设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

关于夏娜的“昼夜、日期、天气系统”的问题

查看数: 1481 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2010-8-17 20:02

正文摘要:

本帖最后由 loveed8023 于 2010-8-18 12:28 编辑 因为脚本并没有设定进房子后天气消失,我就打算手动让天气消失。 可是为什么手动设置无效呢?

回复

loveed8023 发表于 2010-8-18 12:12:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
Never、唯 发表于 2010-8-18 12:10:36
把下面的脚本用事件插入……
我用的也是夏娜的时间脚本,我用下面的脚本可以清除掉天气。
     $game_map.weather1[1] = 0
     $game_map.weather1[0] = false
     $game_system.bgs_restore
     $game_map.weather2[1] = 0
     $game_map.weather2[0] = false
nsgc732047 发表于 2010-8-17 23:44:15
你试试在进门以后的地图转移点上设置这个时间试试。比如说A地图是外面,B地图是房间里面你刚进去时主角所在的位置,在这块方块上设置天气:无,@0 事件开始条件:并行执行,不行的话设置事件开始条件为:与主角接触。A地图是外面地图在你刚想进去B房间地图时候时主角所在的位置,在这块方块上设置天气成你所需要的天气, 事件开始条件:并行执行,不行的话设置事件开始条件为:与主角接触。如果A地图上其他地方已经有这样的设置“方块上设置天气成你所需要的天气, 事件开始条件:并行执行,”上面的一步就可以省略了。试试吧不知道你听懂没?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-6 16:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表