1,水里东西分布紧凑,虽然我画的时候也是随便乱扔东西,但是总是三五成群的摆在一起 2,地图太工整,没有层次感,豆腐块的城市整齐了但是不够美观 3,树少了,地图空了,全地砖的铺路远没有草丛+小丘+道路来的好看 4,孩子你家的房子长这样? 5,大地图的东西不适合乱扔在城市地图中,比例不对 6,得有人,不然就是死城 7,作为点缀用的木桶柴火堆起了反作用,乱扔不是盲目的乱扔,而且有目的的扔,比如说某地不想给人通过,好,扔点东西上去,某地太空旷,好,再扔点。 每一个物件都是相辅相成的,比如木桶柴火一般都出现在房子旁边,瓷砖地面上长不出树木,平时多注意观察就知道了 |
还有就是城市的风格,你的游戏里如果就一个城的话风格可以多元化一点,但是一般RPG都有很多城,需要不同的风格,建议你把风格该的一致一点。还有就是窗户的问题,我做地图的原则都是两个单元格放一扇窗子,窗子和门不能在靠在建筑物的边上。另外,有一些花草是放在陆地上的,不要放到水里。 |
陆地的形状可以不要那么规则,9块似乎大小都一样,太工整了,看着当然怪 |
建筑物别靠边,这样看起来很拥挤也很奇怪,看起来就像是积木一样 |
房子没有在湖边的房子的特点 |
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GMT+8, 2024-11-22 02:26
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