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如何制作开关脚本?

查看数: 5166 | 评论数: 18 | 收藏 1
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发布时间: 2011-1-26 17:40

正文摘要:

我想制作一个能同时有多种战斗系统而不发生冲突的游戏,可就是偏偏发生冲突,所以我想制作一种开关脚本,如:当某个开关打开时,所指定的脚本就会自动打开或者自动关闭。请问要怎么制作?请各位高手指教,谢谢! ...

回复

1055517015 发表于 2011-2-11 11:35:15
能有什么范例?只是一副初始脚本,在进行修改....可就是不会修改....(我又不会制作,还请给位帮帮忙)
1055517015 发表于 2011-2-10 19:54:36
这样还是比较麻烦的..
如果有一个更加稳固的自动型开关脚本就好了。
不会与其他的脚本发生冲突。不知道用变量行不行...请各位帮帮忙!

点评

发范例发出来我们才好改XD  发表于 2011-2-10 20:43
冰蓝的马甲 发表于 2011-2-10 14:00:34
哇这个有研究价值哎
嗯把开关关闭的时候和打开的时候自动ALIAS什么的- -
(好吧我承认我在乱说)
1055517015 发表于 2011-2-10 13:49:19
咋一执行就回到标题了?这是咋回事?

点评

回到标题是因为Main被执行了而已……  发表于 2011-2-10 14:01
1055517015 发表于 2011-2-10 13:46:49
...如果要执行又要怎么做?不会和其他的发生冲突吧?
逸豫 发表于 2011-2-9 15:39:32
  1. def fuck(name)
  2.   script_data = load_data("Data/Scripts.rxdata")
  3.   for i in script_data
  4.     if i[1] == name
  5.       next
  6.     end
  7.     eval(Zlib::Inflate.inflate(i[2]))
  8.   end
  9. end
复制代码
把这段脚本扔脚本编辑器里
事件调用fuck("不需要执行的脚本名称")

点评

我就是问问,这个脚本名称指的是神马。快点回答哦……我要用呢。  发表于 2011-2-13 13:47
「旅」 发表于 2011-2-7 23:55:16
0.0简简单单地改是不可能有用的哦~~~

例如变量初始化的问题,还有如果只是改整段代码的话,那么只是改变了生成~~~而真正需要的是在每个方法里添加~~~所以综上,楼主最好还是选择提供代码~~~
p.s修改冲突是很消耗精神的,所以楼主不要抱太多希望哟~~~
Wind2010 发表于 2011-2-7 12:42:49
其实LZ把脚本发出来我们才好改...
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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