谢谢NEW大哥的热心帮助 问题已基本解决 |
本帖最后由 new1984 于 2009-11-7 15:59 编辑 不同人物特写 可以在 "カットイン1始" => ["pic",-280, 48, 0, 64, 14,false,"Actor2-3"], "カットイン1終" => ["pic", 0, 48, 550, 64, 12,false,"Actor2-3"], 这下面 继续添加 然后相应地在ACTION 和 DEF BASE_ACTION里 加入相应的动作 和关联到对应不同的技能ID (简便地方法就是设置同名不同ID的技能,然后就可以不同人物和敌人放看上去一样的技能有不同的特写) |
本帖最后由 tianlai963 于 2009-11-7 15:34 编辑 多谢 NEW 指点 刚才根据你的指导研究了很久 差不多明白了,但是还有两个问题请教: 1。我想让每位我方角色都有自己独自的一个特写,就是一个角色ID对应一张特写, 而不是所有人放技能都共用一个特写。怎样修改? 2。敌人施放技能可以加入特写么?是否应该加个特写2,然后特写显示坐标也对调? 再次感谢! |
"カットイン1始" => ["pic",-280, 48, 0, 64, 14,false,"Actor2-3"], "カットイン1終" => ["pic", 0, 48, 550, 64, 12,false,"Actor2-3"], 搜索这个,这里可以改你想显示的特写图片名以及位置透明之类(你可以搜索2.7中文范例里的图片名,无视那个日文名字) 然后在ACTION={}大括号里加入类似 "カットイン" => ["待機(固定)","魔法始動アニメ","カットイン1始", "75","カットイン1終","8","目標前移動", "武器振り攻撃","対象アニメウエイト","コラプス許可", "ピクチャ消去","後退リセット"], 这样的动作(具体可以参照2.7中文范例,可以根据特写动画的ID来搜索到它在脚本中的动作名,然后搜索此名就应该能明白了) 最后在DEF BASE_ACTION里设定 when ID(你数据库中的技能ID) return "カットイン" (动作名,在ACTION里设定的一系列动作的名字) |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-12 09:03
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.