本帖最后由 secondsen 于 2009-10-28 12:16 编辑 我没有你那些个图片阿。。。所以把图片的都注释掉了。。OTZ 这样改 那段脚本复制成这样。。
Scene_Title 在131行处 也就是 # 设置初期同伴位置 $game_party.setup_starting_members 之后插入这一句就可以了
另外,还有个大问题,你摁住shift试一试,我估计你不是想要一直前冲的脚本把。。。前冲还能转向。。。 |
就是这个工程,缺省脚本都没动,只加了一个前冲脚本,一进游戏就出错,如果改成4楼那样行走图就换不了了 |
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把@character_name改成nil?好像没有吧, 我开了一个全新的工程测试,在Game_Player的update下添加:@move_speed = $game_party.actors[0].agi/200 + 2.5 ,然后再插进第一楼的脚本,运行进游戏还是会出错 |
本帖最后由 secondsen 于 2009-10-27 23:43 编辑 你要把这两个关联起来,就不用改game_player直接在你的这个脚本上改就可以。。。。
另外,我个人估计,你有可能是哪里把@character_name改成nil了。。。具体你这个脚本怎么弄得,我就不得而知了 |
本帖最后由 幻耶 于 2009-10-27 20:50 编辑 这个怎么检查啊。。。脚本盲:'( 而且跑动图变化和@move_speed 有什么关系? |
在精灵类里报错的。。。nil加到字符串了。。。检查下你变为跑动图的那个字符串吧 |
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