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让事件触发面扩大——具有自己的长和宽V1.00

查看数: 3281 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2009-11-12 11:36

正文摘要:

本帖最后由 slick 于 2009-11-12 14:50 编辑 下了个流川枫的视野系统,很有意思。 于是我受到了一个启发,来了灵感—— 在一部RPG游戏中,事件的设置是相当有讲究的。 假如碰到很长的桌子或围墙,你想检视它怎 ...

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夏季冰川 发表于 2009-11-17 13:51:37
嗯,这个想法很好啊,说不定我做ARPG能用上,谢谢slick君了。
瓦沙尔 发表于 2009-11-16 16:54:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
凌辰 发表于 2009-11-12 18:28:47
哟哟,收下了。
会方便很多呢。设置也很简明。
许诺言 发表于 2009-11-12 16:16:56
好东西,收下了
kinguanghua 发表于 2009-11-12 15:43:44
支持啊 正好最近在研究地图方面的东西 拿来研究去了 呵呵
slick 发表于 2009-11-12 14:51:20
啊.这个.好东西啊
不过那个菱形是怎么的一个范围啊
能用空事件示范一下吗
就是设置为菱形的话.哪些点有效就拜个空事件
这样就一目了然了^_^
后知后觉 发表于 2009-11-12 12:28


感谢提醒——使用方法已经补上。
后知后觉 发表于 2009-11-12 12:28:49
本帖最后由 后知后觉 于 2009-11-12 12:33 编辑

啊.这个.好东西啊
不过那个菱形是怎么的一个范围啊
能用空事件示范一下吗
就是设置为菱形的话.哪些点有效就拜个空事件
这样就一目了然了^_^
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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