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求XP待机脚本

查看数: 2728 | 评论数: 2 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2011-2-3 15:54

正文摘要:

想使用XP做冒险岛的同人游戏,但遇到一个问题,冒险岛的行走图默认就是4帧,站立的没有了 这种停下来没事,但走的时候还想脚有毛病 所以求一个范例啥的、在线等,QQ:248360680 ...

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冰舞蝶恋 发表于 2011-2-3 16:40:36
标签打错了,不应该是原创发布- -

评分

参与人数 1星屑 -2 收起 理由
fux2 -2 这个应该用点评= =

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fux2 发表于 2011-2-3 15:54:25
本帖最后由 fux2 于 2011-2-3 16:29 编辑

插入到main以上就可以了
假如角色的行走图名字为"阿尔希斯.png",则站立图就要是"阿尔希斯站立.png",当然下面可以修改
回复 「殇」 的帖子
  1. unless $done01
  2. $done01 = true
  3. class Game_Player < Game_Character
  4. IDLE_DELAY_TIME     = 1;
  5. IDLE_ANIM_FILE_NAME = '站立';
  6. alias idleAnim_initialize initialize;
  7. def initialize()
  8.    idleAnim_initialize();
  9.    @idleTime = 0;
  10. end
  11. alias idleAnim_update update;
  12. def update()
  13.    last_moving = moving?();
  14.    idleAnim_update();
  15.    if (!moving?())
  16.      if (IDLE_DELAY_TIME >= @idleTime)
  17.        @idleTime += 1;
  18.      else
  19.        if (!@step_anime && !last_moving)
  20.          @character_name += IDLE_ANIM_FILE_NAME;
  21.          @step_anime      = true;
  22.        end
  23.      end
  24.    else
  25.      if (IDLE_DELAY_TIME < @idleTime)
  26.        player          = $game_party.actors[0];
  27.        @character_name = nil == player ? "" : player.character_name;
  28.        @idleTime       = 0;
  29.        @step_anime     = false;
  30.      end      
  31.    end
  32. end
  33. end
  34. end
复制代码

点评

哇咧!貌似VX也能用?- -  发表于 2011-2-3 16:53
饿、那站立格式鸡哥你也顺便说一下吧、  发表于 2011-2-3 16:50
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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