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存档和交通工具的问题

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发布时间: 2010-8-30 22:52

正文摘要:

本帖最后由 kpgzzc 于 2010-9-1 17:38 编辑 我做了一个简单的小游戏,不过剧情还可以.给几个朋友玩.他们玩了之后也说感觉不错. 所以我的动力来了,又继续加了新的剧情,地图.在某些地图上,也加了一些东西.如:交通工 ...

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kpgzzc 发表于 2010-9-1 22:19:27
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子

有点问题,啥问题啊?请前辈指点,免得以后,我再出错.
   

点评

现在没发现~~~  发表于 2010-9-2 10:10
八云紫 发表于 2010-9-1 19:13:19
回复 kpgzzc 的帖子


    那个啊, 能解决就好. 不过感觉还是有点问题的样子~~~
kpgzzc 发表于 2010-9-1 17:35:48
:victory::victory::victory::victory::victory:
谢谢!~谢谢!~
我爱死你啦.谢谢!~铃仙·优昙华院·因幡
八云紫 发表于 2010-9-1 15:42:59
好吧,我错了,贴错脚本了~~~
换这个~~, 只初始化交通工具~~
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Interpreter
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_Map 类、Game_Troop 类、与
  5. # Game_Event 类的内部使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Interpreter
  8.   def old_to_new
  9.     # 旧版本的记录文件名
  10.     old_save_name = "Save1.rvdata"
  11.     # 新版本的记录文件名
  12.     new_save_name = "Save3.rvdata"

  13.     old_file = File.open(old_save_name , "rb")
  14.     new_file = File.open(new_save_name , "wb")
  15.    
  16.     characters           = Marshal.load(old_file)
  17.     frame_count          = Marshal.load(old_file)
  18.     last_bgm             = Marshal.load(old_file)
  19.     last_bgs             = Marshal.load(old_file)
  20.     game_system          = Marshal.load(old_file)
  21.     game_message         = Marshal.load(old_file)
  22.     game_switches        = Marshal.load(old_file)
  23.     game_variables       = Marshal.load(old_file)
  24.     game_self_switches   = Marshal.load(old_file)
  25.     game_actors          = Marshal.load(old_file)
  26.     game_party           = Marshal.load(old_file)
  27.     game_troop           = Marshal.load(old_file)
  28.     game_map             = Marshal.load(old_file)
  29.     game_player          = Marshal.load(old_file)
  30.    
  31.     game_map.create_vehicles
  32.     Marshal.dump(characters,           new_file)
  33.     Marshal.dump(frame_count,          new_file)
  34.     Marshal.dump(last_bgm,             new_file)
  35.     Marshal.dump(last_bgs,             new_file)
  36.     Marshal.dump(game_system,          new_file)
  37.     Marshal.dump(game_message,         new_file)
  38.     Marshal.dump(game_switches,        new_file)
  39.     Marshal.dump(game_variables,       new_file)
  40.     Marshal.dump(game_self_switches,   new_file)
  41.     Marshal.dump(game_actors,          new_file)
  42.     Marshal.dump(game_party,           new_file)
  43.     Marshal.dump(game_troop,           new_file)
  44.     Marshal.dump(game_map,            new_file)
  45.     Marshal.dump(game_player,          new_file)
  46.    
  47.     old_file.close
  48.     new_file.close
  49.   end
  50. end
复制代码
kpgzzc 发表于 2010-9-1 15:11:34
和自动运行没关系啊,我加个NPC对话触发事件,也是一样的结果.
能给个范例工程吗.给一个没有加交通工具的存档,然后,我用你的加有交通工具和事件脚本的工程生成新的存档,看看能不能看到交通工具.
八云紫 发表于 2010-9-1 08:57:11
回复 kpgzzc 的帖子


    我测试的时候,可以看得到的说。不知道为什么~~~,还有就是, 转换存档的那个事件不要自动运行。
kpgzzc 发表于 2010-8-31 23:17:41
没有任何开关.
我现在用一个图测试.
新建一个空地图,放上主角.然后,运行游戏.存档.
然后,打开这个地图,在主角旁边放上交通工具.加上自动运行的事件脚本.
重新运行游戏,读档进入游戏,然后生成了一个新存档.
退出游戏,用新存档进入游戏后,仍然看不到交通工具.
巧克力猫咪 发表于 2010-8-31 20:54:02
你应该有开关设剧情进度吧,把需要用到的开关边上设个事件把他们开了应该就可以了吧
八云紫 发表于 2010-8-31 19:37:36
我测试的时候是可以用的啊~~~奇怪~~~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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