关于LZ又提出的事件掉入悬崖,这个实现起来就比较简单: 并行处理条件分歧脚本输入:
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本帖最后由 认真的学 于 2010-9-24 13:34 编辑 1、如果是【与主角接触的话】: 事件【脚本】输入以下脚本
然后条件分歧的脚本输入
2、这个问题我的方法可能复杂了点,不知道其他的大大们有没有更好的方法...... 脚本编辑器找到Game_Character 3,在25左右的increase_steps下插入
然后就是事件对撞之后如何如何了...... 3、将悬崖设为可以通行,然后设置地形标志(比如设置为5),然后变量代入角色的地形标志,之后条件分歧该变量是不是等于5,如果是,就播放动画,角色透明度修改什么的...... |
回复 zhli667 的帖子 方丈,阿弥陀佛~ 问题一和二:要是事件会移动捏? 问题三:事件也要顾及,我总不能X=X Y=Y的吧每个事件设进去吧? |
本帖最后由 zhli667 于 2010-9-24 13:15 编辑 问题1、并行事件页1设自动~写怎么怎么地~~事件页2设开关X为开时~写怎么怎么地~~在事件周围放4个事件~如果接触则开关X为开~~ 问题2、在事件周围放的4个事件可以判断了吧~~ 问题3、这个设角色移动就可以解决吧![至于动画、惨叫可以随便加吧] |
本帖最后由 猫猫~ 于 2010-9-24 12:35 编辑 哇!看帖不回!不能这样对待新手啊T T 还有哦,是接触,X=X Y=Y那就重合了 用变量判定太麻烦了,有没有简单的? 献出你们的爱心吧 ****** ****** ********** ********** ************* ************* ***************************** ***************************** ***************************** *************************** *********************** ******************* *************** *********** ******* *** * |
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GMT+8, 2024-11-27 18:56
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