# 青龙


谢谢。。。。。
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