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战斗画面人物位置问题

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发布时间: 2010-6-23 18:40

正文摘要:

本帖最后由 gg041760 于 2010-6-23 18:41 编辑 怎么将人物移动中间去,并且将人物的那个框框去掉啊,谢谢。

回复

cinderelmini 发表于 2010-6-24 20:07:16
当然是坐标的问题吧。。。(废话)
仔细看看描画CP条的X和Y坐标到底是不是在画面内吧。。。
也许跟那个 X = i * XXX 的句子有关的说。

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gg041760 发表于 2010-6-24 15:40:30
升级提示改好了,当是CP行动条还是没有了
yy461530593 发表于 2010-6-24 13:16:35
升级提示就要在升级提示那个脚本里改了,估计那里也注明了
白斑病赌东道 发表于 2010-6-24 00:12:40
Window_BattleStatus

def initialize
  case $game_party.actors.size
  when 1
    super(240, 320, 180, 180)
  when 2
    super(160, 320, 340, 180)
  when 3
    super(80, 320, 520, 180)
  when 4
    super(0, 320, 680, 180)
  end
  self.opacity = 0
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  @level_up_flags = [false, false, false, false]
  refresh
end

记得修改下坐标位置。。。。
白斑病赌东道 发表于 2010-6-24 00:08:23
在脚本Window_BattleStatus 里的 def initialize下面加一句
self.opacity = 0

Spriteset_Battle
把    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)这样几句话的320全改成480
然后找一张640*480的战斗背景


至于X,Y在Game_Actor的568行改X坐标,579行改Y坐标
方法
case actor_id
when 1
return XXX
......
end

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gg041760 发表于 2010-6-23 23:44:13
能否说的详细点?谢谢
行雲流水 发表于 2010-6-23 20:20:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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