- -存一个名称为敌人名字的PNG文件就可以了。 |
很多人都问这个…… 地址(我只是转载):http://rpg.blue/thread-153643-1-1.html |
我晕 总算弄明白了 原来和敌人的队伍也是有关系的啊 这下惨了 明天该数据改得老命都要出来了 悲哀啊 |
本帖最后由 ashion 于 2010-8-26 02:22 编辑 :L问题又来了 那个显示无法找到敌人图片,是啥意思? 因为刚开始照LS的朋友的帮助 测试了一下 把敌人ID直接调到300 人物行走图可用的 但是后来发现图片和行走图不能放在同一组ID里面 后来不管怎么设置 战斗的时候都是现实无法找到敌人图片 |
:'( 牛肉满面 没有想到这么晚了还有这么热心的人 太感谢了 |
請在腳本"系統設定"中找到下面這段↓ #------------------------------------------------- ------------------------- # ● 敵方動畫 #------------------------------------------------- ------------------------- # 敵方被作成動畫? true是是跟主人公同等對待。 # [設定方法] # 1.敵方的動畫畫像變成行走圖 # 2.數據庫的敵方角色名、參照著行走圖文件名填寫 def anime_on case @enemy_id when 1...30 return true end # 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定 return false end #------------------------------------------------- ------------------------- # ● 敵方動畫時的自動反轉 #------------------------------------------------- ------------------------- # 如果想自動反轉上面設定為NO的敵方畫像和武器動畫時為true def action_mirror case @enemy_id when 1...30 return true end # 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定 return false end end ----------------------------------- 以上紅色字...我設定1...30時, 就代表敵人ID001~030都是用行走圖、 其他敵人則是一般的怪物圖片 |
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GMT+8, 2024-12-25 01:23
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