本帖最后由 slick 于 2009-11-12 14:50 编辑 下了个流川枫的视野系统,很有意思。 于是我受到了一个启发,来了灵感—— 在一部RPG游戏中,事件的设置是相当有讲究的。 假如碰到很长的桌子或围墙,你想检视它怎 ...
啊.这个.好东西啊 不过那个菱形是怎么的一个范围啊 能用空事件示范一下吗 就是设置为菱形的话.哪些点有效就拜个空事件 这样就一目了然了^_^ 后知后觉 发表于 2009-11-12 12:28
折叠内容标题(非必须)
折叠内容
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-17 07:36
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.