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图标式战斗菜单 如何在图标下加一个背景图?

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2009-10-2 15:07

正文摘要:

我想把我的  做成就像下面空之轨迹的效果   不知道怎么加一个背景图 我的脚本 #========================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使 ...

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li807609447 发表于 2009-10-23 18:26:26
在 def update  下 加入分歧
if  @actor_command_window.active == false
    @(图片的透明度) = 0
else
    @(图片的透明度) = 255
end

加入后看有没有用。。。
zoeylau 发表于 2009-10-23 17:39:13
谢谢LS的大大  我用你的脚本试了  可以显示  
但是和 战斗 逃跑的选项图标 不是同时显示消失的呀·   也就是没人攻击  CP条走的时候  背景图还是存在·
link006007 发表于 2009-10-18 02:49:00

  1. module Momo_IconCommand
  2.   BACKGROUND_IMG_NAME = "Anglemenu4" # 在Pictures目录下的图像文件名
  3.   BACKGROUND_IMG_X = 200 # x 坐标
  4.   BACKGROUND_IMG_Y = 150 # y 坐标
  5. end


  6. class Window_CommandIcon < Window_Selectable
  7.   alias add_background_img_initialize initialize
  8.   def initialize(x, y, commands)
  9.     add_background_img_initialize(x, y, commands)
  10.     @backgroundImg = Sprite.new
  11.     @backgroundImg.x = Momo_IconCommand::BACKGROUND_IMG_X
  12.     @backgroundImg.y = Momo_IconCommand::BACKGROUND_IMG_Y
  13.     @backgroundImg.bitmap = RPG::Cache.picture(Momo_IconCommand::BACKGROUND_IMG_NAME)
  14.   end
  15.   alias add_background_img_dispose dispose
  16.   def dispose
  17.     add_background_img_dispose
  18.     @backgroundImg.dispose
  19.   end
  20.   alias add_background_img_update update
  21.   def update
  22.     add_background_img_update
  23.     @backgroundImg.update
  24.   end
  25. end
复制代码
zoeylau 发表于 2009-10-17 14:06:22
  自顶一个  请大家帮忙
zoeylau 发表于 2009-10-3 18:04:15
{:4_84:} 要插在哪里呢···  之前我找到过一个图标脚本  附带了背景图  可是那个脚本我用着有问题就删了   
现在找不到了
zoeylau 发表于 2009-10-2 23:29:44
本帖最后由 zoeylau 于 2009-10-3 01:08 编辑

2# 风中承诺


这个··加在我那个脚本的哪一行呢? 我插了可是还没打就有图片了
「旅」 发表于 2009-10-2 22:00:13
在楼上的基础上,还要在Scene的loop~do后面(main的最后)加上@sprite.dispose。不然战斗结束后可会还在的哦~~
如果一开始看不到就@sprite.z = XXX 这样来调高优先度~~~
风中承诺 发表于 2009-10-2 17:53:32
那个语句……
picture = "Graphics/Pictures/ (图片名字)            "
     @sprite = Sprite.new
     @sprite.bitmap = Bitmap.new(picture)
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