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发布时间: 2009-11-16 13:42

正文摘要:

小弟想做一個這種視點的動作遊戲(圖1),就是橫向加斜視,像castlecrasher那種,但出現很多問題。 1. B是地面,理所當然會設成全部可以通過,A是牆壁不可通過,問題是這種視點會令人物有至少大半身覆蓋在牆壁上,牆壁 ...

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442456007 发表于 2009-11-24 13:02:10
明白了
魔神之影 发表于 2009-11-16 18:17:49
既然用AGM,怕麻烦是不行的。
至于那个黑格……绝对是你图块问题。
你一定给某格图块设置了接触后变化到另一个图块。
而变换后的图块,估计就是默认左上角的“橡皮”图块了。
siuyuye 发表于 2009-11-16 17:33:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
魔神之影 发表于 2009-11-16 15:22:29
看了半天。。我就没弄明白你哪没明白。
首先,墙是可以设置4个方向通行的。
  ↓
→◎←
  ↑
比如你这墙只能左右跑,不能上下跑,就这么设置。
  ↓
○◎○
  ↑
其次,4层背景+一层壁纸。还有什么不够?
某非你不知道可以把对象设置在其他层?比如你把对象放在第2层,那么你的对象能遮到2-4层的背景。但是会被1层遮住,同时1,3,4层墙壁不影响你的对象。只有2层墙壁能影响的到。
就拿你的图1来说吧,你把对象放在第2层,同时在第2层绘制你的B地面,A1墙。
而在第3层绘制A2墙(背景)。如果你还需要来个遮挡物,就在第1层绘制。
你肯定没弄清这还有分层这玩意- -。全弄一快了是不?
v2sam 发表于 2009-11-16 15:20:34
难道你没调过接触热区?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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