灰常。。感谢你们![]() |
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-21 08:09 编辑 包抄近路,直接复制到MAIN前面
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本帖最后由 包拯 于 2010-7-20 09:32 编辑 紧跟上面的,把那个脚本用这个替换 # ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x case self.index return 100 when 1 return 200 when 2 return 55 when 3 return 210 else return 640 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y case self.index when 0 return 310 when 1 return 295 when 2 return 325 when 3 return 340 else return 1000 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序 case self.index when 0 return 1 when 1 return 0 when 2 return 2 when 3 return 3 else return 0 end end end |
Game_Actor里改以下内容 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序 if self.index != nil return self.index * 160 + 80 else return 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y return 464 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序 if self.index != nil return 4 - self.index else return 0 end end end 表示连这个都要求脚本的话,你今后的制作寸步难行 |
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