设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

关于待机动画

查看数: 1695 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2010-7-3 14:33

正文摘要:

本帖最后由 黑米馒头 于 2010-7-3 19:33 编辑 帮忙看下....这是人物待机动画脚本...不过有个问题,就是当按下F12,在次进入游戏的时候就出现脚本问题.如图:    这是脚本. class Game_Player < Game_Cha ...

回复

黑米馒头 发表于 2010-7-3 20:35:20
回复 david50407 的帖子


    可以了,谢啦!!!

点评

不谢 - v -  发表于 2010-7-3 20:37
david50407 发表于 2010-7-3 20:05:04
這樣呢?

  1. class Game_Player < Game_Character
  2. IDLE_DELAY_TIME     = 1;
  3. IDLE_ANIM_FILE_NAME = '_W';
  4. unless $done01
  5. $done01 = true
  6. alias idleAnim_initialize initialize;
  7. alias idleAnim_update update;
  8. end
  9. def initialize()
  10.    idleAnim_initialize();
  11.    @idleTime = 0;
  12. end
  13. def update()
  14.    last_moving = moving?();
  15.    idleAnim_update();
  16.    if (!moving?())
  17.      if (IDLE_DELAY_TIME >= @idleTime)
  18.        @idleTime += 1;
  19.      else
  20.        if (!@step_anime && !last_moving)
  21.          @character_name += IDLE_ANIM_FILE_NAME;
  22.          @step_anime      = true;
  23.        end
  24.      end
  25.    else
  26.      if (IDLE_DELAY_TIME < @idleTime)
  27.        player          = $game_party.actors[0];
  28.        @character_name = nil == player ? "" : player.character_name;
  29.        @idleTime       = 0;
  30.        @step_anime     = false;
  31.      end      
  32.    end
  33. end
  34. end
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +500 收起 理由
「旅」 + 500 认可答案

查看全部评分

黑米馒头 发表于 2010-7-3 16:45:51
本帖最后由 黑米馒头 于 2010-7-3 17:06 编辑

回复 david50407 的帖子

这样改了,按下F12进入游戏的时候待机动画就显示不出来了,只能关掉游戏从新开启来才行
   
david50407 发表于 2010-7-3 15:26:33
照图上来讲就是循环太多次= =
alias idleAnim_initialize initialize;
alias idleAnim_update update;
这两行会在按下F12时再做一次
建议改成:

  1. unless $done01
  2. $done01 = true
  3. class Game_Player < Game_Character
  4. IDLE_DELAY_TIME     = 1;
  5. IDLE_ANIM_FILE_NAME = '_W';
  6. alias idleAnim_initialize initialize;
  7. def initialize()
  8.    idleAnim_initialize();
  9.    @idleTime = 0;
  10. end
  11. alias idleAnim_update update;
  12. def update()
  13.    last_moving = moving?();
  14.    idleAnim_update();
  15.    if (!moving?())
  16.      if (IDLE_DELAY_TIME >= @idleTime)
  17.        @idleTime += 1;
  18.      else
  19.        if (!@step_anime && !last_moving)
  20.          @character_name += IDLE_ANIM_FILE_NAME;
  21.          @step_anime      = true;
  22.        end
  23.      end
  24.    else
  25.      if (IDLE_DELAY_TIME < @idleTime)
  26.        player          = $game_party.actors[0];
  27.        @character_name = nil == player ? "" : player.character_name;
  28.        @idleTime       = 0;
  29.        @step_anime     = false;
  30.      end      
  31.    end
  32. end
  33. end
  34. end
复制代码
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-21 09:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表