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回复 swhswh 的帖子 " ^5 }4 E& Z) l' G0 Y0 K 我基本都是手动调的……一般用魔棒,选实边+5~10的容差,然后再选择相似,然后用大刷子刷…… |
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确实仙剑三、仙三外传以及幻三系列容易直接模仿画成,仙剑4和古剑需要有些处理。。+ d0 \1 y4 p) p& ]! p% ` 我的笔记本调的分辨率很高,看起来写实类的效果也不错,所以这个还不是很留意。单靠对比度工具似乎不够,还要手动调整一些地方。慢慢琢磨吧我~ 另外,什么算是高光?ps里颜色板的左上方那些区域吗? |
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都是……夏皓默心等因为本来颜色就比较华丽,所以不需要再加工。/ T, ]4 ~) _: T5 j' P* V 仙四风格本来就写实了点,而且还是3D,颜色也不必要这么鲜艳了,靠灯光渲染就够了。所以画行走图是,可以故意把衣服、头发颜色的对比度扩大。& G( d; ~9 k, T/ B4 y( {. } 打个比方,我小时候学过一阵子画画,水彩静物写生什么的。然后记得老师说过,你看到的红苹果其实不是红色的,如果仔细看,你可以看到黄色,因为有地下桌子颜色的反光;有白色,因为有窗户外的阳光;甚至可能有蓝色,因为是离苹果最近那位同学衣服的颜色;等等。总之光线会改变物体的颜色,确切点说是你看到的颜色。 当然在画行走图时,环境的光线可以不怎么考虑,但最亮的光线,也就是太阳光必须考虑。 当一束强光打在黑屏上,屏也会变白,就是这个道理。所以你就想像当一束光打在人物身上、头上时,哪些部位最亮,然后就在哪里设高光。像黑发、剑、玻璃等光反射比较好的,对比就更大一点;衣服鞋子之类的,如果不是某种闪闪发光的面料做的话,渐变稍微缓和一点。 |
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回复 swhswh 的帖子$ A$ W" G: R# s 颜色对比度需要再稍微大一点,该高光还是高光,别客气~否则背面看上去就是一团黑了…… |
| 自顶一下,因为更新了背面静态。其实本来背面静态不花什么工夫的,因为已经有了正面。 |
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本帖最后由 swhswh 于 2011-1-21 12:59 编辑 X* r& V" S. ~, b$ B6 u5 I/ a/ O- B 是这样的,我没有在身体外画衣服,衣服边缘就是身体边缘。:D 1 x$ C" p' c/ T+ x 这样感觉画出来人瘦一些,其实咱喜欢瘦的~ |
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不错~衣服浅一点就可以是仙三仙三外的蜀山弟子了哈~ 不过话说……你怎么用女裸模画的啊~呵呵~ |
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