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怎么做出随机属性出来?

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发布时间: 2010-10-28 14:05

正文摘要:

本帖最后由 梦到叶子了 于 2010-10-28 15:14 编辑 类似金庸群侠传进入游戏,人物随机属性的那种效果。 把 力量、防御、精神力、敏捷性  初始的能力随机,从10-50之内随机。 怎么做到? ...

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saturnfjh 发表于 2010-10-28 15:10:43
回复 梦到叶子了 的帖子


点评

好了!多谢啊。  发表于 2010-10-28 15:14
saturnfjh 发表于 2010-10-28 15:02:42
……先对变量取值,然后显示消息,把几个取好随机数的变量用\v[变量号]列出来,然后显示选择项,确定的时候就增加能力值,取消的话就重新取值……

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我试试  发表于 2010-10-28 15:04
迷路子 发表于 2010-10-28 14:59:01
LZ是指画面上一个按键
按下去後会随机人物的初始能力
并且显示出来
最後按下确认决定人物属性值
像是这样吗?

点评

是的啊  发表于 2010-10-28 15:05
saturnfjh 发表于 2010-10-28 14:50:08
回复 梦到叶子了 的帖子
什么意思?我没玩过那东西,你描述清楚一点,我不太明白
   
梦到叶子了 发表于 2010-10-28 14:35:28
    我明白你的意思,这是个思路,但是,如何把这几个选项 显示在 画面上。随着数值的变化而变化。。你这样做的,看不到啊
saturnfjh 发表于 2010-10-28 14:30:47
回复 梦到叶子了 的帖子

首先在数据库里把角色的各项属性设定为1,然后在地图上设置自动执行事件,然后变量操作>代入>随机1~49>然后角色增减能力值,增加的数值等于刚才的变量就行了
   
梦到叶子了 发表于 2010-10-28 14:28:17
回复 saturnfjh 的帖子


    多谢,不过我事件不是太会用,举个例子吧,
saturnfjh 发表于 2010-10-28 14:17:31
用事件啊……那么简单……
一开始把角色的属性都调为1,然后调用1-49的随机数,再提升角色能力值不就行了。。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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