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突然想说些什么

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发布时间: 2011-1-15 18:39

正文摘要:

最近开了个新坑,名字取了叫ESITANDO,如果有谁会意大利语可以知道这个词的意思是指“犹豫”。这也正是我此刻做游戏的心情,迷惘着,犹豫不决着。经常关注着6R的新作品、新思想,然而一边赞叹别人游戏的同时回看自己 ...

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a554187203 发表于 2011-1-16 18:45:58
...模拟人生.............................好吧我完全无语了
一瞬间的幻觉 发表于 2011-1-16 16:45:11
每个人的爱好和经历不一样,玩游戏时的感受也不尽相同
说起这样的好游戏,我觉得早年玩过的几个都蛮不错的
想当年玩FF8的时候,真的很投入,感觉自己就是主角一样。。。
年纪大了,感觉就什么都差点了,并不是游戏越做越低级,而是人自己审美疲劳了
漫画的话,10年前看完过七龙珠,这之后就没看漫画了(除了。。。H漫画)
越前リョーマ 发表于 2011-1-16 12:00:45
感觉很少有游戏有将人带进世界的感觉……好的漫画倒是有那感觉,犹如自己也活在那个世界,也想像那些角色一样……
水镜风生 发表于 2011-1-16 11:20:36
应该说,追求玩家体验的话游戏的故事必须能引发玩家的共鸣,最直接的方式便是主角的经历与现实生活有一定的相似性,让玩家对主角的经历感同身受。如一些校园类题材游戏,因为RM游戏的玩家群大多均属学生,所以通常能够招来不少粉丝。

其次便是依靠剧情的巧妙构思(如悬念的铺设,第一人称的使用),让玩家逐渐融入游戏世界,真正把自己作为游戏世界的一员,如此便能对游戏所要表达的思想感情有所融会。

应该说,第一种方式是具体共鸣,是让玩家从形上融入游戏。
而第二种方式是精神共鸣,是让玩家从神上融入游戏。
我推荐的当然是第二种方式,然而要做到这个又谈何容易?
黑白旋律 发表于 2011-1-16 09:17:18
LZ换个小地图脚本吧,这样有失美观。
路人鬼S 发表于 2011-1-16 08:35:27
       新来的也来插两句  LZ说的恐怕是游戏的代入感吧 关于LZ所描绘的那种感觉我想象不能(这个是我个人问题)
    感受着人物所感受的 这样的感觉在一个神作中倒是有 当初玩最终幻想6的时候就是这样 那个游戏的画面制作放在今天大部分人只要看一眼就会否决掉它 我敢说它的画面几乎比不上RPG Maker做出来的游戏 但是在关键剧情处文字的处理 剧情的细节处理实在是万分到位
    所以说LZ 我觉得如果你想做那样的游戏 那就应该在剧情和细节方面下功夫 不能说剧情上的不足不是大问题
                                                           以上  仅供参考
一瞬间的幻觉 发表于 2011-1-16 02:36:05
回复 我的米呀 的帖子

夜色朦胧啊~~快点制作吧,让我们也能早点玩到
熊的选民 发表于 2011-1-16 02:22:02
回复 我的米呀 的帖子

看起来很不错。不过墙壁缺少质感,应该能找到更好的场景图。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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