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VX里面拿人物行走图当敌人战斗图该怎么办

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2010-8-26 01:17

正文摘要:

本帖最后由 ashion 于 2010-8-31 02:40 编辑 下了论坛的几个范例,其中有些敌人高人们是直接做成行走图那种, 但是我接拿VX现有的行走图素材切割之后就杯具了,出现的敌人直接是一套行走图的,请大神的真相 ...

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我的米呀 发表于 2010-8-27 17:12:39
- -存一个名称为敌人名字的PNG文件就可以了。
54cn 发表于 2010-8-27 11:59:44
很多人都问这个……
地址(我只是转载):http://rpg.blue/thread-153643-1-1.html
ashion 发表于 2010-8-26 02:30:14
我晕 总算弄明白了 原来和敌人的队伍也是有关系的啊
这下惨了 明天该数据改得老命都要出来了 悲哀啊
ashion 发表于 2010-8-26 02:18:34
本帖最后由 ashion 于 2010-8-26 02:22 编辑

:L问题又来了
那个显示无法找到敌人图片,是啥意思?
因为刚开始照LS的朋友的帮助
测试了一下 把敌人ID直接调到300
人物行走图可用的
但是后来发现图片和行走图不能放在同一组ID里面
后来不管怎么设置 战斗的时候都是现实无法找到敌人图片
ashion 发表于 2010-8-26 01:34:57
:'(
牛肉满面 没有想到这么晚了还有这么热心的人
太感谢了
a000b1745 发表于 2010-8-26 01:22:28
請在腳本"系統設定"中找到下面這段↓
 #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 敵方動畫
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # 敵方被作成動畫? true是是跟主人公同等對待。
  # [設定方法]
  # 1.敵方的動畫畫像變成行走圖
  # 2.數據庫的敵方角色名、參照著行走圖文件名填寫
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1...30
      return true
    end
    # 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
    return false
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 敵方動畫時的自動反轉
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # 如果想自動反轉上面設定為NO的敵方畫像和武器動畫時為true
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 1...30
      return true
    end
    # 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
    return false
  end
end

-----------------------------------
以上紅色字...我設定1...30時,
就代表敵人ID001~030都是用行走圖、
其他敵人則是一般的怪物圖片
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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