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尝试使用COREL DRAW绘制地图元件。

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发布时间: 2011-1-8 04:09

正文摘要:

本帖最后由 冬眠 于 2011-1-8 04:28 编辑 思路: 个人理解地图元件这些不过是一个个拼接的方块。 那么只要绘制过程中注意比例就可以了,画完以后按比例缩放就OK了吧。 COREL DRAW相对于PS优势在于: 画起来更方便 ...

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♡小RPG迷 发表于 2011-1-10 00:17:05
好棒哦!我也去试试
v2sam 发表于 2011-1-8 23:50:41
说到自由度,FLASH笑而不语。不过LZ能分享制作经验这点很好。

点评

flash 胜在绘图的自由,用作涂鸦很方便。专于矢量的软件ai和cd之类强在网格渐变等效果方面,在绘图上这些矢量软件优势反而显得很呆板~  发表于 2011-1-10 17:49
嗯,是不可比。我只是觉得CD画的比较方正,如果可以自由绘画的话游戏感会好一点。  发表于 2011-1-10 08:59
拿二维矢量动画软件和矢量图形制作工具做对比本身就不该笑而不语。更何况是在比都不专业的手绘。  发表于 2011-1-10 08:12
没比制图,比自由度,比如手绘、压感、自由线条等等  发表于 2011-1-9 20:52
FLASH跟COREL DRAW比绘图是笑不出来的,  发表于 2011-1-9 06:38
星之璇 发表于 2011-1-8 22:11:17
画完直接按比例缩放……好霸气……
colorlemon 发表于 2011-1-8 18:24:07
矢量也有矢量的短处,比如复杂的花纹,各种细节光影表现啥的,不过有不同尝试也不错的说~

点评

光影单另图,使用的时候多一层动画部件,是在程序上表现的说。  发表于 2011-4-8 18:47
矢量比像素更容易描绘繁琐的花纹,光影和细节也一样可以制作。  发表于 2011-1-9 06:34
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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