哇!脚本超赞!~~~~~~~·· |
本帖最后由 luyuxiang21 于 2012-2-15 19:10 编辑 我把 self.contents.draw_text(0, y + WLH, 200, WLH, "ATK") self.contents.draw_text(0, y + WLH * 2, 200, WLH, "DEF") self.contents.draw_text(0, y + WLH * 3, 200, WLH, "SPI") self.contents.draw_text(0, y + WLH * 4, 200, WLH, "AGI") 改成了 self.contents.draw_text(0, y + WLH, 200, WLH, "攻") self.contents.draw_text(0, y + WLH * 2, 200, WLH, "防") self.contents.draw_text(0, y + WLH * 3, 200, WLH, "魔") self.contents.draw_text(0, y + WLH * 4, 200, WLH, "动") 这样更直观些 另外我的小图标对不上号,直接删除了两行,影响不大 |
66RPG就是好啊,以后要多在这学习。 |
找到个不知道是不是BUG的问题,角色如果双刀流钩上 然后双手装备上2把不一样的武器 然后去商店,结果右边的人物显示图只显示攻击弱的武器,=。=然后我就不知道该怎么说了。。。如果不把双刀流钩上就没事。。 |
更新咯 |
卖东西的界面正在增加买的界面和排序功能 界面过渡太生硬也正在修改 商品默认按ID号大小排列 而且不知道有没有一次性大量买卖商店的脚本使用者 排序是为方便用户 下次更新我加个开关让用户来选择开启 属性点问题上次有人和我说直接显示2个物品属性的单独比较就好。。所以才去掉角色属性 改成这样的。。 而且实在不够显示这么多信息了。。所以估计不会改回去了 道具物品方面也正在增强功能 下次预计增加对成长道具和攻击性道具的显示支持 完美也需要一定时间。。俺还在上学。见谅 以上 希望回答的能让您满意 并提出更多宝贵的意见(来鞭笞我把 comebeby~ 啊~ kimoji~) |
本帖最后由 无名小兵 于 2010-8-31 12:12 编辑 :'(我错了。。。之前的版本也就是8月28日的那版本 我忘保存直接覆盖了 斑竹还有吗???这个版本跟KGC的合成脚本冲突。。。如果有的话发我短消息吧。。。谢谢。。很喜欢这个商店。。。 |
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-8-30 23:21 编辑 ……嘿嘿,不好意思,其实看LZ这么辛苦还真的不太好意思挑毛病 首先,刚刚进入时的界面是全屏的,然后点了购买就突然缩小了,这样看着有点不舒服,而且购买界面修改了,但是卖东西的界面却没有改…… 然后,通常我们设置商店时会自动分开道具店、武器店、防具店,所以购买界面的分类显得没有多大的必要,而排序这个功能,个人觉得可要可不要,其实我们在制作事件的时候就可以把商品按照自己的心意调整,毕竟武器和防具的价值不只是体现在三个属性的增加上的,尤其是那些添加了武器装备扩展脚本的游戏…… 然后是属性点的增加,本来我是觉得显示角色本身的属性点变化会比较好的,不过再想想好像又差不多。 最后是物品那一栏,道具除了回复道具,还有攻击道具、成长道具、特殊道具,攻击道具和成长道具都是可以添加上去的。然后,MP和HP两个词能不能放在对应数字的上方?顺带也把恢复值和回复率给对应了吧…… 以上仅代表个人观点,多有得罪,见谅见谅,阿弥陀佛 |
回复 wangswz 的帖子 很棒的东西,话说我这个脚本盲还有个过分要求。。。。 就是装备能力上升的时候不只是字变绿,还会在前面加上“+”,下降时前面加上“-” 主要是因为有时候我自己都红绿不分,误把红色字认作能力上升……= = 希望更新一下。。。 过分要求的话可以无视我。。。。。谢谢了。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-4 01:21
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.