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关于设置事件如何让事件格无法通过的问题

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发布时间: 2009-11-8 17:39

正文摘要:

本帖最后由 魔德霄 于 2009-11-10 10:53 编辑 如图,我设置了钥匙这个道具,在走到飞艇之前一格设置了事件,条件为持有钥匙可以直接忽略事件,没有钥匙的话主角就自动说没钥匙这句话,但是我发现说完话之后还是可 ...

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魔德霄 发表于 2009-11-10 10:53:23
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jingfp 发表于 2009-11-9 16:07:27
你把需要的地图图块单独存在第5个图里,设置为不可通行。
这样图块看上去一样但是2种图了。要注意的是图块在边缘显示的时候可能会有变化,那么就需要你截图再切图去改了
ps2kad 发表于 2009-11-9 14:25:12
问题1,最傻瓜的办法:
把钥匙设置一个开关,在那个事件上新建一个事件页,当钥匙开关为off的时候,主角说没有钥匙,然后设置主角退后一步。这样没有钥匙就永远走不过去了。

问题二。。,没明白楼主的意思。是要让飞船的音乐和平时地图音乐一样吗?那样只需把飞船音乐和地图音乐设成一样就可以了,上了飞艇后音乐不会中断

问题三。
增加「与主角接触」的条件,当事件移动到与主角接触时也能开始执行事件。比如怪物在地图上来回移动,接触到主角时触发战斗的事件会使用这种方式。
在那选择条上右键....帮助.....就有说明
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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