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转职和职业天赋树二者不可兼得?

查看数: 5932 | 评论数: 8 | 收藏 0
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发布时间: 2010-9-7 16:36

正文摘要:

这样一个角色一全套职业天赋树数组存放习得值 感觉很麻烦.. 转职和天赋树都是让角色多样化的玩意 那么.. 您觉得呢 附上未完成的蛋疼天赋脚本预览 ...

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拿铁、 发表于 2011-2-28 00:08:01
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untrueterry 发表于 2010-9-7 22:22:07
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DeathKing 发表于 2010-9-7 22:18:42
考虑到可以使用函数。例如:atk = F(skill_level);
这样就是自己新(重)定义Skill类。

天赋树技能之间的线的画法也是一个头疼的问题啊。Diablo2里面的技能不错。

点评

我的想法是判断后直接描绘向下和向左右的 或者拐弯向下的箭头 具体位置由玩家自己决定  发表于 2010-9-7 22:33
小幽的马甲 发表于 2010-9-7 20:44:36
要转职还是像FFTA那样的AP制比较有趣= =

点评

药物知识+药物逆转 游侠万岁  发表于 2010-9-7 21:00
企鹅达达 发表于 2010-9-7 18:47:32
干脆用自动加点好了,每一个职业对应的属性点公式不一样就好。比如战士的HP为体力属性点乘以6,而其他职业只是乘以5。另外可以再加上技能商店或者学技能的物品……角色多样化不一定要天赋树,系统简单点玩得痛快点,做的时候也简单……

点评

....度娘  发表于 2010-9-7 19:51
好吧,问一句,什么是天赋树……  发表于 2010-9-7 19:27
跑题啦..  发表于 2010-9-7 19:25
DeathKing 发表于 2010-9-7 17:40:45
我在考虑技能等级的问题,是一个技能一个实例,有一个level属性来管理等级。还是不同的等级对应不同的技能。

点评

还倾向是后者..  发表于 2010-9-7 22:30
后者的话数据库貌似好管理.. 但技能多的话数据库太胖..  发表于 2010-9-7 19:26
untrueterry 发表于 2010-9-7 16:45:15
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六祈 发表于 2010-9-7 16:44:41
都天赋树了还转职……开始时选择下职业就打发掉好了~~~(仿暗黑那样)

点评

正有此意..但是.想一次性写个功能比较全的  发表于 2010-9-7 16:50
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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