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[已经过期] 转职和职业天赋树二者不可兼得?

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发表于 2010-9-7 16:36:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样一个角色一全套职业天赋树数组存放习得值
感觉很麻烦..
转职和天赋树都是让角色多样化的玩意 那么..
您觉得呢

附上未完成的蛋疼天赋脚本预览
KY{GZTHY[~H(2GA(TD)}}[O.jpg
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木了个哈~愚者上次写的动态画技能树就是为你这个计划思考的,你懂的~~~  发表于 2010-9-8 12:06

旅之愚者

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发表于 2010-9-7 16:44:41 | 显示全部楼层
都天赋树了还转职……开始时选择下职业就打发掉好了~~~(仿暗黑那样)

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正有此意..但是.想一次性写个功能比较全的  发表于 2010-9-7 16:50
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发表于 2010-9-7 17:40:45 | 显示全部楼层
我在考虑技能等级的问题,是一个技能一个实例,有一个level属性来管理等级。还是不同的等级对应不同的技能。

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还倾向是后者..  发表于 2010-9-7 22:30
后者的话数据库貌似好管理.. 但技能多的话数据库太胖..  发表于 2010-9-7 19:26

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-9-7 18:47:32 | 显示全部楼层
干脆用自动加点好了,每一个职业对应的属性点公式不一样就好。比如战士的HP为体力属性点乘以6,而其他职业只是乘以5。另外可以再加上技能商店或者学技能的物品……角色多样化不一定要天赋树,系统简单点玩得痛快点,做的时候也简单……

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....度娘  发表于 2010-9-7 19:51
好吧,问一句,什么是天赋树……  发表于 2010-9-7 19:27
跑题啦..  发表于 2010-9-7 19:25
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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发表于 2010-9-7 20:44:36 | 显示全部楼层
要转职还是像FFTA那样的AP制比较有趣= =

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药物知识+药物逆转 游侠万岁  发表于 2010-9-7 21:00
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2010-9-7 22:18:42 | 显示全部楼层
考虑到可以使用函数。例如:atk = F(skill_level);
这样就是自己新(重)定义Skill类。

天赋树技能之间的线的画法也是一个头疼的问题啊。Diablo2里面的技能不错。

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我的想法是判断后直接描绘向下和向左右的 或者拐弯向下的箭头 具体位置由玩家自己决定  发表于 2010-9-7 22:33

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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