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防卡技术和战斗变身

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发布时间: 2009-10-2 21:26

正文摘要:

本帖最后由 enter9009 于 2009-10-2 21:37 编辑 设置齐时战斗(基本都100-150帧++)会发生动作小卡一下,看起来不流畅. 前辈们有没有好点的防卡技术建议下我捏?3Q 战斗变身我现在是用公共事件,写遗忘技能和增加技 ...

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奶油Da蛋糕 发表于 2009-10-6 23:06:06
很高深的问题,难度比较大,可能和Graphics有关(虽然我还不知道Graphics是什么)。
对了,LZ全动画的防御动作能正常显示么?
enter9009 发表于 2009-10-2 23:07:31
回溃用全动画系统动画卡的问题。
状态动画(待机挨打死亡等)别用太大的动画源图。最好独立动画图)只一个5动作或10动作的源图得了(960X384或960X192)。如太大,960X几千以上,读得慢,会小卡。源图越大越卡。。
这是测试结果。我把原来卡的角色全部分拆出来单独960X384的动作图来做状态。全部流畅了。。。原来的都960XN前或过万。

原理?自己用膝盖去想。。。。
全部给我咬破肚脐去死吧!!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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