请LZ按照我说的步骤来: 1:把第一张图片放到你工程的picture文件夹下面(不会放的话,当我没说 ) 2:默认工程Window_BattleStatus的45行下面添加下面2句脚本就OK: @a = Sprite.new;@a.z = 9999 @a.bitmap = RPG::Cache.picture("1.png") 3:要记得把图片在消除掉:在Window_BattleStatus的20行下面加上这样一句:@a.dispose if @a != nil 4:现在关闭脚本框(记的保存),然后再开打试试看 至此就全部OK了,还有啥不懂的可以来问我! |
本帖最后由 白鬼 于 2011-3-14 20:52 编辑 你要是不会修改脚本,不如求人家直接帮你做出来吧。 如果能简单修改的话,试着看看下面的内容: 1.找到脚本中 LEVEL UP 的部分 2.看懂LEVEL UP的流程,也就是执行顺序 3.创建一个新的窗口来显示图片,把这个窗口插到LEVEL UP 流程中最适合的位置 4.修饰一下,显示图片之前要判断是哪个角色。因为不同角色肯定有不同的图片 5.用显示图片的脚本(抱歉,太久不RM有点忘了。好像是bitmap吧)显示图片 6.别忘了释放窗体之前释放掉图片 如果不会创建窗口和加载窗口,你可以用现成的升级提示脚本来修改。 |
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