时空传2加密, 1没有加密 叫做仙剑时空传番外篇 |
想办法下载我的仙剑时空传 里面有次标题范例,我实在不知道该怎么给你说了 |
。。。。你果然不懂啊…… 帅哥,多用功学点东西~ 这次告诉你,下次别太迷糊了 所谓新的方法 在ruby中就是def 后面的内容 而方法,一般又是在一个类之中的。类就是所谓的class 也可以说,一个类,是由很多的方法组成的 如 class xxxx def xxx end def xxx end end 就如刚才的我给你的脚本来看 就是插入到Game_Picture脚本中的155行下面 也就是最后一个end前面一行 原脚本 def update if @duration >= 1 d = @duration @x = (@x * (d - 1) + @target_x) / d @y = (@y * (d - 1) + @target_y) / d @zoom_x = (@zoom_x * (d - 1) + @target_zoom_x) / d @zoom_y = (@zoom_y * (d - 1) + @target_zoom_y) / d @opacity = (@opacity * (d - 1) + @target_opacity) / d @duration -= 1 end if @tone_duration >= 1 d = @tone_duration @tone.red = (@tone.red * (d - 1) + @tone_target.red) / d @tone.green = (@tone.green * (d - 1) + @tone_target.green) / d @tone.blue = (@tone.blue * (d - 1) + @tone_target.blue) / d @tone.gray = (@tone.gray * (d - 1) + @tone_target.gray) / d @tone_duration -= 1 end if @rotate_speed != 0 @angle += @rotate_speed / 2.0 while @angle < 0 @angle += 360 end @angle %= 360 end end end 修改后 def update if @duration >= 1 d = @duration @x = (@x * (d - 1) + @target_x) / d @y = (@y * (d - 1) + @target_y) / d @zoom_x = (@zoom_x * (d - 1) + @target_zoom_x) / d @zoom_y = (@zoom_y * (d - 1) + @target_zoom_y) / d @opacity = (@opacity * (d - 1) + @target_opacity) / d @duration -= 1 end if @tone_duration >= 1 d = @tone_duration @tone.red = (@tone.red * (d - 1) + @tone_target.red) / d @tone.green = (@tone.green * (d - 1) + @tone_target.green) / d @tone.blue = (@tone.blue * (d - 1) + @tone_target.blue) / d @tone.gray = (@tone.gray * (d - 1) + @tone_target.gray) / d @tone_duration -= 1 end if @rotate_speed != 0 @angle += @rotate_speed / 2.0 while @angle < 0 @angle += 360 end @angle %= 360 end end def raining if @number%3==1 @x -= 6 @y += 6 @opacity -=3 elsif @number%3==2 @x -= 4 @y += 4 @opacity -=2 else @x -= 3 @y += 3 @opacity -=1 end if @opacity < 5 or @x < -100 or @y < -300 or @y > 500 @x = rand(900)+100 @y = rand(120)-150 @opacity = 200 end end end 红色部分就是修改的,对照修改就可以了 如此,就算没有明白,也可以做好了吧~ |
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GMT+8, 2024-11-28 22:07
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