回复 swhswh 的帖子# ?- h, o( \1 J8 [& k - H# X7 Z. I& B' ~ 我基本都是手动调的……一般用魔棒,选实边+5~10的容差,然后再选择相似,然后用大刷子刷…… |
确实仙剑三、仙三外传以及幻三系列容易直接模仿画成,仙剑4和古剑需要有些处理。。 我的笔记本调的分辨率很高,看起来写实类的效果也不错,所以这个还不是很留意。单靠对比度工具似乎不够,还要手动调整一些地方。慢慢琢磨吧我~ 另外,什么算是高光?ps里颜色板的左上方那些区域吗? |
都是……夏皓默心等因为本来颜色就比较华丽,所以不需要再加工。 仙四风格本来就写实了点,而且还是3D,颜色也不必要这么鲜艳了,靠灯光渲染就够了。所以画行走图是,可以故意把衣服、头发颜色的对比度扩大。 打个比方,我小时候学过一阵子画画,水彩静物写生什么的。然后记得老师说过,你看到的红苹果其实不是红色的,如果仔细看,你可以看到黄色,因为有地下桌子颜色的反光;有白色,因为有窗户外的阳光;甚至可能有蓝色,因为是离苹果最近那位同学衣服的颜色;等等。总之光线会改变物体的颜色,确切点说是你看到的颜色。 当然在画行走图时,环境的光线可以不怎么考虑,但最亮的光线,也就是太阳光必须考虑。9 {5 n. B& G7 c- c6 ~) q/ o) f 当一束强光打在黑屏上,屏也会变白,就是这个道理。所以你就想像当一束光打在人物身上、头上时,哪些部位最亮,然后就在哪里设高光。像黑发、剑、玻璃等光反射比较好的,对比就更大一点;衣服鞋子之类的,如果不是某种闪闪发光的面料做的话,渐变稍微缓和一点。 |
回复 swhswh 的帖子; B. u" m! |* p' [ 颜色对比度需要再稍微大一点,该高光还是高光,别客气~否则背面看上去就是一团黑了…… |
自顶一下,因为更新了背面静态。其实本来背面静态不花什么工夫的,因为已经有了正面。 |
本帖最后由 swhswh 于 2011-1-21 12:59 编辑 % V# F# a3 g5 r; x' Y, R$ Y # t+ s; w& n' k+ K: C+ d2 Y; E 是这样的,我没有在身体外画衣服,衣服边缘就是身体边缘。:D 这样感觉画出来人瘦一些,其实咱喜欢瘦的~ |
不错~衣服浅一点就可以是仙三仙三外的蜀山弟子了哈~ 不过话说……你怎么用女裸模画的啊~呵呵~ |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-9-7 18:20
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.