5分,整体变化复杂度不乏亮点,但房屋色深明显大于所有自然场景显得不够自然,树木和房屋接合处也有些问题;另一个石头和房屋的结合有些不舒服,一味给简单的场景中加入精致的雕塑元件反而让场景更加凌乱。 |
树冠看成天花板,树干看成柱子就好了,没必要太过苛刻。画在边缘和角落的树冠其实是用来表现地图区域边缘的“外部”的,要注意的整个地图场景其实只有被树冠限制成近似圆形的中间那一部分,所以树冠本身的绘制不需要太苛求,不至于浮在空中,不至于有高度问题就够了,需要注重的反而是形状的美感。 简单点说,如果我们要在地图的边缘和角落绘制树冠,那么这张地图要表现的其实是在一大片树海之中,从树冠的空隙里露出的一块地面上的场景。树冠的用意是在画面之外的,画面之内只要没有明显错误,看起来有美感,就足够了。 |
并非地图大赛评分,没有时间下载工程,只能从截图上稍作评价,若有错漏,敬请谅解 评论依旧同之前的,虽然略有瑕疵,但确实是不错的地图。 |
呀,最后一副不错呀 |
河流我也一直覺得很難看,但是不知道怎麼辦||| 我记得有一个修改版的自动元件,把同样的河流自动元件的边缘改成了圆形的,请寻找一下那个自动元件,配合下面山道上绘制曲线山壁的手法,应该可以画的很好看 |
表扬的话楼上说的很多了,我是来煞风景的。 楼主的地图优点的确很多,例如说,这些地图确确实实是很正常的RPG游戏所使用的地图,图块使用和绘制技法方面没有出现差错,在面积较大的地图上也仍然表现出了不错的设计安排能力。如果可以加强细节部位,一定可以成为更加优秀的游戏场景。 仅就楼主提供的截图指出几处: 第一张截图中,出现了一个很难想象会出现在纯朴乡村中的景物:只有装饰作用的精致石质水池。在一个有河流经过的乡村中,池塘、水井和水渠是合理的装饰景物,但水池更适合出现在石头地面的城市广场上。 第三张截图中,中央偏右上的一座房子,房子比附近的树木高很多,树木上方有个看似平面的树冠,而它却盖过了房子。这里造成的空间错乱感是很严重的。事实上,树冠的自动图块更建议用在地图的角落和边缘,而非在地图中央成为独立的一块。 对于荒野地图,高低错落的层次感很棒,左边把建筑和山体结合到一起的画法——如果是在评分的话——值得让这张地图从85开始打分。但是问题也存在。首先,对于一个看不到底部边缘的山体取景来说,中央正上方附近的山体形状太不正常了,如果要表现出异常感,一个独立的直上直下的圆柱山体都比有一小段连接着的要好。中央下方,最下面的两格建筑是没有必要的,它和上面的不一样宽,又临近崖边,没有人会为了利用那一点点地方而特意造出一个不好利用的多余角落。最后,左边结合在一起的建筑和山体,请再检查一遍高度差,在我看来那里一定有什么错误。 死伤殆尽于2011-1-11 16:55补充以下内容: 再多嘴一句,第三张截图中右上的河流,画的很不好看,非常不好看。 |
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