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VX山道楼梯的一些误区

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发布时间: 2010-11-7 21:34

正文摘要:

本帖最后由 水镜风生 于 2010-11-7 21:39 编辑 VX山崖二层默认是不可通行的,但自从各种各样的通行脚本出现后,制作双层迷宫成为了可能,于是众多VXer开始直接把A元件的楼梯放在悬崖上作为连接山崖底和山崖顶的通 ...

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星之璇 发表于 2010-11-15 21:52:20
归根到底……如果有直接该VX编辑器里面的图块……让E图块无限大……就不用这么麻烦了……
风雪优游 发表于 2010-11-14 21:15:45
我得说对VX,地图没办法要求他向XP一样
死伤殆尽 发表于 2010-11-10 18:42:09
水镜风生 发表于 2010-11-10 18:23
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对于第一点,我所指的崖内和崖外正是根据楼梯左右两侧是否被山体包围所区分的,两种 ...

阴影的画法是阴影的画法,没必要放到一起考虑,不然就太复杂了,至于其它的我想您没有看明白我到底说的是什么,请您再仔细看一下
水镜风生 发表于 2010-11-10 18:23:08
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对于第一点,我所指的崖内和崖外正是根据楼梯左右两侧是否被山体包围所区分的,两种楼梯的画法是有区别的(阴影,崖内延伸)。至于有没有人愿意走不安全的崖外梯,我认为画地图的时候无须考虑这些因素……

对于第三点,个人认为要在楼梯合理的前提下追求良好的视觉效果。就算一条楼梯靠在极高的悬崖上,也不应该在崖底延伸太长,否则看起来绝对会很诡异。
38571240 发表于 2010-11-9 23:37:04
无尽的VX图层脚本可让第一种类型(无阴影)成为可能,遗憾的是不能与墙壁扩张脚本兼容
死伤殆尽 发表于 2010-11-9 20:57:45
moy 发表于 2010-11-9 20:40
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1.对于第一条我仅仅是为了好对应LZ的图而说的.

图块在制作时就被设计为针对特定的一种或几种画法了,不是说绝对不能够创新,但是要达到最好的效果还是应该按照设计时的思路走……

点评

moy
呃..也许一个版主这么问看起来很白痴...但是请问在默认RTP里,所谓的特定的画法是什么? 能否指点一二. (能新开个帖讨论或教程发布最好了  发表于 2010-11-10 02:49
moy 发表于 2010-11-9 20:40:20
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1.对于第一条我仅仅是为了好对应LZ的图而说的.
2.这么一说确实是如此
3.我也是这么理解的,所谓的几格几格也是按照对应情况的倾角什么的考虑的.也许和我VX的总是不自觉的画成很长的台阶有关...
4.图块是死的,人是活的嘛,摸索各种各样的画法在我看来也是乐趣之一.
5.感谢认真讨论
死伤殆尽 发表于 2010-11-9 12:26:29
你们说的都不对
1、不存在什么“崖内”“崖外”的区别,针对台阶所附着的那块崖壁而言,台阶必然是在“崖外”的,所谓“崖内”的视觉效果,是靠台阶两边的山崖走势表现的,所以无需考虑两者画法上的差别,因为根本就不影响;
2、台阶上端搭住崖顶的地方,不应当直接搭在崖沿上,而应该更向内缩进一些,没人愿意走那种整个阶体全部处在崖壁外侧的不安全的台阶;
3、台阶下端应当超出崖底线多少格,要根据台阶和山崖的高度,以及台阶的合适倾角改变,没有确定的数字;
4、VX的默认图块不是为这种画法设计的。

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小角色 发表于 2010-11-9 11:17:15
{:nm_8:}很细节的东西啊,支持一下
但是就第2张图来说,影子也是不严谨的,
大体是个直角梯形才对(不过都这么严谨细致的话。。。全世界都坑了 )
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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