本帖最后由 逸豫 于 2010-8-2 19:16 编辑
|
回复 逸豫 的帖子 汝的回复 me看不懂 被汝搞得什么分的稀里糊涂 汝写的详细一些可以吗 来个工程更好了 |
汝说过汝只是要思路的= =||| 生成一个新的Window_Command,然后再菜单的update里增加判定,当index 到达原选项的最底层并按下下键时,新窗口的active为true,原窗口的active为false,原窗口的index为-1 在新窗口同理 |
循序渐进学脚本。2L人太好了,给了你这么多的链接…… 或许对初学者来说有点深奥,但也只能慢慢学了,没有速成的办法。 当然你也可以期待有烂好人出现帮你把整个界面搞定,或者悬赏(RMB或论坛VIP),或者放出自己的游戏策划招个能写脚本,不然就只能一步一步地自学。 |
雪流星的界面制作( RGSS2 风格) http://rpg.blue/viewthread.php?tid=86189 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79667 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79994 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81457 柳之一的简单线条与图形描绘 http://rpg.blue/web/htm/news836.htm 永劫的咎人的脚本显示图片 http://rpg.blue/web/htm/news895.htm 雪流星的在地图上创建时间窗口: http://rpg.blue/web/htm/news808.htm 亿万星辰的窗口讲解第一讲 http://rpg.blue/web/htm/news362.htm 这个只能给你参考资料 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-1 19:31
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.