{:nm_3:}还是建议刚开始做游戏的时候不要杂烩这么多脚本 比如那个实时消息。杂乱不说,好歹把/c[x]这类的控制符给切了吧 |
就是对话框后面那些字……看起来影响效果了-0- |
本帖最后由 回转寿司 于 2010-8-19 18:37 编辑 已经养成在6R看到带有“大作”“震撼登场”这类自称的作品就直接归入无视行列的习惯了,所以如果LZ标题里没有那句“撼世登场”个人可能还会更容易产生兴趣…… 看介绍感觉有些乱,推理、小游戏和迷宫三种截然不同的类型放在一起(而且是分别在不同模式里而非巧妙结合起来)似乎没什么必要,徒然让人搞不清游戏的主旨是啥而已。默认素材的RM游戏与拥有精致画面和独创系统的网游等商业游戏不一样,不是规模看上去越庞大杂糅就越吸引人的,事实上常常恰好相反。真对这三种类型都感兴趣的话,还不如做成三个不同的游戏每个专攻一种类型更好一些。 另外那浮现在对话框后面的文字是AVG中常用到的对话回顾系统么?如果可以隐藏倒没什么,若像图中那样一直显示着会让画面看起来有点不整洁。 |
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GMT+8, 2024-11-19 10:50
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