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【预告】 帝国龙探

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发布时间: 2010-8-15 22:06

正文摘要:

本帖最后由 z121310 于 2010-8-19 20:09 编辑 主标题:帝国龙探 副标题:日本神探  明智小五郎 游戏类型:RMXP 战斗系统:侦探游戏  无 使用版本:RMXP 素材采用:人物行走图均采用RM自带( ...

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贝伦卡 发表于 2010-8-21 19:17:04
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trentswd 发表于 2010-8-21 19:09:35
{:nm_3:}还是建议刚开始做游戏的时候不要杂烩这么多脚本
比如那个实时消息。杂乱不说,好歹把/c[x]这类的控制符给切了吧
聖月靈 发表于 2010-8-19 18:48:41
就是对话框后面那些字……看起来影响效果了-0-
回转寿司 发表于 2010-8-19 18:36:33
本帖最后由 回转寿司 于 2010-8-19 18:37 编辑

已经养成在6R看到带有“大作”“震撼登场”这类自称的作品就直接归入无视行列的习惯了,所以如果LZ标题里没有那句“撼世登场”个人可能还会更容易产生兴趣……
看介绍感觉有些乱,推理、小游戏和迷宫三种截然不同的类型放在一起(而且是分别在不同模式里而非巧妙结合起来)似乎没什么必要,徒然让人搞不清游戏的主旨是啥而已。默认素材的RM游戏与拥有精致画面和独创系统的网游等商业游戏不一样,不是规模看上去越庞大杂糅就越吸引人的,事实上常常恰好相反。真对这三种类型都感兴趣的话,还不如做成三个不同的游戏每个专攻一种类型更好一些。
另外那浮现在对话框后面的文字是AVG中常用到的对话回顾系统么?如果可以隐藏倒没什么,若像图中那样一直显示着会让画面看起来有点不整洁。

点评

其实,游乐场和无限城只是一个分支而已,全凭玩家喜好,我当初是这么设想的: 1.游乐场,无限城是要靠买票进去的,玩家如果不想过或没钱可以不管,但会无聊许多。 2.无限城里会得到一本书,开启隐藏关(正常关在29章   发表于 2010-8-20 15:29
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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