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请教如何在菜单中添加制定图片?

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发布时间: 2011-4-16 16:34

正文摘要:

本帖最后由 woshinst 于 2011-4-22 20:02 编辑 我想把这个图片背景去掉换成一个图片,请问怎么搞?

回复

个快快 发表于 2011-4-22 19:13:07
可以参考下西缘的工程,那个设置比较简单的
zx16589042 发表于 2011-4-21 17:41:06
看看吧!改了的我都标好了

Project1.rar

297.56 KB, 下载次数: 78

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
woshinst + 2 不解释

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zx16589042 发表于 2011-4-21 17:28:22
给我工程
街角の风铃 发表于 2011-4-16 18:52:23
另外
如果那些步数窗口什么的如果你不想要可以直接把他们的X=9999就行了

点评

發現連貼了,稍微警告一下吧。  发表于 2011-4-17 09:31
喵,不生成对象或者visible=0的想法会正常点=w=  发表于 2011-4-16 19:03
街角の风铃 发表于 2011-4-16 18:50:45
def main里先写
@a = Sprite.new
@a.bitmap = Bitmap.new("图的名字"【注意路径也要写好】)
def dispose里
@a.dispose
zx16589042 发表于 2011-4-16 17:17:22
呵呵,看不懂问我
沙漠点灰 发表于 2011-4-16 17:08:01
回复 woshinst 的帖子

可用精灵:
devil = Sprite.new
devil.bitmap = Bitmap.new(图片文件名)
XXXXX生成窗口XXXXX
窗口.back_opacity = 透明度
透明度0~255自己调
最后释放:
devil.bitmap.dispose
devil.dispose
参考标题画面,别忘了释放
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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