本帖最后由 勇敢的馒头 于 2011-1-15 15:02 编辑 我今天看了下那个伪3D的,那个太过复杂,把植物什么都立体了,而且可以转变视角,缩进什么的,那个太复杂了,如果能精简下只要能设置旋转的角度,然后配合双远景的,那2D的效果就都能实现了~ 查看伪3D打幽灵,去掉那个边界重复的就可以 http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 7&fromuid=93874 抖的问题。。。是正常的 |
个人觉得事情没这么复杂! 改变一下地图的显示方式然后通行等就按原来的规则吧! |
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2011-1-14 14:54 编辑 有没有什么办法实现呢?重写passable很复杂? 不改变原有的规则,而改变视角,比如伪3D那个脚本是不是也算是一个方法呢? |
格子的移动只是一些基本的算法,不过通行判断等其他的就稍复杂。 要完美做到几乎等于重写,比起来像素一点还简单些。 |
http://hi.baidu.com/%BA%DA%B5%C4 ... f53a63d0164e9c.html 这里有一帖帖子,说的是45度地图的算法,不知道是什么程序语言编写的,不过不知道是不是应该有所启发? |
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GMT+8, 2024-11-28 10:27
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