回复 skulldownz 的帖子 好吧,你那个能从床头跳到床上去,但是却不能从床头跳下去。 (另外一说,自说自话就省省吧……连续回我的帖子我也很头疼那个……倒不如整理一下一次性说出来痛快……) |
回复 skulldownz 的帖子 我把我的那个做了出来,和想象的不太一样,于是换成了自动运行,看看是不是这个效果? |
回复 skulldownz 的帖子 感觉图4就可以了.. 如果你硬是要弄出效果的话.就把图4的床头和床尾设置事件.与主角接触发生 事件内容就跳下去吧..床上跳到床下 |
回复 skulldownz 的帖子 大致有点明白LZ的意思了,那么床的三个格都用事件来做。 床头的优先级是“在主角之上” 床身的优先级是“和主角一样” 床尾的优先级是“在主角之下” 先在这三个事件中各加一个事件页2,条件是当开关N开启时触发。 床头和床尾的事件2优先级设为“和主角一样”,床身的事件2优先级设为“在主角之下”,并且床身是并行处理。 在床身的事件1中,设定触发条件为“与主角接触”。 接触之后,做一个条件判定, 当主角面向左的时候,开关N开启,主角向左移动,(如果可以,之后改成床上的行走图更好), 面向右就反方向走,同样开启N。 接下来就是床身并行事件2的设定, 条件分歧:当按键左被按下时, (如果改变了行走图要先改回来) 主角向左移动,开关N关闭。 向右同理。 这样理论上就实现了一个比较好的床的效果,只能从左右上床,之后改变了通行度,只能从左右下床。(未经测试,可能有bug) |
回复 skulldownz 的帖子 说实话,如果需要的话,可以做一个在床上的行走图嘛…… 睡觉的时候,把主角强制移到床上,换上那个行走图就OK了…… |
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GMT+8, 2024-12-23 02:13
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