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角色30度移动的探讨

查看数: 4806 | 评论数: 11 | 收藏 0
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发布时间: 2011-1-8 11:40

正文摘要:

本帖最后由 勇敢的馒头 于 2011-1-8 11:41 编辑 我看到很多网游虽然标明是45度的游戏,但实际上他们的地图是差不多30度左右的视角

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勇敢的馒头 发表于 2011-1-15 15:00:24
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2011-1-15 15:02 编辑
lovemilk15 发表于 2011-1-15 10:48
那假如不改變原有規則,改變方向鍵上下左右是往30度的方向飄去呢
(這樣說會不會很難懂,..)
例如:仙劍DOS版 ...


我今天看了下那个伪3D的,那个太过复杂,把植物什么都立体了,而且可以转变视角,缩进什么的,那个太复杂了,如果能精简下只要能设置旋转的角度,然后配合双远景的,那2D的效果就都能实现了~

查看伪3D打幽灵,去掉那个边界重复的就可以
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 7&fromuid=93874


抖的问题。。。是正常的
lovemilk15 发表于 2011-1-15 10:48:35
本帖最后由 lovemilk15 于 2011-1-15 10:52 编辑
勇敢的馒头 发表于 2011-1-14 14:36
有没有什么办法实现呢?重写passable很复杂?
不改变原有的规则,而改变视角,比如伪3D那个脚本是不是也算 ...


那假如不改變原有規則,改變方向鍵上下左右是往30度的方向飄去呢
(這樣說會不會很難懂,..)
例如:仙劍DOS版的那種走法
只走四個方向(30度)設定通行應該可以簡單很多?!

不曉得是筆電沒有八個方向鍵的關係還是怎樣
你的30度腳本走起來人物抖抖的,有人願意加入討論嗎XD
九夜神尊 发表于 2011-1-14 15:11:00
个人觉得事情没这么复杂!
改变一下地图的显示方式然后通行等就按原来的规则吧!

点评

其实复杂的就是这里,要是我也懂理论就沒问题,问题是我不懂。  发表于 2011-1-14 22:58
勇敢的馒头 发表于 2011-1-14 14:36:23
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2011-1-14 14:54 编辑

有没有什么办法实现呢?重写passable很复杂?
不改变原有的规则,而改变视角,比如伪3D那个脚本是不是也算是一个方法呢?
uufo 发表于 2011-1-8 23:00:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
enghao_lim 发表于 2011-1-8 21:51:07
格子的移动只是一些基本的算法,不过通行判断等其他的就稍复杂。
要完美做到几乎等于重写,比起来像素一点还简单些。

点评

握lim哥爪。。T.T像素做得我累死了,2.5D  发表于 2011-1-9 13:16
勇敢的馒头 发表于 2011-1-8 17:10:42
http://hi.baidu.com/%BA%DA%B5%C4 ... f53a63d0164e9c.html

这里有一帖帖子,说的是45度地图的算法,不知道是什么程序语言编写的,不过不知道是不是应该有所启发?
juziye 发表于 2011-1-8 15:53:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
fux2 发表于 2011-1-8 14:29:47
如果不重写passable?当然会抽

点评

是不是也只是需要改点数值?还是要全部都重写?  发表于 2011-1-8 17:08
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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