设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

《我们的事件》第八话 蓄气后的冲击波才是王道

查看数: 6009 | 评论数: 13 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2010-6-21 17:27

正文摘要:

本帖最后由 塑望 于 2010-6-23 12:58 编辑 注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。 Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上      ...

回复

赛露休斯 发表于 2010-7-9 14:13:25
没想到事件还能做这东西,强,学习之。。。
moy 发表于 2010-6-27 23:28:20
表示什么方便用什么GJ (路人指:其实你完全不会脚本才这么说的吧喂,不像人家...
......表示我果然要在脚本上也下下功夫的吧[茶]
另:这个系列的教程都很GJ=w=

点评

其实我自己也有脚本教程,不过太烂,没有发.在我看来,事件和脚本结合用才是王道  发表于 2010-7-6 19:02
dierlukou2 发表于 2010-6-25 12:42:11
左边的图片做的好啊
越前リョーマ 发表于 2010-6-23 22:46:04
我是那个意思,只不过范例里一堆图片处理看不清楚……
错别字?你那个范例包的名字……

点评

=_=b 范例包什么的我就懒得再上传一次了  发表于 2010-6-24 09:39
塑望 发表于 2010-6-23 20:29:17
回复 上帝的眼睛 的帖子

我的脚本,事件,地图等教程都是分开的,而此(<我们的事件>)系列教程则为事件类教程,所以并不会很多的涉及到脚本.不过毕竟什么感觉方便就用什么这也是不无道理的.

回复 越前リョーマ 的帖子
= = 短暂等待桢算不...按键蓄气的过程中是可以自由行动,这里并没有涉及到循环的用法,而是使用的并行+公共事件.

另外,错别字在哪里,捉出来立刻钓鱼 =A=


   
越前リョーマ 发表于 2010-6-23 17:31:06
错别字错别字…… - -+

话说是给按键的时候加个变量,然后等待,再这样循环来增加?
上帝的眼睛 发表于 2010-6-23 14:15:31
日月星辰 发表于 2010-6-23 14:10:02
sorry
sorry
看急了,说明没看~~~
我明白了。
塑望 发表于 2010-6-23 12:53:10
我ms有一点明白了(只看图图)你是不断加变量么?
还有问问:怎么蓄力啊?就是走一步加一格么?? ...
日月星辰 发表于 2010-6-23 12:34

今次所讲到的按键蓄气特点:按住指定键(Shift键)则蓄气槽增长,不按则会下降,到达指定点(蓄气槽满)则触发指定事件(范例里为必杀技)

至少也看看说明吧- -

不是不断增加变量,是不断判断变量.中间按键松开蓄气槽也会下降的,所以变量在范例里的路线也是下降的.

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 22:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表