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本帖最后由 后知后觉 于 2011-3-31 22:10 编辑 额= =b. 那就再改回来好了. 就用脚本编辑器的替换功能 把出现的 4 个(14、52、53行) cp_turn_count 改成 start_phase4. 不过这个并不是像地图上那样满足条件的时候每一帧都在运行. 这个是在行动的时候才会运行. 我不知道他这个回合是怎么算的.感觉很乱.= = |
设置在第 60 行.是一个哈希表. 以队伍的id为键(就是 => 符号的左边) 以数组为值.这里称之为 数组A吧. 数组A里装的仍然是数组.就叫 数组B. 数组B里放3个整数单元.依次为 公共事件ID,TurnA,TrunB 数组A里可以放多个数组B. 啊.额.没看明白的话直接看 60-62行吧 我预先设置了 1 2 3 号队伍的样板.
我上面那楼帖的脚本在你的战斗系统里有个毛病.所以做了下修正. |
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